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我们最后的第2部分重新制作了:一个更好的PC端口,但系统性问题仍然存在

知识科普 2025年07月24日 15:30 24 雷利云

  我们最后的第1部分以某种灾难性的方式进入了PC,尽管后来的升级确实大大改善了游戏。今天标志着《最后的第二部分》的发布 ,我们很想看看移植专家nixxes是否能够在发布会上提供更好的体验 - 还有多少旧问题 。

  第2部分当然会给人留下更积极的第一印象 ,而没有导致我们推荐发布第一款游戏的极端问题,但是这里仍然有一些技术连续性将包装拖下来 。尼克斯(Nixxes)迟到了港口的开发项目,以增加自己的修复程序 ,这很明显,但是有些事情仍然是从铁星系处理的前一个港口批发的。

  一个很好的例子是游戏的选项菜单,该菜单看起来具有不同的外观 ,但实际上提供了与以前的端口相同的设置组合 - 包括一些新的添加剂,包括DLSS框架生成和动态分辨率缩放,后者来自Nixxes库。与以前的游戏一样 ,这里有很多调整后的可调整,但是PlayStation 5版本的功能之外的缩放比例最小 。屏幕空间阴影和接触阴影是这里一些值得注意的添加中的一些,并且确实为视觉效果提供了一个小的颠簸 - 在PC平台上通过任意分辨率运行的PC平台上较高的整体图像质量的帮助。

  如果您想看看我们最后一部分第2部分在PC上是如何播放的 - 并且要查看我们遇到的各种问题...好吧 ,您可以走了。

  与针对PS5和PC的其他发行版相比,我们最后一个第2部分的第2部分几乎也唯一要求的GPU马力所需的GPU马力 。官方系统要求建议1080p 60fps游戏的RTX 3060,但是这些中等设置对应于比PS4版本中更糟糕的图形。例如 ,SSR在PS4发行版中显示出全尺寸的交叉首表示 ,并且有类似的视觉降低用于手电筒弹跳照明,地下散射等。

  相反,如果我们采用PS4等效设置 ,则可能会惊讶于只需将30FPS PS4释放的帧速率加倍的GPU马力 。尽管表面上有12.74TF的理论计算和360GB/s带宽,而PS4上的RTX 3060在许多场景中都低于60fps,尽管GPU具有12.74TF的理论计算和360GB/s的带宽和1.84TF和176GB/s。即使忽略了Ampere GPU上的双重问题FP32的“ flopflyation ” ,我们仍在查看一个gpu,即使在其非增强时钟也具有约3.5倍的计算水平。相对于其他端口而言,这是一个巨大的异常值 ,用户必须相应地调整他们的期望 。

  这也适用于事物的CPU侧,尽管与TLOU第1部分相比,情况至少有所改善。Nixxes通过使用DirectStorage CPU减压使用不同的压缩格式来改变流媒体的完成 ,并防止旋转锁定CPU线程,这是窗户上的巨大的无差异。这意味着CPU在P2中并不经常步履蹒跚,但这仍然是我们认为是CPU密集型游戏 。

  其中一个元素是由于如何编译着着色器 。在PC上以前的顽皮狗游戏中 ,着色器汇编发生在主菜单中 ,在几分钟内发生在主菜单中,而在第2部分中,第一个启动时出现了短着色的编译步骤 ,其余的着色器编译会随着游戏世界的流动而不断降低。随着您在较小的素材中,随着您的前身和材料的访问,随着新物体的较小效果 ,随着新物体的范围,它们会越来越多,并且可以使用该材料。任务 。当您在游戏中越过隐形阈值时 ,这表现为突然,极高的CPU利用率。很高兴您不必等待菜单中的年龄,但确实会产生性能后果。

  即使没有Asygronous着色器编译 ,仍然可以在CPU上遇到框架时间中断,例如主流级ryzen 5 3600随着数据的加载 。对于最初旨在针对1.6GHz平板电脑CPU和5400rpm硬盘驱动器的游戏,CPU的基本加载行为奇怪地很重。

  当然 ,当您第一次访问给定的区域时 ,您将受到更严格的框架时间中断,游戏正在尝试加载新的数据并在后台编译着着色器。例如,通过艾比(Abby)的介绍区域奔跑 ,帧时间是不稳定的,并且经常反弹30ms 。尽管Nixxes的升级,但不幸的是 ,第2部分在Ryzen 5 3600级CPU上的表现要糟糕得多,这比PS4的CPU强得多,请注意您 - 比类似的老式游戏。DF贡献者穆罕默德(Mohammed)还记录了更中端Ryzen 7 5700x3d CPU上的类似框架时间尖峰 ,我还看到了极高的高端Ryzen 7 9800x3d上的框架时间尖峰。

  阴影质量是少数几个领域之一,超出了整体图像质量,在该领域中 ,《 Last Part》第2部分的PC版本明显改进了PS5版本 。添加了接触阴影和屏幕空间阴影。|

  除了测试所有CPU的框架时间段外,我有时还会看到一些奇怪的行为。在Ryzen 5 3600系统上,游戏完全停止了-0FPS-他们突然又开始了 。我在蒸汽甲板上也有类似的经历 。在Ryzen 7 9800x3d上 ,我们在整个游戏中穿越时也看到了大摊位。来自AMD的最新Ryzen 9000 X3D处理器通常表现出比您预期的要差得多 ,而9800x3d的表现仅在3600领先20%至25%的情况下,奇怪的是85fps,大多数CPU都在闲置。

  作为Steam甲板的发行版 ,Tlou P2具有专用的Steam甲板性能配置文件,但是即使使用GamesCope,也很难获得锁定的30fps ,其框架式速度和尖峰至66ms或更高 。从更加基本的角度来看,摄像机并不能顺利进行这种差的框架健康,即使在名义上的30fps中 ,游戏也看起来像是生涩的。

  鉴于展示的CPU性能,我建议使用框架盖。在Ryzen 5 3600上使用60Hz V -Sync提供了足够的CPU呼吸空间,可以始终如一地达到60fps - 尽管无法解决与着色器汇编和数据流有关的问题 。通过约束 ,VRR必须在框架时间内处理如此宽敞的挥杆,以至于体验根本不会平滑。如果您打算使用VRR,我建议不要使用游戏内帧速率盖 ,它似乎始终如一地打破VRR并展现出不平衡的相机运动。

  不幸的是 ,在其他地方建立帧速率盖对负载时间有害 - 例如,使用特殊K实施60fps盖会导致加载时间使载荷时间四倍 。如果您可以忽略这一点,那么启用VRR的特殊k和v-sync disabled可以提供最顺畅的体验 ,而传统的V-Sync更加一致,并且不会遭受负载时间问题,尽管输入延迟更糟。

  环境

  PS4 Pro

  PC优化

  (〜RTX 3060)

  ps5 perf

  PC优化

  (〜RTX 4070)

  细节水平

  中等的

  中等的

  很高

  很高

  纹理质量

  高的

  高的

  很高

  很高

  视觉效果质量

  高的

  高的

  高/很高

  很高

  纹理过滤

  2倍

  16倍

  4x

  16倍

  阴影质量

  风俗

  风俗

  风俗

  风俗

  聚光灯阴影res

  很高

  很高

  很高

  很高

  点灯阴影res

  高的

  高的

  高的

  高的

  环境阴影

  高的

  高的

  高的

  高的

  定向阴影res

  高的

  高的

  高/很高

  很高

  定向阴影距离

  〜高

  高的

  〜高

  高的

  屏幕空间阴影

  离开

  高的

  离开

  高的

  动态SSS

  离开

  在

  离开

  在

  接触影子质量

  离开

  离开

  离开

  高的

  基于图像的照明

  在

  在

  在

  在

  弹跳的照明

  在

  在

  在

  在

  AO

  质量

  质量

  质量

  质量

  SSR

  高的

  高的

  高的

  高的

  实时反思

  高的

  高的

  高的

  高的

  云阴影反射

  在

  在

  在

  在

  地下散射

  在

  在

  在

  在

  折射质量

  很高?

  很高

  很高?

  很高

  景深

  高的

  高的

  高的

  高的

  运动模糊质量

  中等的

  中等的

  中等的

  中等的

  粒子密度

  高/很高

  很高

  很高

  很高

  体积效应

  低的

  低的

  中等的

  中等的

  镜头耀斑

  一半

  一半

  一半

  一半

  在启动优化的设置之前 ,我想简要介绍我发现的一些较小的问题,这些问题在视觉上分散了注意力。例如,PS4 Pro上的距离有许多阴影 ,直到PC上非常接近它们,才加载它们 。闪烁也并不罕见,地板上的血迹等质地。

  我要提到的最后一个问题与升级有关 ,特别是DLSS。由于某种原因,此标题中的DLSS和DLAA的质量低于您所用的质量,甚至DLAA在植被和颗粒上也显示出明显的幽灵 ,通常在植被和颗粒上表现出色 。在这种情况下 ,我建议使用NVIDIA图形卡的用户使用DLSS的新变压器模型,例如,使用NVIDIA应用中的DLSS Override功能 。

  有了视觉错误 ,让我们谈谈设置。鉴于游戏的重量,我建议下一个较低的GPU,例如RTX 3060或4060的PS4 PRO质量水平 ,但随着纹理过滤的增长16倍,并且屏幕空间阴影上升,因为这是一个不错的优质胜利。然后 ,利用VRR或您选择的概括者来达到所需的光滑度 。RTX 4070及以上的GPU可以使用PS5性能模式设置,并具有相同的升级到屏幕空间阴影和AF。感谢穆罕默德(Mohammed)再次为我们制定了这些PlayStation等效设置,以确保本文为游戏的发行做好准备。

  除此之外 ,我还感觉到,我们最后的第2部分在PC上还有更多 。这是一场比第1部分更好的游戏,但是有一些令人沮丧的元素和一种很难动摇的越野车。除了令人失望的GPU要求之外 ,这里最大的抱怨是即使在高端套件上也发生的框架时间尖峰 ,这似乎与游戏的电影介绍似乎不协调。很难知道尼克斯斯(Nixxes)可以为发出后的改进提供什么样的资源,但我希望这些问题至少符合它们的雷达,我们看到了与最后一个版本相似的改进轨迹 。

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