EA在游戏中从事玩家发声角色,专利显示
EA提交的一项专利透露 ,该公司正在研究将玩家配音的角色实现在其游戏中的方法 。
该专利是由NextGenplayer在社交媒体上在社交媒体上重新调整的,旨在允许玩家通过使用自己的声音来使自己的游戏中的角色进行交流。
新闻广播:是否有太多的视频游戏重制和重制?
该专利于2020年提交,但最近可以观看公众。
该方法的抽象读到说:“提供了一种在视频游戏中生成语音音频的计算机提示方法 。该方法包括输入 ,进入合成器模块,输入数据,代表语音内容。”
“生成了源扬声器声音中语音内容的源声学特征 ,并且是输入的,以及与视频游戏播放器相关的扬声器嵌入到语音转换器的声学特征编码器中。
“一种或多种声学特征编码是作为声学特征编码器的输出而生成的,将其输入到语音转换器的声学特征解码器中,以生成目标声学特征 。目标声学特征是用一个或多个模块处理的 ,以在播放器的语音中生成语音音频。 ”
您可以在下图中看到此方法及其应用程序的示例。
说明了一种使用语音转换器的视频游戏玩家的声音生成语音音频的示例方法。|
EA在专利结束时写道:“许多现代视频游戏为玩家提供了创建自己的个性化角色或化身的能力 。”
“在某些视频游戏中,玩家可能能够配置自己的化身以不同的声音说话。但是,以前在特定语音中生成语音音频的方法通常需要许多语音样本(例如语音样本) ,以便合成器在合成的语音音频中准确捕获声音。”
EA的专利旨在减少开发过程中所需的语音数据量 。
从我坐着的地方,这听起来确实是一个有趣的主意,尽管我认为听到蝙蝠侠在我的声音中说话很奇怪。另外 ,我想在以任何方式,形状或形式投入游戏中,尤其是考虑到围绕语音表演和AI的对话 ,我想阅读该小印刷品。
今年早些时候,我们的ED采访了简·佩里(Jane Perry)和特洛伊·贝克(Troy Baker)等多产的配音演员,他们在那里讨论了他们对AI是否可以真正复制人类表演及其对语音表演行业的影响的怀疑 。
同时 ,即将到来的破坏性PVP FPS最近的决赛最近被揭露开发商Embark Studios使用AI进行评论员语音Overs时遭到抨击。
Embark继续回应这种反弹,告诉Eurogamer“没有演员的游戏并不是Empark的最终目标 ”,并且使用AI文本到语音是基于真实的声音。
但是,这并非全部负面 。CD Projekt最近转向AI技术 ,以复制Cyberpunk 2077波兰配音演员的人声风格,该演员于2021年去世。
已故的Mił ogost Reczek的声音是由AI算法的Phantom Liberty(基础游戏最近的扩展)复制的,并在其家人的允许下发行了波兰语。
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