最终幻想7重生开发人员辩论JRPG术语,有反对观点
最终幻想7重生制作人吉诺里(Yoshinori)和创意总监Tetsuya Nomura讨论了JRPG一词 ,并分享了对比的观点 。
野村(Nomura)说,他对这个术语感到负面,而套态酶更加接受它的用途来强调日本游戏公司采取的不同方法。
“我不太热衷于此 , ”野村在新的采访中告诉《卫报》。“当然,当我们开始为我开始制作的游戏采访时,没有人使用这个术语 - 他们只是称他们为RPG 。然后在某个时候 - 我不记得确切的何时 - 人们开始将它们称为JRPGS。而且我不确定背后的意图是什么。它总是对我有些奇怪,而且我永远都不理解。
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套态酶对抗了 。
他说:“就个人而言 ,我不认为这是那种贬义的。”“我认为显然,随着现代游戏的发展,在西方开发的标题现在是大多数人。因此 ,如果[JRPG]仅在区分方面使用 - 也许在日语游戏中展示了一种略有不同的游戏方法或独特的风味,那么我绝对可以 。”
在2月的游戏预览期间,在接受技能的采访时 ,围绕JRPG的辩论是由最终幻想16制片人Naoki Yoski引发的。吉田对这个短语显然感到不舒服。
吉田说:“这将取决于您问的人,但是有一段时间,这个词是在15年前首次出现的 ,对于我们第一次听到的开发人员来说,这就像一个歧视性术语 。 ”
“好像我们为创建这些游戏而被取笑,因此对于某些开发人员来说 ,JRPG一词可能会因为过去的状态而引发不良感觉。
“这对日本的许多开发人员并不称赞。我们了解到,最近,JRPG具有更好的含义,它被用作积极的含义 ,但我们仍然记得它被用作负面的时间 。”
从那以后,该术语以各种相反的观点进行了广泛讨论。
例如,Bayonetta创作者Hideki Kamiya说 ,他认为日本开发人员应该为该术语感到“自豪”,他说这反映了日本创作者在他们制作的游戏中的“独特敏感性”。
在明年2月29日的PlayStation 5发行之前,Kitase和Nomura在完成《最终幻想7重生》之前就努力工作 。
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