Granblue Fantasy:Relink评论 - 出色的实时战斗驱动器此动作RPG随访
乍一看 ,Granblue Fantasy:Relink,Cygames对2014年原件的Action-RPG随访,具有易于使用的所有关键要素 ,包括所有典型的流派刻板印象,例如不切实际的时尚感和烦人的声音。但是下面的内容非常值得您花时间 。这是一个深深的故事,讲述了父母的虐待,孩子们在父母的阴影下挣扎并重新建立了自己的生活 - 自然而然地 ,它有一个令人震惊的战斗系统。
这个故事确实是Granblue Fantasy的推动力:重新链接,尤其是在游戏结束时。总体的对手莉莉丝(Lilith)试图实现世界末日,操纵她被收养的孩子ID ,以击倒任何站在她的道路上的人 。ID努力打破自由的努力通常优先于拯救世界的主要情节,这并不是一件坏事 - 试图帮助ID是一个非常引人注目的故事情节。
同样隐藏在Granblue Fantasy:Relink的表面之下,它是一个事实 ,它是最终幻想老将作曲家Nobuo Uematsu和Artist Hideo Minaba的2014年RPG续集 - 后来,一个人陷入了2017年的动漫和2020年的格斗游戏中,有些人可能会更了解一些。这次 ,所有原始的英雄都回来了,包括主角队长,韦斯克拉克·雷克姆(Wisecracker Rackam) ,斯托克·卡塔琳娜(Stoic Katalina)和格拉夫·尤金(Gruff Eugen),所有这些都形成了在大型飞行船上沿着云层航行的天名。
Ganblue Fantasy:Relink的发射预告片显示了它的作用 。
也就是说,Relink在原始游戏中本质上也是独立的。每个角色都有“命运 ”情节,在重新链接中的特定点上扮演着很小的文字冒险 ,为他们的个性提供了更深入的研究。到目前为止,每个英雄的前几个命运都对他们的故事进行了反思,就像他们威胁要变得有点倒退时一样 ,命运巧妙地旋转着为每个人提供几乎没有持续的一面故事 。
例如,拉克姆(Rackam)被绳之以法拯救某人的船,他们终生的希望和梦想来源 ,而尤金(Eugen)帮助一个陌生人处理他们的悲伤和沮丧,对死者的配偶。命运在20多个小时的比赛中在特定点上解锁,因此您会定期将自己的脚趾浸入这些经常触摸的旁边故事中 ,这些故事使怪物反复击败怪物。
但是,实时战斗仍然是Granblue Fantasy:Relink中的明星 。它是大自然的快节奏,依靠最后一刻的道奇和鹦鹉针对可怕的敌人来赋予短暂的无敌窗户 ,让您捣碎按钮击中家。Relink的战斗有时确实会陷入纽扣式领土上,尤其是针对更强硬的敌人,但是直到您躲避伸出武器和四肢的躲避和躲避,它永远不会超过几秒钟。
每个主要角色都提供不同的比赛方式 - 罗塞塔(Rosetta)可以从地面上召唤荆棘 ,以在一定距离内向对手击打,而狙击手Eugen则可以手动地通过第一人称的范围来手动瞄准野兽的弱点 。卡塔琳娜(Katalina)和IO是个人最喜欢的一对 - 前者可以召集巨大的光谱盟友到战场,而后者的焦火和扎普斯敌人具有基于区域的火灾和闪电能力。
即使在重新链接数十个小时之后 ,整个事情也确实令人满意。不断对敌人造成伤害会建立一个昏迷量表,这使您可以合作进行一次重大的“链接攻击”罢工,在那里您与盟友一起进行一场浮华的决定性罢工 。将眼睛从仪表转移到攻击和能力 ,转向敌人的罢工是一种让您保持脚趾的好方法,重新安排了像哥布林和鸟鸟等各种敌人的成群,这意味着您永远不会一遍又一遍地与同样的可预测的敌人作斗争。
Granblue Fantasy:Relink提供了该死的二十二个字符 ,供您解锁和演奏主演员阵容之外的事实。这是某种程度上类似Genshin的类似Genshin的角色收集器:您会定期解锁门票,特别是惩罚侧面任务,可以将其交易为您选择的性格。除了某人的元素类型能力外 ,这纯粹是一个基于共鸣的决定,您会选择谁 - 没有一个角色比另一个角色更好,无论是快速打击还是用巨大的武器来击打或巨大的刺耳 。
Granblue Fantasy:Relink的元素系统并不霸道,您只是想利用它。水型英雄会构想与火热的敌人一样 ,这只是常识,但是Relink实际上并不是因为用火与火斗争而惩罚您 - 如果您关注元素系统,您将在战斗中有些轻松的时光。丝毫没有丝毫霸道 ,而是要作为一个额外的层,如果您想让时间尽可能低 。
您可以完全将主要的天名转换为通过票务系统解锁的英雄聚会,这些党没有因Granblue Fantasy:Relink的总体故事。这听起来很笨拙 ,从某种意义上说,但这是如此奇怪,以至于整个事情都在您身上洗净 ,因为您递给了一群不同的英雄,具有可升级的能力和技能,可以自定义和播放。但是 ,关键的缺点是,新来者并没有扩展到您最玩耍的英雄的水平 。您可以轻松地获得30级英雄,加入您的50级恒星名单,这使您处于稍微困难的位置 ,反复磨碎可选的侧面任务以使其升级或将其留在灰尘中。
这尤其不幸 - 这意味着一些刻薄的幻想:Relink最实验性和的Zany角色有可能立即被抛弃 - 但是,如果情绪激动,您仍然可以轻松地花费数十个小时将英雄组合为不同的聚会 ,并通过可选的怪物猎人狩猎风格的狩猎。这就是Granblue Fantasy:Relink的侧面内容的独家介绍:通过城镇中心的柜台 。您踏上了自己选择的任务,这可能是在您选择的聚会上击倒一个令人生畏的老板或杀死敌人。
这也是Granblue Fantasy:Relink的最后游戏略微崩溃的地方。在一个怪物猎人游戏中,您会磨碎敌人和这样的任务用于制作零件 ,然后您可以用来制作基于元素的齿轮,适合拿出其他怪物 。在Relink中,这只是赚钱和制作材料来升级您的英雄并使他们更坚强的情况。推动力是简单地升级英雄的攻击和健康属性 ,以获得更好的“权力”得分,以执行更艰难的任务。结合在这里真正缺乏角色自定义,Granblue Fantasy:Relink的最后游戏一旦完成了主要故事 ,Relink的最后游戏就变得有些缺乏目的。如果您没有磨削侧面任务以使主要故事任务更容易,那么根本没有什么要点 。
纯电源磨削之外的唯一另一个目标是在游戏结束时收回某人的日记条目。它会破坏故事,直接说出谁,但可以说这不是一个小时的磨练 ,这并不是一个充分的动力。除此之外,最终狩猎活动发生在您以前在故事中播放的较小的地图中进行的事实,并且在贷方滚动之后 ,根本没有其他动力来继续战斗 。
可悲的是,Relink的另一边活动被降级为提取任务的领域。从字面上看,这是所有的附带任务:有人会要求您获取一定数量的项目 ,您将义务。这是一个令人沮丧的错过的机会,可以扩大生活在云层中巨大岛屿上的人们,因此他们在很大程度上只剩下一个不露面的人群 ,而我们从主要情节的破坏中节省下来,因为我们是我们的好人,而不是因为他们实际上值得节省 。
总而言之 ,有些具有讽刺意味的是,这意味着Granblue Fantasy:Relink实际上是一个很好的实时动作RPG,乍一看,只有一旦您看起来更近一点 ,才会步履蹒跚。玩某些角色是我很久以来在动作游戏中获得的最好的,最纯粹的纯粹没有过滤的乐趣,而命运情节非常补充并扩展了一系列角色 ,其中一些人可悲地通过不成比例的水平系统留在灰尘中。令人遗憾的是,提取Quest Heavy的侧面活动和有些多余的可选任务,尤其是在最后游戏中 ,无法与其盛大的疯狂战斗的高度相匹配 。
Xseed Games提供了Granblue Fantasy:Relink的副本。
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