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最终幻想16让我质疑该系列的本质

百科大全 2025年07月18日 16:09 9 初南姑娘

  最终幻想的本质是什么?这个问题经常在下个月的《最终幻想16》的预览期间想到 。

  尽管游戏返回中世纪的环境并保留了该系列的某些标志,但它的动作战斗和简化了现代化也是一个离开的。一些球迷对缺乏基于回合的战斗感到遗憾。其他人则认为这场比赛不是他们所知道和喜欢的最终幻想 。

  在最近的一次动手预览中 ,我有机会采访了制片人吉田(Naoki Yoski),艺术总监米那川(Hiroshi Minagawa)和本地化总监Michael-Christopher Koji Fox,所以我不得不问他们这个问题 。

  有趣的是 ,他们都有不同的答案。

  最终幻想16视频预览

  米那川说:“对我来说 ,我认为这是要挑战新事物。”“如果您看一下Square Enix的IPS Dragon Quest和最终幻想,我认为这两者之间的最大区别是,如果您看《最终幻想》 ,他们总是在试图挑战某些东西并尝试一些新事物 。作为开发人员,我认为:“好的,如果我要在最终的幻想上工作 ,那么我必须跟随这些脚步。我必须挑战一些东西。我必须尝试一些新事物 。 ”

  “这是真正棘手的问题之一,您想拥有最终幻想的感觉。那么最终幻想的感觉是什么?它是角色吗?是怪物吗?是对话吗?”摆姿势。

  “每次都有不同的事情 。但是我认为,这是关于与每个故事都有一个独特的故事 ,但仍然让他们觉得它们有点联系在一起,这是一件非常困难的事情,因为世界都是不同的 ,角色都是不同的,设置都是不同的。但是,当您播放最终幻想时 ,您知道这是最终的幻想。”

  那为什么?

  Koji Fox说:“这是因为您有这些线程在整个系列中都存在 ,您的屋子屋子,您的咒语名称,武器名称 ,并且所有不需要任何先前知识的回调都有所有的回调,但是对于玩过过去的人来说,他们可以双重享受 。 ”

  最后是吉田:“我认为 ,对我来说,最终幻想就是要使电影体验。

  “我记得当我第一次年轻时玩它时,这让我非常震惊。因此 ,在《最终幻想》 16中,我们几乎做了同样的事情,我们受到了启发 。因此 ,您在第一个大约两个小时内玩游戏 。然后,您终于获得了标题屏幕,因为我们受到了启发 ,因为我们启发了在最终的幻想中重现这一屏幕。 ”

  Koji Fox ,Yoshida和Minagawa。

  Yoshida还向粉丝保证了这些系列的粉丝,他们可以在这里找到很多可以享受的乐趣,所有人都可以使用典型的最终幻想元素和动作战斗 。尽管如此 ,他仍然承认,有些球员对想要转弯的战斗“仍然非常有声”,但是“如果我们现在还没有说服这些人 ,他们可能不会说服他们”。他希望一旦比赛淘汰,这将会改变。

  我自己玩游戏,我想考虑这些系列的不同 。该预览始于一开始 ,持续了几个小时,以包括序言和稍微少。我不会包括故事破坏者。

  Square Enix还确认,重点关注Clive的年轻人的开口将在游戏发布之前作为演示 ,尽管没有提供发布日期 。

  如前所述,《最终幻想16》是一款具有实时战斗的动作RPG,这绝对是急于打的。战斗总监瑞达·苏木(Ryota Suzuki)是一位capcom的老兵 ,设计了魔鬼的战斗梅哭泣5。结果 ,克莱夫(Clive)的快速而流畅的能力套件,杂耍敌人和在埃肯(Eikon)套装之间切换,感觉与丹特(Dante)一样 。

  在这里 ,米那川关于尝试新事物的评论是最明显的。最终幻想系列经常尝试使用新的战斗系统,而16系列也没有什么不同。这里的战斗是该系列的新功能,现在与其他受欢迎的Action-RPG一致 ,其明确的目标是通过此游戏扩大该系列的观众 。

  从一开始,克莱夫的Moveset就会具有逐渐的进步感,因为使用战斗中获得的能力点解锁了新能力 。战斗是计算的 ,我敢说 - 黑暗的灵魂风格。尤其是老板的战斗要求玩家悬挂,阅读敌人的模式,然后在正确的时间躲避和罢工 ,并带有怪物猎人的阴影。即使(至少在一开始)缺乏以前游戏的一些复杂策略,这是战术和令人满意的 。

  《最终幻想16》中的战斗是一件光滑而浮华的事情。

  西方幻想也有很大的影响 - 尤其是《指环王》和《权力的游戏之王》 - 这是该系列的新事物。这不仅是中世纪的坚韧环境;克莱夫(Clive)和托尔加尔(Torgal)并行乔恩·斯诺(Jon Snow and Ghost),有一个新角色 ,类似于霍多(Hodor)在CID的Hideaway中 ,比赛开始时的一个特殊镜头几乎与甘道夫(Gandalf)相同,而Balrog在空中跌落时乱过 。

  吉田说:“随着年龄的增长,我发现我更喜欢我的幻想。 ”“我们想创造一些真正引起了很多人引起共鸣的东西。当我们看到《权力的游戏如何》 ,以及在那首歌和火之歌系列之前,确实引起了玩家的共鸣,我们知道这是我们想做的事情 。当我们刚开始创建游戏时 ,我们就开始创建游戏的核心团队,我们很早就可以在Blu-ray of Game of Game of Game of of Throne of of Throne和The The Phoess of The Phoess and The Plothose and The Plothe Plots and Hey Heats,因为我们需要这样的感觉 ,因为我们需要这么做,因为我们需要这么想,因为我们需要这么想 ,因为我们需要这么做,因为我们需要这么做,因为我们需要这样的人 ,因为这是一个像这样的核心成员。

  “至于《戒指之王》 ,我记得当时我在初中时读过小说。当然,我已经看了多次看电影,但是我从来没有想过那个场景……就像那个场景一样 。但是现在您提到了它 ,它确实看起来确实[相似]。”

  米那川还谈到了对艺术风格的影响:“如果我们想创造一种具有这种西方感觉的东西,我们必须向西方寻求这种灵感。因此,诸如《权力的游戏》之类的东西就是我们所寻找的东西 ,因为这种类型的东西不存在我们居住在日本的地方 。”

  你不知道克莱夫·罗斯菲尔德 。

  可访问性也是团队正在实验的领域。最后一轮预览包括环形系统上的详细信息,这些详细信息提供了各种增益以协助战斗,尽管缺点是这些环代替了其他配件。

  吉田(Yoshida)解释说 ,团队没有“与我们接近最终幻想14 ”的访问权限 。这意味着相同的功能将从14到16延长,包括声音的视觉警报以帮助听力受损的玩家,“因为我们知道我们希望尽可能多的玩家玩游戏”。

  至于戒指 ,其中一些会影响游戏玩法,以便可以用一只手或仅按下一个按钮玩游戏。吉田说:“这不仅是在动作游戏中不太擅长的球员,而且还可以使用可能无法使用双手的球员 。”

  我问 ,考虑到戒指占用附件空间 ,使用它们的玩家是否会处于不利地位。

  “不, ”吉田平坦地回答,然后解释了戒指配件非常强大 ,这会使其他人过时。例如,如果戒指允许克莱夫自动躲闪,则无需装备防御配件 ,因为他不会被击中 。

  另一个受欢迎的添加是主动时间传说系统,该系统在任何时候都允许玩家查看当前角色和位置的词汇表,可以随时跟踪情节 - 尤其是如果您从游戏中休息了一段时间。

  主动时间传说系统。

  那么 ,Koji Fox提到的那些经典的最终幻想元素呢?最终幻想16有chocobo 。它有屋子。它有艾肯人要召唤和强大的水晶。它具有熟悉的咒语名称 。一个邪恶的帝国 。与Morbol的战斗,并带有口臭攻击。这是一种独特的个人体验,可以推动该系列的发展 ,同时敏感地引用了过去。我特别喜欢每个党派成员菜单中的小像素角色,以及似乎引用最终幻想8的战斗音乐 。

  但这是吉田关于最终幻想的评论似乎是最相关的电影体验。该系列始终集中在故事上,在PS1鼎盛时期 ,由于使用电影FMV而闻名。

  召唤从未看起来更好 。

  16中不需要FMV。它从探索到战斗到实时过场动画 ,并以令人印象深刻的方式返回。尽管故事本身是一个缓慢的燃烧,并逐渐展示,但它是通过摄影的全面呈现的 ,就像播放电影一样 。几乎每张镜头都是值得屏幕截图的,并且也有一个(略有限制的)照片模式。

  除了令人震惊而令人兴奋的艾肯(Eikon)战斗之外,郁郁葱葱的阳光灿烂的森林以及战斗的火花之外 ,《最终幻想16》是一件以角色驱动的恋情,正是主角的表演确实给人留下了深刻的印象。他们之间有如此温暖和化学反应,很明显 ,讲故事是吉田和团队的真正重点 。尽管它令人jaw目结舌的规模感使战神之类的人感到羞耻,但面部表情的细微差别对我来说很脱颖而出:鼻子的squish鼻是两个角色之吻;额头的微妙沟;滚动的光芒;或多汁的辣椒成苹果。虽然瓦利斯泰的世界很严峻,但它被幽默所减轻了。“有人得到了驼峰 。”在一个厚实的约克郡口音的一场战斗中 ,CID打趣道,这让我笑了 。这些不仅是角色,而且具有深度 ,感情和洪流关系的相关人类。小狗托尔加尔也很可爱。

  过场动画中的角色非常细微 。

  我真正想在此演示中看到的是RPG和自定义元素。尽管可以理解游戏的开始是线性的 ,专注的体验,但我仍然并不完全相信这里。玩家可以升级克莱夫的能力,制作新设备并加强现有物品 ,但没有党派管理或材料式的定制 。我还没有看到许多开放式领域,很少的附带任务甚至迷你游戏。游戏中的后续时间仍然存在着所有的机会。

  考虑到所有这些,这是如何“最终幻想”的呢?从团队的各种答案中可以明显看出 ,《最终幻想》对每个人都有不同的意义 。该系列中的每个游戏都是独特的,最终幻想16也不例外。这是否是“最终幻想 ”,供粉丝们看不到。当然是对我的 。

  但是 ,这是PS5推动的独家Action-RPG,具有高戏剧性,令人满意的战斗和成就感 ,电影的讲故事的叙事吗?无疑。

  最终幻想XVI©2023 Square Enix Co。,Ltd的预览 。保留的所有权利都是基于为媒体体验而制作的特殊版本,并且内容可能与最终版本不同 。

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