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弗兰克·斯通(Frank Stone)评论的铸造 - 一个淡淡的时刻,一个不知情的起源故事

游戏问答 2025年07月21日 18:53 9 文泽

  作为开发人员Supermassive Games的互动恐怖马拉松比赛和出版商行为互动互动的不对称多人游戏的忠实拥护者,我认为弗兰克·斯通(Frank Stone)的铸造可能是我在另一个不眠之夜中想到的白日梦 。不幸的是 ,这实际上是一次吸引人的多元宇宙冒险,就像我一样的昏昏欲睡。

  该游戏遵循超级企业的传统–就像开发商的2015年邪教活动一样,直到黎明和2022年的《采石场》–通过专注于一群小镇的青少年和手指骗成年人 ,因为他们都发现了超自然的邪恶使他们的生活饱和。这场比赛的弗兰克·斯通(Frank Stone)有效地解释了Dead by Daylight的周期性设置,其重复的杀手四分之二的试验 。尽管它是围绕的,但原始角色面对原始情况。

  他们的故事分为两个重叠的部分:在80年代 ,一群朋友在一家废弃的钢铁厂拍摄了一部恐怖电影。在2024年 ,这个家伙弗兰克·斯通(Frank Stone)是一个连环杀手,他的尖叫灵魂被困在他们的超级8部电影的云彩片上 。几十年来,弗兰克(Frank)被纳入了滚滚 ,无法解释的实体之后,宇宙蜘蛛杀死了白天的蜘蛛蜘蛛球员将被认为是该游戏的祖先 。因此,跨维巫术的层面是对这种circuit曲的造成的。在此折纸时间轴中 ,您可以控制原始朋友组的不同迭代和家庭成员–Stoic导演琳达(Linda),悲伤的女儿麦迪逊(Madison)的年轻版本和年龄较大的版本。

  这是弗兰克·斯通(Frank Stone)的拖车 。

  但是,尽管其情节有有趣的复杂性 ,但弗兰克·斯通(Frank Stone)的catatonic恐怖片的铸造几乎没有在其互动叙事中探讨,这在无关紧要的论述上花费了太多时间。浪漫的线程无所作为,角色启示永远不会重新浮出水面 ,等等。在任何动作开始之前,您必须等待游戏大约四个小时的运行时间,就像大象的脚步一样 ,像大象的脚步一样 。

  从这个意义上讲 ,弗兰克·斯通(Frank Stone)是所有超级企业互动恐怖游戏中最电影的。这比游戏更重要,而不是一部游戏,但是它对电影魔术的强调至少意味着它是由光荣的虚幻引擎5图形所带来的。鲜血闪烁纯粹是散发着热量的 ,游戏的许多神秘的角落(在一个鬼屋,维多利亚时代的豪宅中,一个想象中的湿森森林和地狱)看起​​来像空白的头脑一样黑 。

  过去 ,我发现超级质量的环境令人难以置信,而尼克(Knick-knacks)则无法敲开和分析,但是弗兰克·斯通(Frank Stone)独特的掠夺者的本能机械师有助于简化事物。虽然只有在您完成弗兰克·斯通(Frank Stone Playthrough)或购买游戏的豪华版本之后才能使用 ,但掠夺者的本能机械师有助于凸显了Cobweb White中的重要物品。

  但是,除了一些死记硬背和烦恼的控制之外,弗兰克·斯通(Frank Stone)并没有给您太多与之互动 。当这样做时 ,您的输入就会显得微不足道。弗兰克·斯通(Frank Stone)没有过去的游戏令人振奋,致命的Quicktime Chase序列,而是借鉴了Daylight更宽容的技能检查窗口。它在角色修复溅射发电机(幸存者在DBD中的主要目标)时使用它们 ,并且在不经常进行的几秒钟内将角色分为屠夫店面之前 。无论哪种情况 ,您对角色轨迹的贡献都很少 。

  游戏的其余部分互动方面也同样无关紧要。有时您必须无缘无故地手动在三英尺宽的胶合板上平衡角色。更积极的是,您现在有了新的选项来使角色运行,而不是将其推入另一个超级慢速 。但这无关紧要。一个弹出窗口不祥地提醒您您的选择何时使您的“命运改变”或“命运密封 ” ,但是游戏中许多选择自己的冒险困境(以持怀疑态度或好奇心做出响应?是安慰或面对的?)似乎对他们的最终结果无关。

  即使是游戏的全新的被动战斗系统也缺乏压力 。许多角色拼命地抓住了一个迷人的超级8摄像机,就像一个气球即将弹出。可能也是。在许多可怕的情况下,这款脆弱的相机仅充当角色的寿命 ,其中包含能够消除弗兰克(Frank)焦躁不安的苹果绿色精神的能力,即他们“拍摄”它的时间越长 。这些时刻应该是超大型长期论文陈述的紧密封装,这有时会在这里抓住您的头部:艺术包含无限的可能性 ,因此,无限后果。

  但是游戏的赌注通常太低或太模糊。在战斗中,弗兰克(Frank)从遥远的地方接近您 ,几乎没有动作 。他比迫在眉睫的威胁更像是万圣节装饰。在战斗中,死亡突然发生,无法感觉到结果。它更像是一种随机的冷凝水滴落 ,从空调中散落在干净的头皮上 。不受欢迎 ,但太突然了 。

  但是,虽然弗兰克·斯通(Frank Stone)的铸造却是一场独立的超级质量游戏,但它仍然满足了日光爱好者的死亡。该游戏不依赖任何先前存在的DBD传说 ,因此对于任何玩家都应该可以理解。但这也对其原始材料进行了一些仔细的提及,例如某些角色被肩膀串起并粘在肉钩上的方式,杀手杀害了幸存者在白天死去 。杀手角色 ,包括受到隆隆的医生和蒙面的女猎人,也可以作为笨拙的收藏娃娃找到,而诸如rancid牺牲刀之类的动力附加组件也可以作为微小的金属魅力收藏。

  弗兰克·斯通(Frank Stone)具有出色的音乐和压迫性的声音设计。它借用了DBD的几种声音 ,包括偏执的键盘碎片,当您获取物品时像Luna一样飞翔,以及成功检查技能检查的合成器 。通常 ,您会听到日光加载屏幕Dirge以巧妙的方式散发出来的死者,就像一个不好的想法一样,将自己撞到了自己的游戏中。最终 ,弗兰克·斯通(Frank Stone)的铸造在这类微妙之处是最成功的 ,这些微妙之处反映了其连接时间表的捕获节奏和日光幸存者死亡的节奏,他们被追捕永恒。弗兰克·斯通(Frank Stone)的音乐重复出现,其演员在整个历史上都重新出现 ,根据这款游戏,生活是您必定的轮子 。它可能并不总是令人愉快,但重要的是它是您的。

  弗兰克·斯通(Frank Stone)的铸造副本提供了行为互动的审查。

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