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Grid Legends评论 - 对2019年重新启动的有趣但稀薄的扩展

经验分享 2025年07月21日 17:53 8 文翰

  如果您插入了赛车比赛场景,您会注意到Gran Turismo 7即将来临。如果您特别知道,您可能已经发现这是该系列成立25周年 。您也许没有发现的是 ,还有另一个赛车系列赛将庆祝其成立25周年,仅一周前的新版本。

  与Gran Turismo 7不同,Gran Turismo 7在整个四分之一世纪都坚持了一个成功的配方和可识别的美学 ,Grid Legends几乎被视为1997年1997年Toca Touring Car Championship的续集,这是其血统的根源。在将其描述为TOCA游戏的同时,有点像声称最新的梅赛德斯一级方程式挑战者实际上是一辆银色的泰瑞尔 ,在其经典的巡回赛车班上开了一场比赛,在黄色和蓝色的雷诺·拉古纳(Renault Laguna)的轮子后面,精神居住 。

  将EA Sportifiend Grid Legends描述为Motorsport游戏的FIFA将是一个严重的范围 ,这尤其是因为它为正式许可的冠军提供了广泛的泊位,但该游戏采取了同样的最大程度的赛车方法。它健康的汽车选择横向分布在许多班级和学科上,以确保几乎总是有几个均匀匹配但具有独立特征的车辆来互相对抗。与2019年的系列重新启动相比 ,有很大的重复 ,但是与该游戏更保守的拼盘相比,少数添加至少是Wilder和更专业的 。

  体育场的超级卡车俯仰,并在类似Blancmange的悬架上倾斜到角落 ,需要独特的转弯技术,而新的电动赛车手则具有一级方程式E型提升区域,提供的推销比马力更接近Hyperspace。这一切都是由一个直观和真实的处理模型所支持的 ,而没有奴役的现实。每辆汽车都按照您想象的是在闲置的赛车驾驶员的幻想中处理,而不是按照物理定律这样乏味的任何事情 。就像他们没有咨询工程师,而是咨询了一名11岁的孩子。

  显然 ,尽管存在现实世界的赛车机械,但这并不是一个模拟,但我恰好喜欢Grid系列的戏剧性 ,动力学的街机赛车。它令人误会的AI很容易在压力下不小心将其从电路上扔下,并且敌人系统返回,从而确保使用AI驾驶员作为转弯辅助会产生后果 。因此 ,我的意思是用一辆汽车完成比赛 ,看起来它被拒绝为Mad Max:Fury Road的道具,以至于看起来太笨拙了 。

  不幸的是,重复的主题确实适用于轨道清单以及汽车。当然 ,您会期望以前的许多游戏电路露面,但是在该系列的历史中,一些“新”添加剂也从更远的地方回收了。例如 ,芝加哥,迪拜和巴黎是我们在原始的网格续集《折磨,淘汰的职业模式》中竞争的相同地点的吐痰版本 。在“更好的新闻 ”中 ,真正的新地点,伦敦,莫斯科和一条名为Strada Alpina的横扫山脉路线被精美地实现和专业。

  头条新的新增功能是FMV燃料驱动的荣耀 ,它提供了几个小时的娱乐活动。

  Grid Legends也是一款非常漂亮的游戏,尽管专注于气氛而不是完全忠诚 。在朦胧的日落期间已成为系列标志的一条茂密的城市轨道之一,将您的汽车奔跑令人回味 ,每个位置都具有强大的 ,可识别的特征。

  网格传奇的标题特征很可能是您最终花费最少的时间,故事模式,这是一种新颖的叙事 ,它利用了相同的虚拟套装技术,可以为每个人最喜欢的空间保姆曼陀罗人提供动力。Grid Legends将真实的演员放在虚拟围场中,以一种形式创建一个虚构的纪录片系列 ,该系列的格式并不是从Netflix的Formula One中借来的:在批发批发时生存的驱动器 。甚至被称为“荣耀”,这听起来像是有人稍微重新排列了冰箱诗歌。

  Grid Legends高于其他所有人的氛围,这是一种有益的方法。

  间质过场动画有时是老套的 ,但是写作和表演的自然主义质量实际上比您通常在FMV游戏中期望的要令人印象深刻,尤其是如果您在1990年代长大 。性教育的Ncuti Gatwa为瓦伦丁·曼齐(Valentin Manzi)和纳索米·科罗德(Natsumi Koroda)的角色带来了一个友善的对手,就像田中Yume Tanaka一样令人信服 ,但该节目被毫不费力地不愉快的对手Nathan McKane偷走了,他扮演了Actor Callum McGowen扮演的强调。

  最重要的是,这些过场动画为您玩的每个事件之间的重要背景和连续性增加了 ,赛车游戏经常缺少这一点。当您在田野上雕刻时 ,您一直在寻找下一个命名的角色,当您将pantomimimimimimimimimimimimimimime的小人Nathan McKane搬迁时,您会庆祝这一点 。更重要的是 ,故事的事件直接融入了克星系统,这意味着您必须考虑在苦涩的竞争对手上超越一些谨慎的竞争对手,以免您毫不客气地刺入最近的轮胎墙 。

  Ginetta不着火的罕见照片。

  故事模式的执行得很好 ,以至于 - 绝对必要 - 单独的职业模式相比之下感到干燥。几个小时后,您将完成厨房水槽的戏剧性,而解锁汽车的真正腿部工作是在更长但更传统结构化的职业模式下进行的 。您确实会感到呼吸闻到荣耀之后的事件之间缺乏连续性 ,但是在其信贷职业模式下,确实在满意的进步与随意之间跳跃之间的自由之间的界限。

  一旦您精疲力尽 - 没有双关语 - 职业,就会有一个非常灵活的“种族创造者”展览模式。这使您可以绝对控制游戏的整个工具包 ,从而使您可以同时将各种不匹配的车辆捆绑在一起,添加坡道和增压区域,然后在午夜雷暴中设置整个东西 。在单人玩家中娱乐 ,但绝对是Knockabout多人游戏乐趣的礼物。

  这是一款以真实性进行交易的赛车游戏 ,但最终使乐趣越来越大。

  孤立的网格传奇是一个慷慨而多样的软件包,拥有大量的内容和选项 。问题在于,返回的玩家已经剥离了2019年的电网重新启动 ,将不得不仔细检查汽车和轨道清单,并提出有关此处是否有足够合理性的严重问题。对于其他所有人来说,这是一款没有假装的街机巡回赛赛车游戏。一款以真实性进行交易的赛车游戏 ,但最终使乐趣越来越大 。

  早在1997年,随着Toca Touring Car锦标赛,Codemasters的目标是使用PlayStation相对较新的3D功能 ,以尝试尽可能准确,真实地重新创建Motorsport。网格传说的不同之处在于,它并不能反映赛车世界 ,它反映了我们所有人都希望它的样子。这意味着可靠的轰炸,壮观的赛车,比生活角色大的多样化的演员以及完全没有无聊的实际问题 。实际上 ,您永远找不到1970年代跑车和在夜晚 ,雪中,激光表演中的可笑的赛车卡车之间的比赛 。怜悯...

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