最终幻想16正在塑造该系列中最好的之一
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在《最终幻想》 16上进行了很多取决 。在对《最终幻想13和15》的反应不冷不热 ,去年发行了新的发行版,区块链争议以及出售其西方工作室之后,Square Enix的成功已在MMORPG最终幻想14上搁置 ,并在Nostalgiach上进行了《老年人的最终幻想游戏》的重制和重制。
现在,该公司正在展望下一场比赛后大约七年后发布其下一个编号的单人游戏。最终幻想主持人吉田(Naoki Yoski Yoshida)领导的Creative Business Mutt 3 Final Fantasy 14 Success Fresh Fresh Fresh Fresh Fresh Fresh Fresh,将在下一个Big PlayStation 5独家投入前进 。
我欣喜若狂地继续比赛,但我有疑问。我的狂热者会感到满意吗?吉田和CBU 3可以提供强大的单人最终幻想游戏吗?专营权的未来是什么样的?
我从预览中回来 ,脸上最大的笑容。我很高兴地报告,从我玩过的角度来看,《最终幻想16》看起来将把JRPG的特许经营权重新放在首位 ,旨在使年长的粉丝和系列新移民安息。这是CBU 3在其力量的高处:自信,自信并纠正以前的特许经营错误 。
我们的最终幻想16视频预览
我玩的演示发生在游戏开始几个小时,并专注于其新的实时战斗系统。不用担心 ,我根本不会讨论故事破坏者。
玩《最终幻想》 16是一次匆忙 。最让我震惊的是游戏的战斗的巨大规模和强度,在演示中的真正升级感。针对装甲士兵的小规模小冲突导致对双元元素敌人的小型小冲突,这一切都在夜间在一座城堡上遇到了高潮而漫长的老板 ,因为火花飞翔和戏剧性的合唱得分增加了紧张局势。之后,我进行了一场单独的艾肯战斗,实际上将比赛带到了巨大的高度 。吉田(Yoshida)将这场比赛描述为一个过山车 ,他没有撒谎:这个最终幻想16演示是一个不懈的,刺激的刺激性。
克莱夫(Clive)的举动速度很快,攻击很大。Capcom资深人士Ryota Suzuki(Devil May Cry 5)设计了一种完全实时的战斗系统,没有菜单或转弯 。这不是像《最终幻想7翻拍》那样的新旧混合体;这是一个全心全意的动作RPG ,魔鬼可能会哭泣的粉丝,甚至灵魂游戏可能会被吸引。尽管这可能会疏远那些希望基于回合的旧日子的人,但动作重点是新来者的吸引力。另外 ,还有更多的RPG复杂性 。
战斗的流动性及其相互链接选项的数组令人印象深刻。克莱夫(Clive)的基本动作包括剑的攻击和魔术以从远处射击,每种都可以为增加强度充电。最后一分钟的道奇可以随后是精确的计数器,这意味着成功阅读敌方攻击模式并正确躲避的玩家将获得奖励。
然后有艾肯能力可以通过像武器套装甚至工作一样循环 。这些不仅提供了元素攻击 ,还提供了独特的能力:例如,凤凰城向敌人提供了猛烈的冲动,而Garuda则用抓紧的手臂和泰坦块拉动了渴望坦克的人的石盾。然后可以将这些动作链接在一起:充电 ,然后向敌人冲向剑弓,躲闪并反击进来的进攻,然后用抓紧的手臂将另一个瞄准 ,并旋转爪子的旋风,将敌人扔到空中,准备乱七八糟。在当今的热量中,骑自行车在艾肯套装中有点贴心 ,但是演示为我提供了通常在这一点上不可用的能力 - 练习之间的切换将带来 。
魔术和战斗效果就像您期望的一样浮华
窥视菜单显示了自定义选项的一瞥:每个Eikon都有一个单独的能力轮,可以使用能力点单独解锁,然后映射到特定的按钮。如果您热衷于实验 ,也可以将积分颠倒并花在其他地方。克莱夫(Clive)可以用各种武器,盔甲和配件套装,后者与游戏的可访问性选项相关联 。最后 ,战斗后收集的资源可以用于制作,尽管没有显示该系统。
克莱夫(Clive)由AI。控制的党员参加战斗,尽管吉田(Yoshida)承诺在他们之间进行大量chat不休和交流 。克莱夫(Clive)的动作集足够复杂 ,没有其他字符,但是例外是狗的永久伴侣。他通过D-pad(以及物料使用)来控制,可以治愈或添加到组合中。这有点挑剔 ,但值得庆幸的是,Torgal的动作可以使用游戏的可访问性选项自动化 。是的,你可以宠爱他。
大部分演示发生在一个黑暗的城堡中
战斗是紧张的,需要精确地躲避和攻击 ,然后才能释放出猛烈的咒语和能力。但是艾肯(Eikon)的战斗超越了更高的水平。
每次Eikon遭遇都将提供一个独特的固定作品,重点是特定于该战斗的游戏玩法,无论是3D射手还是以规模和速度为中心的冲突 。我在伊希达(Yoshida)描述的摔跤比赛之间打了一场战斗。它无疑显示了这些召唤生物的泰坦尼克号 ,并且是演示的合适高潮。
它始于克莱夫(Clive)与加鲁达(Garuda)战斗:一个恐怖的爪子生物,她用巨大的羽毛翅膀塔在克莱夫(Clive)上,他们的战斗发生在漩涡中的漩涡中 。作为对战斗技能的考验 ,它想到了《最终幻想14》的试验,尽管演奏了独奏:一个奇异的遭遇的平台。
火花飞
然后它再次升级。克莱夫的力量还不够,很快我就在加鲁达和笨拙的火热庞然大物之间的决斗中席卷了 。这是纯粹的《最终幻想》的凯朱粉丝服务 ,目睹了这些标志性的野兽在该系列中前所未有的规模。伊夫特(Ifrit)向前倾斜并释放出燃烧的攻击,而加鲁达(Garuda)在天空中旋转和旋转时,两人在爪子和下巴上缠结。而且我处于控制之中 - 至少在大多数情况下 。随着战斗变成电影 ,它的确溶解为带有按钮提示的交互式过场动画。但是随后,随着音乐飙升,屏幕爆发出了一阵地狱之火,我出汗的手掌释放了控制器 ,我终于屏住了呼吸。最终幻想召唤从未感到如此强大,如此令人振奋或与世界及其故事不可或缺 。
规模感是巨大的
一切都是无缝的。探索,战斗和电影(全部游戏中)从一个人毫不费力地从一个到另一个流动。一分钟我在战斗中抓住了 ,然后摄像机向内投入了另一个场景,并带有出色的摄影,然后将控制权交给控制。有时 ,在战斗电影中,线条与Quicktime事件变得模糊,但是这些简单且不引人注目 ,只能打断动作 。
而且交付也很漂亮。最终幻想16可能只是我在技术和艺术水平上看到的最吸引人的游戏之一。角色令人难忘,并充满了细微差别和微妙之处:在电影院期间,您可以看到每张脸上的微小皱纹和表情 。寒冷的深色城堡走廊被燃烧的火把温暖地照亮了;暴风雨狂暴 ,撕开地面。当战斗罢工时,效果就会引起振奋。
只需看看面部细节即可!
我也是演员及其表演的忠实拥护者 。作为克莱夫(Clive),本·斯塔尔(Ben Starr)被剪裁和沉思,但我怀疑CID很可能是粉丝的最爱-Ralph Ineson的交付深刻而隆隆 ,肖恩·豆(Sean Bean)的特征非常适合世界和故事的权力游戏氛围。
在演示中,世界上很少有世界上的大气中的中世纪城堡,尽管其他地方的瞥见显示了宽阔的平原 ,结晶洞穴和火山,沙漠,小酒馆等 ,所有这些都以充满活力,醒目的景色详尽地详细介绍。吉田(Yoshida)确认游戏不是开放的世界,而是构成了极端细节的几个领域 ,每个领域都大大,提供了大量探索 。这肯定是正确的选择,我希望它能在世界建设和讲故事之间取得平衡。
吉田还承诺 ,这个故事将完成,开始,中间和结尾。在《最终幻想13和15》中引发的所有批评中,故事是一个主要的抱怨 ,但很明显,CBU 3正在从过去的错误中学习,以向粉丝们提供他们想要的东西:一个宏伟而又可理解的故事 ,可爱的角色,一个精美实现的世界,可以探索和轰炸的战斗 。
从我演奏的《最终幻想》中 ,肯定可以交付。它的激烈战斗升级到了一种令人发指的规模感。出色的电影界无缝地编织到战斗中,以真正展示PlayStation 5的力量;吉田和他的团队对他们的愿景充满信心。
接下来我想看到的是更安静的时刻 。和平地在那个奢华的世界上骑马。克莱夫(Clive)的温柔时刻,因此我们可以同情他为主角。如果这个演示显示了山峰 ,那么山谷中有什么?我很高兴能进一步探索并找出答案 。
哦,对于音乐迷来说,这次标志性的战斗大张旗鼓的歌词由合唱团演唱。太棒了。
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