Varney Lake评论 - 另一个闹鬼的CGA经典
在瓦尼湖(Varney Lake)有片刻,您会见吸血鬼。这是1954年初夏 ,一些朋友正在弄清楚未来的懒惰日子 。他们遇到了一个棚屋,然后徘徊。在那里他们遇到了吸血鬼。
这是一个令人着迷的时刻,我不应该破坏 。不过 ,我要说的是,我一次又一次地玩了这一刻,我对它的处理方式感到惊讶。我对舞台上的所有令人惊讶,微妙的选择着迷。吸血鬼令人恐惧 ,但场景并不纯粹令人恐惧。它充满了迷恋和关怀,记忆中人物的生活中成人的人物以及他们倾向于对事物的反应 。还有那种出色的并置,棚子的黑暗 ,外面明亮的夏日阳光。这个场景也是过去的一部分,这一事实加剧了这种并置的事实。它被明亮的,有时是盲目的记忆阳光照亮 。
Varney Lake拖车。
Varney Lake是1966年Mothmen的后续行动 ,这意味着它是由阿根廷微型工作室制作的像素纸浆,他喜欢令人毛骨悚然的东西,隐脚 ,恐怖和果肉作为敏感性,是使艺术及其流派或流派的画廊快速制作艺术的过程。就像蛾类1966年的瓦尼湖一样,从1990年代初期的PC游戏现场出现了一个鬼屋的CGA游戏 。这是一部视觉小说 ,在您通过文本选择接口做出选择时可以做出决定。视觉效果绝对是荣耀的:Lurid,嬉戏,有时是逼真的,所有这些都以一些精心挑选和配对的颜色交付 ,并充满了图形噪音,像素交叉盘,廉价的老疯狂杂志印刷的Mimeo厚线。
那些颜色!Varney Lake是一个关于1950年代夏天的故事 ,以及它如何影响三个朋友的生活 。因此,它在1954年播出,并且几十年后 - 八十年代初 - 由于一些角色被重新吸引在一起以选择发生的事情。八十年代都是城市毛毛雨 ,选择的颜色主要是深蓝色和一种有毒的绿色。一切都感觉到幽闭恐惧症和雨水都很光滑 。这两种颜色共同努力使现在感到沮丧,因为失望的男人和女人试图弄清一切都出了什么问题,如果为时已晚。
但是1954年在很大程度上使黄色和白色和蓝色视而不见:无休止的暑假希望的景观 ,即使夜晚都充满了亮点。尽管1980年代的序列有时感觉很接近1966年的Mothmen-有一个共同的角色,并且共同关注理解发生了什么事 - 1954年的部分是,我仍在接受。
瓦尼湖 。
我总体上并不是一个巨大的游戏重录 ,但到目前为止,我至少已经重新阅读了Varney Lake。部分原因是我试图看到不同的结果并解锁不同的隐藏场景。部分原因是我试图理解游戏中叙述的真实脊柱 。但实际上,我被吸引到探索1954年的界限,那里有三个朋友遇到吸血鬼的故事 ,当然还有其他很多。诉讼中有一种花生感,这很奇怪。您可能会选择躺在草地上的云层和斑点形状上 - 经典的花生即兴即兴即兴,对查理·布朗(Charlie Brown)的经典时刻令人失望 ,查理·布朗(Charlie Brown)看到了一只鸭子和马,而莱纳斯(Linus)则看到朝圣者到达新世界或这样的朝圣者 。
您可以选择。或者您可能选择去钓鱼。您可能会尝试赚钱 。每天选择一些要做的事情。然后,只有那个夜晚 ,您才会回到吸血鬼。
该游戏通过改变观点来发挥其许多魔力 。
所有这些事情都是要解决的难题,但它们并不总是感觉到。有时,他们只是觉得在整个夏天要做的事情。这种轻微的无形性 - 我敢肯定它实际上并不是真正的无形性 - 但是瓦尔尼湖中心的这种自由感在我看来就像它绝对最强的观点。这完全令人着迷 。游戏为我提供了一个暑假来制作我的意愿 ,然后将其投入到我无法更改的元素上,这些元素将在某些方向上扭曲事件,然后 - 然后!- 这使我对我与游戏本身共同创作创造的东西留下了记忆。无论如何 ,这就是它打动我的方式。它使我能够构建记忆,然后我必须与角色进行整理 。
我认为要说更多会破坏事物。而且,实际上,在下一次重新阅读之后 ,无论如何,我可能会在游戏的事件和游戏结构上感到截然不同。只知道这一点:如果您是从Mothmen来到Varney Lake的,那么您将拥有很多您所爱的气氛 ,很多阴谋和泥泞的艺术,甚至是所有新的Solitaire变体的核心 。但是这里还有其他东西,另一个存在 ,而我仍然享受着自己纠缠的乐趣。
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