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Ghostwire:东京评论 - 引人注目的民间传说灵感并不完全符合他们的潜力

知识科普 2025年07月18日 18:10 8 写字板

  从您控制Akito的那一刻 ,它们到处都是 。在人行横道和人行道上。在医院和地铁站。小而孤单的衣服曾经使某人温暖干燥 。但是现在他们躺在他们跌倒的同一位置上,坐在街对面的不整洁的小团块和志布的建筑物中,有点像在晚餐聚会上有点独立的 ,例如不安的陌生人。

  对于Ghostwire的所有景象和声音:东京 - 相信我,还有很多'em-这些衣服最能使我感动。尽管有一个主要的故事,它尽了最大的努力来吸引您的心弦 ,并以某种方式将您与Akito和他的心理室友联系起来,但对于所有的情绪,这个故事中没有什么让我感到像所有那些空荡荡的衣服一样难过 。

  这是Ghostwire:Tokyo的深入游戏 ,可以让您了解事物。

  这是我的沮丧 ,探戈式游戏开始了Ghostwire:Tokyo如此令人眼花coll乱,但对此几乎没有做到这一点。就像霓虹灯和水坑一样,祈祷遗址和典型的雕像 ,您在什叶树空旷的街道上遇到的大部分都是道具 。窗户敷料 。尽管偶尔会发现一张纸条,电话或一些小的纪念品,以识别医院磨砂膏 ,西装或旁边的校服,但大多数情况下,您都不会。在大多数情况下 ,什叶邦人民似乎并不重要。

  我怀疑这就是为什么我非常喜欢Ghostwire的副任务 。虽然感觉不平坦,而且经常回收与少数核心机制的回收 - 请杀死,抓住它 ,回来 - 至少在街上把那堆特定衣服的名字写成一个故事,这让我感到高兴。这些任务 - 以及无尽但完全令人满意的追求,以喂养这座城市的全部被废弃的猫和狗的人口 - 令人高兴。

  但这并不是说我不喜欢Ghostwire真正令人眼花and乱的城市单调和超自然的怪异的融合 ,因为我非常喜欢 ,这证明了开发人员探戈游戏工程公司的故事,尽管我对讲故事和核心游戏的某些方面感到失望,但我还是说 ,尽管我对讲故事和核心游戏的某些方面感到失望 。

  我不知道您知道的故事中有多少(如果您希望像我一样,我希望在这里尽力而为,我会尽力而为) ,但可以说您像Akito一样扮演Akito,每天的伙计们都会陷入一个完全不合时宜的生活,奋斗 ,为释放这座城市而奋斗,从而使亲切的人与一个亲戚的亲人脱离了流氓神秘主义者的关注。那天,这座城市的居民消失的那天是他发现自己被一位光谱搭便车者KK入侵的那一天 ,Akito可以通过该光谱狂欢。

  我知道,对吧?这是一个完全古怪,令人发指的故事 ,从来没有以任何令人满意的方式得出结论 ,但是它与自身的和平相处是如此 - 毫无疑问地在顶部和脸上 - 以至于您发现自己想继续演奏 。当然,有些斑点,它夸大了它在每个机会的所有机会 ,但是这些并列 - 现实生活中的繁琐和幻想;汽车警报和超自然的尖叫声;现代性反对神秘主义 - 只会增加其魅力。

  问题?这是战斗。这本身本身并不是很糟糕,但这并不是特别好,跨越了一个平庸的无人领土 ,有时会感到敷衍,有时甚至令人沮丧 。当您采用敌人的许多吉祥物(通俗地称为游客)时,您不是用子弹来奋斗 ,而是用魔术来利用风,水和火的基本力量。后者,风是您的快速射击 ,日常武器,而您将拔出限制的水和火焰魔术储备,以应对大型'uns。

  顺便说一句 ,它看起来很壮观 。Akito的手指在附近的敌人上弹动龙卷风龙卷风或炽热的火球 ,但这几乎是对Ghostwire的战斗感到唯一的动力 。您的敌人广泛地说,Akito充满了关节炎龟的反应。我接受您可能比我更好,但是我怀疑您也会错过比您降落更多的镜头 ,甚至利用游戏的乏味的AIM-Assist也没有足够的能力来改善问题。恐怕战斗的确会变得更好,但是它永远不会变得好 。

  在shibuya中,这并不令人不安 ,但是在老板战斗中,它可能会令人讨厌,因为您的手指是由以太驱动的 ,而且 - 出于我不明白的原因 - 与超自然的油脂光滑的光泽一样,随机物品闪闪发光,当撞击时 ,爆炸了,爆炸到ethards shards中。因此,街头战斗很少会遇到问题 ,因为通常您可以在附近砸碎一些东西 ,但是老板战斗 - 再次,如果不明显的话,绝对可以使不必要的杂乱变得困难。当然 ,您可以使用护身符来帮助您对平衡的影响,但是由于武器选择的车轮浮动且迟钝,我也学会了不要在压力时依靠那些 。

  在几个实例中 ,KK被强行从Akito中切断了,毫无疑问,这是游戏中最乏味的序列。我们阿森纳中的一种非魔法工具是弓箭 ,尽管尽管如此,但您也可以将其固定在敌人身上。我发现隐形杀死了“清洗”,而且老式的跑步好几次让我做得同样出色 。

  访客本身?他们光荣地恐怖和恐怖的光荣。直接从日本的民间传说 ,恐怖故事和孩子们的噩梦中摘下来,您将不用眼睛接受一个苗条的人克隆。车轮和无头的女学生;一个具有武术专业知识的年轻人;一个丑陋的女人吹着致命的亲吻,鉴于阿基托不能滚动 ,我很少避免 。后来 ,您将接管那个缝隙剪刀的女人 - 或kuchisake -nonna-尽管她的变体会在Akito完成冒险之前几次出现,但我仍然对她感到非常恐惧。

  但是,尽管他们的攻击方法不同 ,但您的攻击方法很少偏离您在比赛的开场五分钟内所学到的东西。射击射击,等待他们的“核心 ”被暴露出来 - 基本上是心脏 - 然后用神奇的鞭子拉索 。如果您幸运且不间断,则可以在那里派遣它们 。如果不是 ,那么第二轮将在你们中的一个人死亡之前进行。他们通常。

  如果没有别的,我学到了几件事,就像一个孤独的露天狗心灵感应地说:“谢谢!你很好!”当我分享一些狗食时 。

  当然还有更多:实际上 ,更多。我怀疑一些可能会发现游戏的无尽要求,然后清洁托里·盖茨(Torii Gates) - 这是一项周期性的任务,可以清除乌云笼罩街道并大门的邪恶雾 - 并且每当我偶然发现腐败现场时 ,偶然发现了一个粉红色的糟糕 - 在卷发和封锁您的道路上,我可以跨越您的道路 - 我已经依靠我自己了。游戏最新颖的机制之一,手密封 ,变得如此乏味(偶尔没有响应) ,我停止这样做,感激地屈服于Tango放在那里的“将其留给KK”按钮,大概是因为它太认为我们会生病了 。

  Most of this is aided by Spectral Vision, a blue filter that descends over Akito's sight to let him better see access points, ladders, Ether, Tengu - terrifying bird things that screech overhead but, for reasons I don't understand, kindly let us grapple off their claws - and, perhaps predictably enough, it's so useful that you'll often be obscuring Tokyo's stunning neon-soaked sights with that dreary filter.

  为了加快升级 ,您可以用纸katashiro徘徊在城市中失落的灵魂中徘徊,您可以通过从公共发费手机运行的高度复杂的精神传播服务来解放它。您永远不会用光健康物品。您永远不会用完城市的货币Meika 。技能树并不引人注目。从好的方面来说,猫现在经营着城市的摊位和商店 - 如果犬科动物砍伐 ,我从未见过它们 - 哦,我是否提到您的魔术摩托车在芬芳的黑社会油上运行?

  但是,就在您要放弃的时候 ,探戈会抛出一些令人不安的序列,使您想起您为什么在这里。现代恐怖片的美味炖菜 - 想想笨拙的游戏,旧的pt ,甚至是内在的邪恶,带有扭曲的世界和怪异的恶作剧 - 他们是为了吓and the,使您恐惧和不安 ,而恐吓和不安正是他们的工作 。这些小插曲中的每一个都是罕见的 ,并且受到欢迎 - 如果太短暂 - 对待。

  如果您正在寻找一个令人满意地回答所有形而上学查询的超自然游戏,Ghostwire:Tokyo不是一个,恐怕是那个。但是 ,尽管探戈并没有充分利用它的美好自负,但我可以说 - 我可以说 - 一边呆滞的战斗 - 探索shibuya永远不会无聊 。Ghostwire:Tokyo同时既褪色又新鲜 。如果没有别的,我学到了一些东西 ,就像一个寂寞的露天狗心灵感应地说:“谢谢!你很好! ”当我分享一些狗食时。

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