2022年的游戏:《战神》的伟大双重主角,回顾地平线禁止韦斯特的可访问性选项。
这件作品包含了战神ragnarok的破坏者!
我注意到最近的PlayStation独家产品中的一个共同主题:添加双重主角观点。例如,您在Ratchet&Clank中同时扮演Ratchet&Rivet的演奏:Rift:Diplet ,在我们最后的第2部分中扮演Ellie和Abby 。但是,我认为Santa Monica Studios绝对钉在战神Ragnarok中的双重主角叙事。
与Kratos和Atreus一起开始我的旅程,充满了欢乐。他们的父子关系是我最喜欢的特许经营重启的方面 ,与令人上瘾的Leviathan斧头回忆起重击中Kratos的右手 。
关于战神ragnarok的数字铸造。
在这里,双重主角打开了叙事范围,并允许玩家遵循Kratos和Atreus的观点 ,并探索他们与弗雷亚(Freya)等更广泛的北欧领域和伴侣角色的关系。
这有很大的不同 。玩家已经了解Kratos的心态以及他对Atreus的想法。但是,随着游戏的展开,玩家逐渐开始解散Atreus日益增长的成熟和情感力量的线索。
Atreus段为我们提供了足够的时间来与Kratos视为敌人的角色 。Atreus与Odin ,Thor和Thrud的关系通过将桌子翻转我们的看法,使玩家与对抗存在的有效情感联系。与Thor合作并命令他扔Mjolnir来代表我攻击敌人真是太棒了。我很惊讶地看到雷神,西法尔和Thrud家庭的更亲密的看法 ,这也反映了Kratos和Atreus之间的破碎关系 。
Ragnarok的核心是“为我们的孩子们,我们必须更好”的短语,完美地构成了与雷神的高潮战的强大结局。Kratos利用善良和同情心来防止不必要的流血。Kratos最终通过给Atreus提供了如何处理Odin的最终选择来信任Atreus。他说:“这是你选择的儿子,我相信你 。”阿特鲁斯(Atreus)做出了困难但正确的同理心选择 - 遵循正义道路对愤怒和暴力的道路。
克拉托斯说:“我们今天由于您的选择而幸存下来。谁信任 。谁叫朋友。儿子。你准备好了 。 ”阿特鲁斯回答说:“记住我们的诺言。”Kratos回答:“ Loki会去。”克拉托斯(Kratos)带着情感上的颤抖 ,触动了他的心,同时说:“ Atreus ...仍然存在 。 ”
结语在情感上是有效的,因为我们终于面对了巨大的老板 - 情感上的突破。克拉托斯终于认为 ,阿特鲁斯有能力拥有自己的生活并受到信任。Kratos得知,如果没有Atreus的公司,Kratos就可以轻松地滑入Heimdall死亡的杀戮怪物中 。阿特鲁斯最终使克拉托斯成为更好的上帝。在整个过程中 ,双重主角的观点使我们能够在他们的单独旅行中跟随Kratos和Atreus,这最终使他们更加亲密,以重视他们独特的父子关系。
还在吗?我不能让2022年不谈论另一个PlayStation独家 ,这是我一年来的很多东西。我想专注于第二个PlayStation游戏的可访问性方面,这是Horizon Forbidden West 。(我在PS4上播放了它,因为PS5不适合我的可访问性设置。)
Forbidden West中存在的大量可访问性设置使玩家可以控制自己的游戏玩法 ,并有机会与他们的能力保持一致,以确保享受不会受到不必要的障碍的影响。对于游击队来说,这是一个很好的开端,从一开始就可以牢记可访问性 。该工作室的尝试非常出色 ,这意味着更多的游戏玩家可以享受《禁忌西方》的惊人角色和奇妙的世界。
地平线禁止西方。
游击队了解到,残疾人游戏玩家不仅想要一个简单的模式,而且还希望控制游戏玩法的重要方面 ,例如Aloy受到多少伤害或敌人遭受了多少伤害 。战斗的主要方面是准确拆除敌方零件以进行制作目的。但是,这样做必要的精度可能很难实现,因为敌人非常流动。
因此 ,Forbidden West添加了一旦您杀死了这些特定部件的选项 。此选项对我来说很棒,因为当疲劳使我忘记在战斗中撕下零件时,它提供了安全网。自动盖的选项消除了对D-Pad的紧迫的需求 ,当我做出荒谬的决定与Tremortusk和两个具有低层武器的刮刀作斗争时,尤其有用。如果您以为我在大屠杀中幸存下来,那你是绝对正确的……如果正确的话实际上是错的 。
我倡导实施切换 ,游击队也很乐意在这里义务。有用于瞄准,打开武器轮,手工制作,屏蔽激活和pullcaster的切换。手工制作拨动很聪明:在武器轮中 ,您可以轻松地制作箭头或弹药,而不是握住X而不是握住X。在战斗中,它通过减少疲劳和不必要的恒定肌肉使用而产生了巨大的不同 。这补充了增加武器车轮时间放缓的选项。它并没有完全停止时间 ,但要减慢它的速度,以便我选择正确的武器,弹药类型或替代火。
游击队在将左棍完全向前推时增加了冲刺 ,此选项使我能够首次滑动(通过蹲下)滑动 。但是,聪明的一点是,如果您蹲下并将棍子完全推向前进 ,您就不会意外冲刺破坏隐身。此选项应出现在所有游戏中,因为滑动很有用,但更重要的是超级很棒。
地平线禁止西方 。
我不会说Horizon Forbidden West拥有PlayStation独家群体中看到的最佳控制重新映射系统 - Insomniac的蜘蛛侠Miles Morales仍然是明星 - 但它并不遥远。它足够灵活以更改按钮布局 ,并为不同上下文更改布局,例如瞄准时,一个按钮上的单独的关节操作或层操作。例如,可以将新的使用屏蔽端滑行的新功能分配给大多数面部按钮 ,因为它仅在跳跃后激活 。重新映射令人惊讶地使您可以将交互作用分层到其他按钮上;我将其分层到道奇动作,从而释放了三角按钮,以用作“使用陷阱”按钮。“使用陷阱”按钮的重要方面是 ,如果持有它,它将访问背包,在那里您可以在不使用D-pad的情况下在它们之间进行陷阱或交换。
瞄准时分配动作的选择是很棒的 。您必须考虑对您的PullCaster进行控制 ,以激活基本浓度模式,该模式会减慢时间以提高准确性,而您的武器首次有多个可解锁的备用火灾。当瞄准时 ,可以自动激活浓度模式的其他选项使游戏玩法直观,流动性和更身临其境。
Horizon禁止西部的唯一可访问性问题是,在武器轮中三个替代火之间交换的过程需要使用D-Pad。应该可以选择使用左棍子或触发器交换 。Alt Fires是Aloy武器库中必不可少的工具 ,它们之间的交换通常是生与死之间的选择。除此之外,Forbidden West继续我们开始在可访问性方面看到的进展。2023年见!
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