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整天演奏之后,龙时代:面纱感觉就像系列的质量效果2时刻

知识科普 2025年07月11日 07:09 8 灵山

  当我想到我玩龙时代的几个小时时 ,我会回到一场生物保护游戏:面纱 - 并对其进行了面试 - 这可能不是您期望我说的游戏 。这不是龙时代:宗教裁判所,不是龙时代:起源或龙腾世纪2,好像我有石头要这么说。这是另一个系列中的游戏 ,这可能是著名的,并且可以说是工作室最好的:质量效应2。

  正如质量效应2简化了质量效应1的肘部角色扮演,将其磨练成一个太平洋的电影动作游戏一样 ,Veilguard也为Dragon Age做到这一点 。像在宗教裁判所中一样 ,不再是一个开放世界的游戏。面纱是一款基于任务的较狭窄的游戏 - 我在一天中几次听到的短语 - 因此,步伐永远不会下降。无论您做什么,都有一种目的和形状的感觉 。使其渐进式的老板战斗的使命渐强 ,导致他们的战斗遇到的战斗感到被考虑和令人满意 。遍历截面与拼图,拉链线以及幻灯片以及平衡梁变化。从来没有死时间;总是有动力,而且最好 ,这是一次令人喘不过气的旅程。

  对我来说,它尖叫着信心,这是龙腾队过去似乎缺乏的 。这是一个自从开始以来就一直在努力的系列 ,并且从一部分变为下一部,并按照当时的要求发生了巨大变化。但是,在这里 ,我们拥有一个无行李的单人RPG,而BioWare背后的感觉正在做自己认为最好的事情。好的,是的 ,值得注意的是 ,龙腾世纪和质量效应之间的界线是模糊的,而在之前,团队和游戏感觉与众不同 ,但无可否认,由此产生了效果 。面纱很好。很好。

  Zoe的预览是由我当天录制的Capture进行的 。

  我们从游戏开始时开始了演示日,我很高兴地报告 ,这是我希望并期望它的功能丰富的。有四个种族可供选择 - 人类,Qunari,矮人 ,精灵 - 您可以自定义其身体的形状以及精致的脸部雕刻。我特别喜欢三角滑动量规的整体形状,这很有趣,可以实时和头发的效果 ,这是我在游戏中看到的一些最可信的头发 。更不寻常的功能包括可自定义的“凸起尺寸 ”,确切地说明了黑色素滑块和眼睛或眼睛的白内障滑块 - 您可以指定哪个。这里有很多细节。

  角色创建过程中的另一个值得注意的功能是能够从龙腾世纪宗教裁判所导入审判官或创建一个新的功能,该功能涉及通过视觉自定义它们 ,并通过上一款游戏中的重大决策骑自行车以选择您将要做的事情 。我不知道并且没有看到审判官在游戏中扮演什么角色 ,但这是一个很好的结转功能,并且在提醒您以前的事情方面做得很好 。那是十年前。顺便说一句,此功能代替了Veilguard的保留 ,独立的“选择您的背景故事”宗教裁判所从中提取了数据。

  自定义角色时,您要做的另一件重要的事情是选择一个属于游戏中的派系,其中有几个派系 ,您的主要同伴将冰雹 。您将在以前的游戏中熟悉一些,例如灰色监狱长或Antivan Crows,但其他人是新的 ,它们为您的角色以及游戏中的机械好处提供了传奇的背景。例如,灰色守望者对黑暗生命的损害增加了 - 其中有很多,这是龙腾世纪 ,而基本的健康和防御略有增加。成为灰色监狱长还可以使您在出现时选择灰色的看对话选项 。这一切都使我想起了Dao的起源故事,我喜欢这一点,并且在我玩游戏的部分中有几个提及我的派系。这使我的背景感觉到了。

  那就是我的矮人rok!英俊 ,不是吗?|

  我选择我的菜是矮人的流氓 ,之后,我玩了您看到的游戏部分,您看到的是在拖车中演示的 ,在拖车中,直到与SOLAS及以后见面 - 一个好小时左右 - 不错,这意味着我知道Varric会发生什么 ,尽管我不能说 。我看到了新的灯塔基地和Arlathan森林,以及Eluvian镜子之外的十字路口。我在特雷维索市和一个水下城市的冒险经历,而我挣扎着充满黑暗的枯萎病的城镇 ,这些城镇充满了黑暗的垃圾和僵化的居民。我与龙战斗,战斗,与恶魔和邪恶的法师以及扭曲的怪物冲突 。我做了很多事情 ,而面纱为所有人提供了各种各样的视觉景象。没有两个领域的外观或感觉相同,从表达的角度来看,这是我看到的最好的游戏外观。宗教裁判所的塑料汗水消失了 ,并以几乎柔软的感觉和动漫般的夸张而取代 ,这在运动中特别引人注目 。忠诚度上的风格也许不是详细的 。

  我在一天中的角色级别上尝试了所有三个角色课程,我认为流氓仍然是我的最爱。这与班级的速度有关;它在战场上旋转和滚动的方式几乎使动作具有类似于忍者的感觉,而且试图用弓箭击中头像 ,这是一种永无止境的简单乐趣。战士在其队长般的盾牌上抛出和荒谬的有趣踢球 - 奔跑和bam:离您走的边缘!- 法师排名第三,部分是因为它缺乏其他两个人的身体和反应能力,尽管这绝不是毫无生气的 。

  面纱守卫实际上更像是战斗中的单人动作游戏 ,而不是传统的RPG和龙腾世纪之前的游戏。我最近回到了宗教裁判所,对比较的战斗感受的速度感到震惊,并且角色站在周围的角色看起来有多静态。这里没有 。所有课程都具有全面的战斗能力 - 它们都可以躲避或破折号 ,并以标准攻击和障碍物进行某种远程攻击,并用轻或中击和攻击攻击和攻击的攻击 - 您经常不得不使用所有这些都能生存。即使在后面,您也永远不会安全。敌人不会让您一个人呆着:他们会传送或破折号来抓住您 ,缩小差距并向您投掷弹丸,尤其是老板,通常您通常会在半限定区域面对 。与他们打交道需要很多跑步和躲闪 ,这可能会导致一些非常激烈的相遇。但是 ,请注意,面纱中的选项比我在BioWare游戏中看到的更困难的选项,如果您想对其进行调整。

  您也无法直接控制您的同伴这次做什么 ,因此您不再在他们之间扮演他们的角色 。他们将很乐意释放自己的标准攻击,而无需任何投入。但是,您确实可以控制其特殊能力 ,您可以在战术上部署这些能力来触发毁灭性的组合攻击。在控制器上(我确实尝试了鼠标和键盘,但是控制器感觉更适合面纱),您按下一个肩部按钮以提出一个耗时的径向菜单 ,其中显示了您和同伴的特殊能力 。在这里,该游戏将显然强调与您所面对的敌人相对的任何能力,哪些能力将与他人的能力组合 。大而明显;您不能错过它的建议。将其全部设置 ,大伤害数字将在屏幕上弹出,并与戏剧性的视觉效果一起出现。联合攻击非常有效且令人难以置信地令人满意 。

  从我带回的捕获中,还有更多的静止图像 - 对不起 ,我没有时间拉更多。不过 ,佐伊(Zoe)上面的视频巧妙地编写了镜头。

  不过,在使用它们之间需要等待,要么在您恢复班级的主要资源或等待能力刷新时 。我敢肯定 ,随着您可以更好地了解游戏,您将能够以一种可以更频繁地进行特殊能力来管理资源获得,但是我发现自己在等待时 ,毫无效率地等待着我可以做的,尤其是在扮演法师时。我有默认的攻击 - 我喜欢类似质子包的能量光束 - 但很多时候我仍然感到无效。我应该补充说,每个班级都有三个专业 ,加上杂项的技能和能力相互联系 - 这是一棵非常大的技能树 - 因此,这是我不喜欢的构建,而不是班级 ,但是法师仍然是我当天最不喜欢的班级 。

  不过,一般而言,战斗很棒 ,充满活力 ,重量和影响力,并且需要您关注。而且,由于游戏的基于任务的结构 ,您遇到的任何相遇都是出于特定的原因,这不是偶然的,因此 ,人们考虑了敌人类型和位置的混合,使战斗变得有趣,根据我的经验 ,这几乎总是如此。

  这种考虑将其延续到水平设计中 。同样,因为您正在采用游戏的路线,所以要确保这条路线很有趣 ,因此您将在建筑物之间谈判平衡梁,跳过平台,爬上 ,滑下诸如Shepard指挥官Shepard之类的斜坡 ,并在两者之间进行环境困惑。它从不只是从A点到B。

  在Treviso市,我在那里遇到了刺客伴侣Lucanis(一个夜间市场和灯火通明的灯笼),我们以令人眼花speed乱的速度在屋顶上滑过屋顶 ,使整个地方的大小感觉和节奏感 。当然,这是一种幻想 - 您会一次又一次地注意到这些相同的路线,尽管这座城市似乎人口稠密和嗡嗡作响 ,但您无法真正与在那里看到的人互动;它是固定的敷料 。但这仍然是美丽的设定,尽管如此,它真正需要的互动方式?

  关于面纱的人属于这一类别的思维:RPG真的需要吗?例如 ,您不再停止抢劫游戏中的尸体,这会大大加快水平的速度。取而代之的是,战利品已经被整理到胸部 ,您会用像战神般的欢乐合唱团撕开的胸部,如果它们授予您新设备,通常会与已经必须升级它们的碎片结合在一起。这是一种幻想的升级 ,这意味着您永远不会遇到毫无用处的赔率和目的 ,而且您的库存组织中永远不会降低鼻子,这再次使光滑的发挥作用 。

  这是否使它成为RPG?这就是围绕龙时代的问题:我认为是面纱。在这方面,我的一些恐惧被我所看到的所见。实际上 ,伴侣互动比我想象的要多 。您仍然有机会在四个设备插槽中装备它们,尽管您不单独升级它们,但您与他们共享的同等纽带水平具有类似的能力。您通过将他们带出与您一起执行任务(最多可以带两个)并在基础上与他们交谈来提高这种债券水平。

  技能树 ,您和您的同伴 。每个角色类别有三个专业,您可以随时自由调整它们。同时,同伴使用了由提高纽带水平的技能点的技能树 ,这是他们与您的联系。|

  我最终在比赛期间遇到了游戏的所有同伴,尽管我在哈丁,尼夫 ,贝拉拉和卢卡尼斯度过了最多的时光,我觉得所有这些都很有趣,这是一个好兆头 。我特别喜欢卢卡尼斯(Lucanis) ,这是一个火热的拉丁裔刺客 ,我们会说,嗯,我们会说 ,我发现贝拉拉的奇怪行为很有趣。它们不是显而易见的选择,尽管这是Hammy系列,但它们的特征和栩栩如生。您当然也可以浪漫 ,显然他们都可以浪漫,我涉足其中的一点点,在与Harding ,Neve,然后是Lucanis交谈时,在对话中击中了大心意偶像 - 我不是挑剔 。它引发了一些温柔的时刻 ,但没有什么动摇 。

  其中大部分发生在令人印象深刻的新基地灯塔上,该灯塔位于淡入淡出的内部 - 魔术是从中汲取的。然后,这是一个浮动平台和不可思议的建筑的地方 ,然后 ,随着时间的流逝,您的每个同伴都会占据其不同的休眠部分,您将冒险与它们见面。为此 ,还有一个省时的功能,可以在建筑物外面照亮某种浮光,以表示它们内部有一个故事时刻 ,这可以节省您在四处游荡,我喜欢在您附近的门时如何自动敞开 。我相信,尽管Bioware坚定地关闭了如何处理 ,但您将能够以某种方式自定义灯塔。

  这是您的家,在这里,您和您的同伴将在大火周围舒适地进行小组场景和讨论 ,并且您将在这里收到一个方便的卷轴,这很方便。这也是您将通过地下室的Eluvian镜子冒险进入超越十字路口的冒险 。它充满了细节,据我所知 ,宗教裁判所在山上的盛大城堡(Skyhold)的比赛中的每一场比赛。

  那时 ,我对面纱的演奏有一个好主意,但是没有足够的时间回答一些仍然na的问题,例如总体上会有多少深度。对我来说 ,对话选择更像是相同答案的不同口味,而不是不同路径的选项,并且游戏的整体推力感觉相似:偏差而不是截然不同的路线 。有很大的选择 - 有一些选择改变了整个城市的命运 - 但​​是这些是精心编写的主要任务时刻。它们并不是许多构成我们自己有意义的挂毯的较小选择。

  不过 ,我只玩过三场比赛的一种动作,所以我还没有看到更多的表演,而且我看到的东西被凝结成包装的任务和序列 ,除了稍微开放的十字路口区域外,您将一次又一次地返回 。由于没有时间,我没有看到太多的停机时间 ,所以我还没有看到游戏中更安静的时刻。

  无论如何,我很高兴再次以这种形式看到BioWare。作为一款电影动作游戏,面纱般的质量咆哮着 ,作为角色扮演游戏 ,它为鲍德尔的Gate 3的密度提供了令人欣慰的茶点,毫无疑问,它可以与之相比 - 也许最好将其视为补充 。根据我的演奏 ,我绝对毫无疑问,面纱将是一个令人愉快的旅程 。我唯一关心的是它将是一个令人难忘的人。

  有关游戏中更多问题的答案,请务必阅读我们的单独文章 ,揭示我们与BioWare谈论有关龙腾世纪的所有内容:面纱。

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