首页 知识科普文章正文

查看开放世界游戏的一些可访问性问题

知识科普 2025年06月16日 07:36 16 飞鹏

  你好!欢迎来到一系列庆祝残疾历史月份的第一件作品中。今天 ,维维克返回洛斯·桑托斯的街道 。

  几周前 ,GTA 6泄漏的令人震惊的消息使我重新审视了GTA 5中令人难以置信的洛斯·桑托斯(Los Santos) 。我认为我对游戏的最初意见会在十年后发生变化,但它仍然是那里最好的开放世界游戏之一。我大胆的声明背后的原因是您要探索的原因 - 毕竟,您可以自由使用沙盒 ,沉浸在洛斯·桑托斯(Los Santos)的美丽中。

  这也让我思考 。我一直在尝试考虑一个雄辩的短语,以取代游戏中“缺乏可访问性设置”。我相信完美的表达方式是“沉浸式破坏者 ”。想象一下,一个需要较高的摇杆灵敏度和减少Deadzones的玩家 ,但他们面临的游戏不允许调整这些设置 。游戏体验将令人沮丧,因为您会不断地在交战中死亡。由于不必要的障碍,这场斗争将打破沉浸式。

  欢迎来到洛斯桑托斯 。

  现在 ,随着GTA 6的开发,现在是时候就整个开放世界流派的问题进行建设性思考了。毕竟,这不是完美的 ,尤其是在可访问性方面。Rockstar的团队制作了一些最好的开放世界游戏,但可访问性设置非常有限 。很高兴看到这些团队不断发展他们的可访问性设计。

  由于开放世界类型的性质,控制措施可能很复杂 ,并且通常必须根据您是脚上的脚 ,驾驶汽车还是飞机。能够在每种情况下单独重建控件,这将使玩家受益 。因此,GTA 6和Cyber​​punk 2077续集应遵循Saints Row ,Watch Dogs Legion和Horizo​​n Forbidding West设定的重新映射标准 。可自定义的控件将消除陷入困境的陷入困境的控制方案,而控制方案无法满足您作为残疾人的需求。如果您被敌人发现或杀死,您就不会像一个坏蛋隐秘的网络跑步者那样 ,然后才能使用D-Pad选择该黑客能力。英语!被沉浸式破坏者狙击 。

  当敌人可以从任何方向攻击您时,辅助瞄准是另一个重要的可及性功能。但是,辅助瞄准也不总是完美的。例如 ,Saints Row具有很强的目标锁定,因此Crosshair不容易使手动调整目标 。这意味着精确的头像很棘手。辅助瞄准和限制性瞄准之间的界限是一个微妙的平衡行为:例如,我用锁定锁定敌人并本能地将标线移动到爆头。

  针对目标的另一个问题是:游戏应在驾驶时启用辅助瞄准 ,尤其是如果您已经在脚上激活了它 。看门犬军团允许您的汽车自动将您驱车前往目的地,并且您仍然可以通过在旅途中砍掉其他汽车来造成破坏。在GTA 6中,这将是一个很棒的功能 ,讽刺了自动驾驶汽车 ,同时使您可以自由释放免费的混乱。

  佐伊的地平线禁止西方评论​​ 。

  自从Tsushima的幽灵以来,我对Waypoint导航有矛盾的看法,这与该游戏的指导风力机械更加恰恰。这是与迷人环境设计的融合游戏机制的优雅实现。沉浸式的这种演变使您能够自然发现世界 ,并利用环境和野生动植物来指导您取得重要的观点 。但是,通过刷触摸板的滑动不仅会累人,而且在易于障碍物中不断激活带导的风脉冲 。如果未来的开发人员想利用此Waypoint导航机械师 ,则玩家应该能够通过地图屏幕激活它,以便像传统的Waypoint导航一样不断地指导您游戏中。开发人员不应与单个游戏机械师制作游戏,以防止像我这样的玩家体验史诗般的武士故事。

  我无法讨论地图图标密度 ,而没有幽默地提出旧的Ubisoft方法,用无尽的图标,任务 ,侧面问题,收藏品,可以攀登的塔楼 ,塔楼等绘制整个世界 。在摇摆纽约市和蜘蛛侠时 ,我的脸上也有类似的笑容。我等不及刺客的信条海市rage楼,所以我可以在标志性的巴格达市再次跳回特许经营。

  也就是说,最近 ,在旧金山之后的城市玩Horizo​​n Forbidden Forbidden Forbidding West时,它充满了图标 。这种超负荷可能会压力很大,并且对认知障碍的玩家产生负面影响 ,他们可能会发现很难首先选择专注于什么。图标密度没有丰富世界,而是消除了意外发现自己难以置信的东西的乐趣。玩家想享受被运送到的世界,而不是被提醒他们在玩游戏 。因此 ,我未能完成《 Torbide Forbidden West:叙述》很棒,但世界并不是特别令人兴奋。

  最后,听到有关Cyber​​punk 2077续集的消息 ,我回到了梦见Cyber​​punk类型与残疾代表的联系,不幸的是,这在当前游戏中缺失了。Saints Row使您可以使用假肢自定义角色 ,这真是太棒了 。但是 ,Cyber​​Punk类型将统一主题,游戏玩法和美学:您的假肢会改变您的游戏风格哪些能力。我确实希望将来的游戏将进一步推动残疾表示。残疾人角色将在开放世界中产生更大的沉浸式,因为残疾人存在现实中 。

  沉浸式破坏者是致命的陷阱 ,开放世界游戏绝对可以避免,残疾人游戏玩家知道踩踏的地方,因此我们的声音在游戏的整个设计阶段至关重要 。在过去的几年中 ,我看到了消除可及性障碍的巨大变化,但总会有进化的需求。

  现在?是时候以混乱之王Trevor Philips的形式返回Los Santos了。

发表评论

头条125号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999