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魔兽1和2重新制作评论 - 两次开创性RTS游戏的值得吐和抛光

知识科普 2025年06月13日 14:17 6 香茹

  返回魔兽:兽人,人类和魔兽2:2024年黑暗的潮汐是回到实时策略类型的一些最早的构件。当然 ,还有许多出色的RTS游戏 ,此前是暴雪的《高幻想》(High Fantasy)对这种类型的看法 - 尤其是韦斯特伍德(Westwood)制片厂的开创性沙丘2:阿拉基斯(Arrakis)之战 。但是关键仍然存在:考虑到这些游戏首次出现在90年代中期,他们自然会感觉到现代流派标准的一点点过时 。也许是一个显而易见的点,但我认为重要的是要预先说明这些魔兽装置非常重要 ,因为您(可能)可能会记住它们,而不是大大,全面的重制 ,这些重制已经与您最近几年那年有关的所有最近的mod cons进行了更新。

  他们当然记得当时的魔兽界的样子 - 尽管我应该记录在记录中,当我的家人在1996年的第一台PC拿到时,《魔兽争霸2》已经到达现场 ,所以我们立即跳过了原始版本,而是赞成看起来像是封面上有一个很酷的海盗的原件。尽管如此,《魔兽争霸2》迅速成为我们拥有的大约五个PC游戏之一 ,当时我玩过绝对的地面(可能很差,而且只有在竞选活动中只有在竞选中),然后回到《魔兽》 2重新制作了Remaster ,现在让我重新回到了我的米色 ,Boxy Monitor,这再次变得更好 。

  我将在这篇评论中一起谈论这两个魔兽的重新制作游戏,即使它们可作为独立购买。除非您想参加暴雪的魔兽战胸束 ,否则它们不会成为一对,其中还包括2020年的《魔兽》 3:翻新。他们也不应与两种早期魔兽游戏的现有(且仍然可用的)重新发行的重新发行混淆,这单独比这些重新制作的版本便宜一些 ,尽管并不多 。

  那么,这些重新制作者实际上是在已经有什么呢?它大多归结为精明的图形,轻微修复的配乐以及少数多余的菜单设置 - 对于纯粹主义者来说 ,这可能不足以保证花费额外的4英镑为您带来重新制作,尤其是当您不太喜欢新的,Cel Shaded Arched Artwork。就个人而言 ,我非常喜欢新的卡通视觉效果。对我来说,他们感觉就像那些较旧的精灵在更高分辨率上看起来的很好的翻译,尽管在某些情况下 ,某些地图纹理上的某些升级看起来有些不那么奇怪 - 过于尖锐 ,岩石的沼泽边缘是我时钟最糟糕的罪犯,但实际上,这很少有足够的事情来使人们对眼睛的进攻很少打扰 。此外 ,如果您希望随时用F5点击,则可以立即在两个游戏(和纵横比)中立即切换到原始图形。

  您可以用F5的水龙头在旧的和新的图形样式之间交换。这是魔兽1及其修复的(左)和原始(右)视觉效果 。|

  从视觉上讲,魔兽争霸1对此做了最多的工作 ,如果有任何指控将其兽人和人类变成吱吱作响的智能手机式漫画,那么它可能会在这里。再说一次,就我个人而言 ,我对他们没有很好的厌恶,主要是因为重新制作的图形都比我在4K监视器上看到和理解的要比我呈现回到原始图形选项时所呈现的像素的字面像素汤更清晰。同样,我也不了解您 ,但是每当我尝试通过DOSBOX播放魔兽的现有版本时,我所得到的只是一个小型的480x480窗口,可以将其划出我的台式机上 ,甚至没有一个可以完整的窗口 。仅此一项就使魔兽争夺1:重新制作值得在我眼中考虑的重新制作 ,因为我尝试过的其他版本根本没有我认为可以在现代PC上播放的东西 。

  《魔兽争霸2》是一个稍微棘手的命题,因为它当前的战斗。NET版在现代系统上可以播放得多,仅仅是因为能够在全屏上打开。但是 ,在上周进行了比较,我仍然认为重新制作值得在这里额外4英镑,无论您对更新的视觉效果的感觉如何 ,都无可否认,它的摄像机锅,自动架的功能以及每次竞选活动都可以使他们更加愉快的体验变得更加愉快 ,并且在整体上都变得更加愉快,并且在整体上都变得更加愉快,并且在整个活动中都可以陷入困境 ,并且在整个过程中都变得更加愉快,并且可以进一步播放 。

  Warcraft 1的一些高尺度地图纹理在某些地方看起来可能有些偏离(请参阅上面的沼泽的边缘),但总体而言 ,与原始像素艺术相比 ,新的图形样式在更高的分辨率上更容易解析。|

  当然,是否首先值得重新审视任何一个游戏的问题(无论是旧时还是为了好奇的初次玩家),这确实是我们在这里的原因。正如我所说的那样 ,一天结束时,这些会让人天生过时,但是我从根本上喜欢重新审视它们 。当然 ,这并不是“我希望我离开魔兽王2的记忆,以怀旧的琥珀色结晶”,而且它的基本循环是建立经济 ,同时积累了部队,以最终发挥一大巨大的作用来消灭敌人仍然具有很高的吸引力 - 有时甚至比我记得更加残酷。

  黄金和木材是您在《魔兽争霸1》中的两个主要资源,而《魔兽争霸2》将石油添加为三分之一来为其海军船提供动力。必须从地图的环境中收获 ,包括从矿山,周围的森林的迷宫或油性的海洋斑点,然后被带回各自的仓库(在大多数情况下您的大厅 ,或者您的港口为珍贵的油) 。最重要的是 ,您还必须确保您的部队有足够的食物来维持它们,尽管这很简单,就像只能降低足够的农场而不再考虑它。这不像定居者 ,那里的食物必须被运输和加工并变成可识别的食物,然后才能算作食物。农场只需要存在,就足够了 。随着城市建设的发展 ,这是相当直率的,但这或多或少是魔兽的一般实时策略的方法,因为仅仅拥有这些数字通常会击败其他一切。

  《魔兽争霸2》重新制作了第一场比赛的道路要求 ,只需让您在地图上的任何地方构建即可。|

  正如您所期望的那样,农场和其他建筑物的成本成本不同的黄金和木材来建造,培训新单位并研究各自的升级 ,所有这些都需要投资以帮助加强您不断增长的军队 。随着任务和复杂性的任务和映射气球,随着时间的推移,更多的建筑物和单元类型也会添加到您的工具池中 - 尽管您如何塑造和建造军队仍然取决于您 。正是这种自由感仍使两种魔兽都在2024年感到兴奋 ,因为每个任务有效地为您提供了一个空白的板岩来造成新鲜 ,奢侈的混乱。地形的形状为每一步提供了新的边界和弱点,以及在终于获得龙,格里芬 ,食人魔和骑马圣骑士等单位的钥匙时,难以抗拒的任何新玩具的诱惑。

  这种方法可以使您的战略思维中不断进行重新校准,这使每个任务都使您感到活跃 ,而不仅仅是如何将这些新单位转化为自己的优势,还可以如何最好地防御相当的等效物 。例如,您会得到精灵弓箭手 ,例如,他们会得到刺斧头的巨魔。您会得到匆匆忙忙的小妖精,他们得到了矮人的拆除小队。上面 。诚然 ,有这么多部队可供选择,这也是为什么与更有针对性的攻击相比,纯粹的蛮力通常是成功的最佳秘诀。这两个游戏都在标记(或确实教您)哪个单位是对他人最有效的计数器方面都做得特别出色 ,但是当AI经常进行广度超过深度时 ,首先几乎不可能应用任何真正的战术细微差别。

  《魔兽争霸2》在其原始视觉模式(右)中看起来仍然不错,但是新的重新制作图形(左)更接近这些年以后游戏中游戏的外观 。|

  与更现代的RTSE相比,这可能会使两种魔兽游戏都感到有些缺乏 ,但我认为,将东西扔在墙上并看到什么棒一直是魔兽总体吸引力的核心部分。我还认为,它在一般资源收集中其他地方所弥补的战术战斗所缺乏的一切。魔兽2的孤立石油钻机特别容易受到攻击 ,例如,通常远离您的主要集中区域,并在其厚厚的战争窗帘中遮盖 。如果您不在寻找矿山 ,也可能会被敌人的农民秘密攻击,并且您可能要确保牡丹也不会砍掉所有天然森林的防御,以免您最终会被一个巨大的 ,未经检查的敌人偶然地偷走的巨大,未经检查的洞,并且因为它的凶猛竞选AI不会害怕给您带来巨大的压力。

  换句话说 ,这不仅是简单的城市建设。每个资源收集都以清晰 ,战略意图背后拍摄,并且对经济的防御和保护进行构成,通常与确保您有足够的进攻火力淹没对方力量一样重要 。在这些早期的魔兽争夺游戏中 ,破坏整个定居点仍然是一项令人惊讶的大事,当您建立部队并等待合适的时间罢工时,有些任务可以持续一个小时以上 。幸福的是 ,并非每个任务都归结为一个巨大的进攻动作。在每个游戏的一对广告系列(分别是人类和兽人)中,伴游和捕获任务也很不错,有时您会立即面对所有这些目标 - 幸运的是 ,该重新制作的库存在库存栏以下,而不是将它们锁定在您的库存栏以下,而不是将它们锁定在单独的菜单中。

  除非通过巡逻船只保护 ,否则在《魔兽争霸2》中,石油钻机可能非常脆弱 。|

  说到界面调整,我希望看到的一件事是魔兽的游戏速度选择。不幸的是 ,这些仍然被藏在设置菜单中 ,而且我很喜欢看我的农民/牡丹的业务(并无限期地戳他们以我的鼠标引起他们的不同反应 - 总是很高兴),但仍然有很多场合,我仍然有很多场合我渴望通过霜冻式的前进的纽带 ,以通过一定的资源来播放一个福特式的纽带,以供大量付出一定的拼写。即使是默认速度 - 已经设置为每个重编程序中比例尺更快的速度 - 在点上感到慢,但是当它涉及如此多的不必要的按钮按下时 ,要继续修补它,这太麻烦了 。

  单个单元的路径探望功能也留下了一些需要的东西 - 一方面感觉就像是经典的魔兽,但另一方面 ,感觉就像是可以(可以说应该)为这些奇特的重新制作而熨烫的东西。例如,单位在移动时仍会通常会陷入树木,例如 ,围绕看似无害的障碍(通常在过程中陷入困境),或者只是在何时何地攻击那些积极地将大块从健康栏中占领的敌人。所有这些都可能在此刻磨碎,偶尔会使一些损失更像是固执的AI的产物 ,而不是您自己的个人策略中的缺陷 。由于我在很大程度上期望这一点 ,因此它永远不会到达我完全打破的地步(当然,没有比其他版本的魔兽1和2更糟)。但是,如果有什么要让新来者开始在嘴里起泡 ,那么他们肯定会在这里最困难的地方。

  不过,我所欣赏的是,最终能够一次选择超过九个单元 ,这使得指挥更大的小队和发射比以往更加令人印象深刻的入侵变得容易得多 。实际上,我可能会更宁愿一个更健壮的AI,而不是这种特殊的改进 ,但是我仍然会考虑 - 即使说的入侵仍然最终构成每个人在一个奇怪,整洁的小广场上拥挤在建筑物上的每个人,并反复鞭打它 ,直到它突然燃烧起来。魔兽队在这方面从来都不是特别精致,但是它持久的愚蠢(由弗兰克·奥兹(Frank Oz)般的叙述者,buring pe骨和爆炸绵羊放大了) ,都是愚蠢的少年魅力的一部分。

  现在 ,您可以一次选择12个单元组的组 - 比以前的九个限制的略有改进,但是当您要求其他12组的其他组开始关注特定单元时,潜力会增长 。|

  然后 ,这两款游戏仍然是当时的缺陷产品,但是在过去一周对我来说,重新审视这些早期的魔兽游戏不仅仅是怀旧的练习 。这些仍然是肉质和脑耐嚼的策略游戏 ,可以使您的牙齿陷入困境,并且它们仍然像30年前一样迷人地玩耍。是的,这些游戏的其他更便宜的版本确实存在 ,但是只需另外4英镑,我认为这里有足够的时间保证选择这些新的重新制作版本。除了古老的怪癖之外,它们是迄今为止每场游戏中最平易近人的版本 ,当然也是原始魔兽争夺者,这是在现代PC上播放它们的最简单方法 。无论您是想填补流派知识的空白,还是只想要一个老式的兽人Barney ,Warcraft 1和2 Remastered都是这些基本RTS游戏的值得挖掘。

  Blizzard Entertainment提供了一份《魔兽战斗胸部捆绑包》的副本。

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