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Callisto协议将比死空间要多得多

作者专栏 2025年07月21日 05:44 7 叔东俊

  格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)感到放松。您可以感觉到,这是一个旋风的旋风 ,为死太空的创造者来说是一个旋风 ,他的新团队终于在Geoff Keighley&Rsquo; S夏季比赛的Geoff Keighley&Rsquo oft tove of 3年前的项目中,这是一个重要的里程碑,这是一个在三个年前的新工作中 ,这是一个重要的里程碑,这是一个重要的里程碑 。

  “感觉就像是自由的, ”斯科菲尔德在夏季奥运会的洛杉矶场地的附件中在阳光下聊天时说道 。“这总是感觉到的 ,但是以某种方式,这是更长的时间。我有点习惯了,因为使命召唤总是让您闭嘴 ,但是这感觉更长。 ”

  也许将其中的一些人付诸实践,这是在大流行中工作的挑战 - 惊人的距离必须适应它,因为它正在启动发展 。Schofield谈到加利福尼亚州圣拉蒙山谷(San Ramon Valley)的工作室总部时说:“当我们搬到全新的位置时 ,我们大约有50人左右。”“我们已经努力了六个月:设计师,艺术家,建筑师 ,您知道 ,每个人。九天后,我们被踢出去了 。”

  Callisto协议的最新预告片的Schofield剪辑是您可以合理地表示在最后一件事中会期望多少。

  Callisto协议有望在今年12月晚些时候发布其发布日期,这感觉就像是一个很小的奇迹 ,Schofield从未真正怀疑过。他说:“我们从来没有真正选择这一天 。 ”“我们刚刚说了2022年。幸运的是,我们有点开放,因为它是一个新的引擎 ,一个新的团队,新的工作室和新的IP,在大流行中。很难为此确切日期 。”

  至于“卡利斯托协议的起源” ,当斯科菲尔德(Schofield)从他以前的Studio Sledgehammer休息时,这是一件事情,在那里他监督了《使命召唤:高级战争和二战》。“ Activision很好 ,但是我付钱了一年。是时候该说谢谢并从这里放松一下 。所以我休假了一个月!我去了图森去了一个水疗中心 - 几次比赛后,我做了大约10天的时间来放松一下 。

  “所以我去了那里,我决定要在沙漠里绘画。我会在沙漠中出去 - 很sa恼 - 只是坐下来绘画。与此同时 ,我提出了想法 。其中有些我每天都会专注于越来越大。您知道 ,带有故事和内容的页面和页面。 ”

  在Callisto协议之后的几周后,《死空间翻拍》即将来临 - 不难发现两者之间的相似之处 。

  “我知道我想回来做这种事情。我只是把它放在一起,做了一个演讲 ,写了更多的东西,填补了一些漏洞。当我出去寻找一个新的工作室时,与此同时 ,与此同时,我卖掉了工作室的想法,我有一个商业计划 ,我有一个创造性的计划,我有一个创造性的计划,两个人都没有来 。

  PUBG Corp是求婚者 - 在像我这样的许多局外人中 ,这似乎是一个不太可能的人,当最初出现Callisto协议将以某种方式发生在同一宇宙中时,眉毛肯定会抬起 ,尽管该计划悄然消失了。“当我们开始写故事 ,角色,宇宙和世界时,它自然而然地远离了它 - 这是前一段时间 ,直到最近我们才知道,您知道,人们开始向我们询问我们 ,我们最好宣布这一消息。”

  Callisto协议是Schofield的熟悉领域 - 首次宣布时,它感觉就像是死去空间的精神继任者 。我想知道,这次Schofield会做些什么?

  他说:“我不认为这像'哦 ,我忘了这样做'。”“这更像是我真的很喜欢它。但是当我回头看死空间时,有时候他们花了一年半的时间才能绿灯 。我有点忘记这一点 。

  “起初,我把它们放了一点桶 , ”斯科菲尔德谈到将原始作品脱离地面的试验时说道。“当我说我想让科幻小说恐怖时,他们就像,好吧 ,地狱”。不过 ,永远花了绿灯,因为它们通常不必绿光 。

  乔什·杜海尔(Josh Duhamel)在COD:WW2中非常令人印象深刻,他在Callisto协议中担任领导职务。

  “这真的很困难。在许多方面 ,他们押注了《镜子的边缘》 - 他们从死空间中宣传了很多 。就像,哇,哇 ,前卫的新EA,对吗?对吗?对吗?

  这是一个有趣的见解,尤其是考虑到现在如何通过Callisto协议本身如此敏锐地感受到死亡空间的影响力 ,最近宣布的索利斯堡(Fort Solis)以及 - 我们怎么会忘记 - 在Schofield的新项目之后,这是一个即将推出的Dead Space Remake。我建议,这一定是一种奇怪的感觉 ,看到他的孩子掌握在另一家公司的手中。

  他说:“嗯,显然,这很有趣 。”“他们是Devs的同伴 ,所以我希望他们做得很好。我不希望他们失败。从某种意义上说 ,这是我遗产的一部分 。但是这很奇怪。看到他们制作您的游戏很奇怪。 ”

  似乎也很不幸的是,在12月的Callisto协议的发布与Schofield游戏的重制之间只有一个月的时间,最初是在1月之后不久之后用死空间制作的 。

  “你现在可以说 ,尽管它总是看起来那样 。有了现代战争3,《战地风云3》在一个月前出现了。我发誓,我从事过的每场比赛都像它一样出来了。一段时间后 ,一段时间后,你知道我去过那里 。我已经去过了。

  Schofield几乎发明的游戏风格的无处不在也一定会感到有些奇怪 - 尽管我想知道他是否对这些年来奋斗以使原始的死亡空间从地面太空范围内的生存恐怖中感到沮丧,这似乎无处不在。

  “这是如何发生的 。这是很奇怪的。死空间出来了 ,很受欢迎,我们赢得了很多奖项。起初它没有出售船只,对吗?

  如果游戏的成功期望看到Callisto协议分支机构向其他媒体展开 。

  “这很有趣。我从没想到过。我从没想过 ,即使是我们做的 。和约会。

  “我正在尝试使用Callisto协议具有相同的心态 - 尽我们所能,让我们尝试一下游戏的所有支柱。它必须令人恐惧,紧张 - 我们设定要做的一切 ,让我们做到这一点 。

  它比死空间可怕吗?这不是Schofield说的 ,尽管Callisto协议肯定比其精神上的前任肯定是一款多大的Gorier游戏 。

  “它确实有一些非常可怕的时刻,确实如此。我们有一个血腥的引擎 - 我们建立了血腥的技术。这是很多渲染,您将角色分解为跳跃 ,用骨头伸出来,将它们伸出来 。然后呈现出来。然后,渲染的家伙 ,他们为此做了特殊的事情,使一切都变得湿透了。但是,每个角色都必须做到这一点 ,而且一段不可能,或者一群人,这是一个奇怪的事 ,或者是奇怪的,这是一个奇怪的事,并且会陷入困境 。与死空间相比 ,如此先进。”

  我经常想知道 ,对于每天几个月来使用这种恐怖图像的人们来说,这必须有多艰难。我记得我对原始的死空间的艺术家谈论了他们的参考材料,以及在新鲜尸体 ,尸检的图片文件夹上的文件夹,有时他们会在桌子上遇到的文件夹 。

  Schofield说:“如今,互联网上充满了这些图片。”“我的意思是 ,这些家伙正在看一些可怕的东西。现在很难在互联网上说出 。是真实的,还是假的?有一些可怕的东西 - 就像那些刚刚拍摄过脸的人的照片。而且我们确实有这些数据的漏洞。他们真的会介绍它 。一段时间后,您就不会打扰他们 。

  我希望他们会休息一下 ,并在今年晚些时候的Callisto协议船上围着一些阳光明媚的图像,因为听起来Schofield希望让他们回来更多。他十年后在哪里看到该系列?也许有人会重新制作原始的Callisto协议,就像他们今天重建他的死空间一样。

  “我只能希望如此 - 这意味着它已经成功了 。但是 ,是的,我希望看到这是一个专营权。我的意思是,我没有更多的新想法和地狱。

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