DiceBreaker推荐:Patchwork,一款两人棋盘游戏,像纸板被子一样温暖而舒适
DiceBreaker建议是一系列每月棋盘游戏,RPG和其他桌面推荐,我们的朋友在兄弟姐妹网站DiceBreaker。不要忘记还要结帐他们最好的两人棋盘游戏清单 。
当外面的世界有些恐怖时 ,没有什么比卷入舒适的东西更好的了。Patchwork是一个关于制作被子的两人桌标题,是舒适棋盘游戏的绝对定义。它的主题渗透到旧式的美洲或斯堪的纳维亚的感觉中,以至于每当您打开盒子时 ,您几乎都可以闻到尘土兔子和新鲜的烘烤味道 。
该主题并不是唯一令人欣慰的方面 - 游戏玩法的柔和步伐和轻度竞争力使其成为一种友善的体验。玩家可能试图比对手得分更多,但是拼凑的很少涉及人们可能对其他头对头棋盘游戏期望的残酷互动。
Patchwork的演讲是其吸引力的重要组成部分 。很少有一个如此平凡的主题像缝纫一样成为一个吸引人的功能,但是拼凑而成。从迷人的“织物”碎片到小蓝色纽扣和木启动 ,玩弄拼布都可以唤起休息室椅子上温暖的下午的图像,除了crack啪作响和猫的呼唤之外,没有任何干扰。
在游戏的组件上足够震惊;拼布实际上是如何播放的?每个玩家都以自己的板子开头 ,他们必须尝试填充游戏的不同面料件 。覆盖尽可能多的董事会空间很重要,因为在游戏结束时,每个正方形空的空白都是从您的总数中减去一个点。
您可以通过仔细选择将非常合并在一起的碎片来避免这种命运。但是 ,您和您的对手将从同一共享市场中夺走,这意味着您需要竞争以掌握所需的瓷砖 。在整个游戏中,您会使用任何按钮进行购买的任何按钮,然后轮流从桌子中间选择圆圈。
按钮是拼布中的货币 ,通过在板上显示按钮来赚取零件。每当玩家的时间代币超越时间轨道上的按钮图标时,两个玩家都会采用他们从游戏中的板上拥有的许多按钮,然后进入自己的堆。虽然可以通过按钮获得按钮 ,但要获得按钮来得分 - 您还可以获得第一个填补董事会七厘米区域的奖金 。
但是,玩家将无法从共享市场购买任何一件作品,因为他们必须在三个瓷砖的木材线轴之前进行选择。每当玩家从圆圈中拿出一块时 ,他们就会移动线轴以填充曾经占用的件空间 - 从而为未来购买的新选项打开了新的选择。
线轴放置造成的局限性使玩家立即采取最大的碎片或纽扣上最多的碎片 。取而代之的是,玩家需要在少量选择的零件选择之间仔细选择,而这些作品可能不是他们想要的 ,但是如果利用属性,可能会非常有利。玩家也有可能从战略上选择某些作品,只是为了防止对手接触到他们可能正在关注的一切。随着可用作品的数量减少 ,玩家将必须更加挑剔自己的选择,确保不要在潜在的垃圾上浪费他们的宝贵按钮 。
在按钮旁边,玩家可能必须在时间赛道上通过空间支付零件。时间轨道代表玩家需要多长时间,直到比赛结束 ,董事会一直旋转到最后一回合。您需要将时间代码前进,但是在您刚刚购买的任何一块中都显示了许多空间 。每当玩家的时间代币轮到对手后面时,他们也可以选择将其代码转移到另一个播放器的范围内 ,以获得一些额外的按钮 - 如果他们毫无疑问。
时间轨道是Patchwork设计的另一个非常聪明的方面,因为它给游戏带来了风险与奖励要素 - 玩家牺牲了更多的时间来进行被子,而倾向于获得理想的零件或额外的货币。这将可能是简单的时间跟踪器变成了游戏玩法的重要方面 。
拼布不仅仅是一张漂亮的图片。由于它如何挑战玩家在不威胁他们会造成巨大后果的情况下 ,因此很高兴玩耍。这是您想一次又一次玩的游戏,不仅是因为它带来了舒适感,而且因为您每次玩游戏时都会学习如何做出更好的决策。
相关文章
发表评论