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CAPCOM关于Monster Hunter Wild绩效改进的最新信息,其目的是降低PC GPU要求

作者专栏 2025年07月16日 00:30 7 王天霸

  兴奋继续持续到下个月Monster Hunter Wild的发行 ,但是如果整个过程中有一个很大的问号 ,那么Capcom自从其相当摇摆不定的公共Beta以来就一直在做出什么样的绩效改进 。而且,发行商现在已经简要更新了性能,除了确认它正在“研究 ”降低游戏推荐的PC上的GPU要求 。

  Monster Hunter Wilds的第一个公共Beta于去年10月上线 ,很明显,在表演方面仍有工作要做。玩家很快上网突出了从不稳定的帧速度,即使在耐寒的PC上到不幸的视觉故障 ,使整个事情看起来像Capcom的铅平台都是N64。

  当时,出版商提醒玩家Monster Hunter Wilds正在“仍在开发 ”中,提供了保证 ,整个游戏与Beta测试相比已经更加改善了,并且它“致力于确保最终产品的质量” 。在粉丝中,其中一些改进可能在怪兽猎人Wild的第二次公开beta中可以明显看出 ,该beta计划于2月7日至9日跑步,但Capcom最近确认并非如此。

  Monster Hunter Wilds游戏玩法。

  不过,该公司现在已经提供了有关性能的简短更新 ,Monster Hunter的官方德国社交媒体频道最近发布(根据Google Translate) ,该团队“一直在解决开放式beta测试中的渲染问题,并且正在不断为启动而进行改进 。”这些保证伴随着一个视频,提供了Capcom所谓的“查看我们更新的PS5优先级绩效 ” ,尽管鉴于X的视频播放器的质量不如史上的质量,但并不是一个特别启发的。优先级的性能模式(又称优先级帧率)在PS5和Xbox系列X上的目标最高为60fps,而使用优先级图形模式时 ,与30fps相比。

  Capcom还指出,它的目的是以“类似的方式”提高PC性能,并“另外”调查我们是否可以降低推荐的GPU要求 ” 。出版商在去年9月透露Monster Hunter Wilds将需要RTX 2070 SUPER/RTX 4060/RX 6700XT ,以达到60fps(带有框架生成)1080p,因此在这里可能会有所改进,尤其是考虑到中型beta在中型硬件上的不稳定性能 ,出版商引起了一些眉毛。

  Monster Hunter Wilds于2月28日为PC,Xbox系列X/S和PS5推出,以及在去年第一个开放式Beta中看到的角色创建 ,故事试验和Slay Doshaguma Quest ,当Beta#2在本月早些时候开始时,都将再次提供。

  Eurogamer的Ed Nightingale与Monster Hunter Wild的“狩猎,玩家定制和奢侈的战斗”的“熟悉的刺激”时 ,他在八月份进行了动手,因此希望Capcom能够在发射前熨烫我们剩下的那些皱纹 。

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