导演说,尽管令人耳目一新,但P的谎言是保持单人游戏:nightreign。
P Lies的主任Choi Ji-Won尝试了Elden Ring:Nightreign的网络测试,并发现它是“令人耳目一新的” ,因此,尽管P的谎言仍然是一款单人游戏,但他在未来的项目中对其他想法开放。
P的谎言受到FromSoftware的Souls Games的启发,但是随着NightReign转变为多人游戏体验 ,当我在游戏开发人员会议(GDC)上与他交谈时,我想向Choi询问该类型中的发展 。
他说:“我尝试了[夜行者],这是非常令人耳目一新的。 ”“因此 ,显然给我的印象是他们是好的开发人员,他们总是推动自己的界限,想象力和视野 ,并且表明。反过来,出于某种原因,我促使我尽可能出色地提供序曲体验。”
P的谎言:序曲 - 故事预告片
序曲是即将在上个月的索尼状态揭示的对P谎言的扩展 。虽然它仍然是单人游戏 ,但Choi对将来的多人游戏的想法开放。
Choi说:“我们从该游戏的概念中的主要重点是提供单人游戏的高质量,高级动作游戏。”“(从基础游戏中)为我们提供了很多学习,我们尽了最大的努力来反映这些改进 。扩展是完成的。
“就我们未来的努力而言 ,我们绝对不接受任何形式的考虑。”
那么,未来的灵魂类型流派如何发展和发展?崔说:“这是我们内部讨论的事情 。 ”“与其尝试预测未来的灵魂般的类型,我们关注的是真正找到自己的颜色和吸引人的点。通过制作自己的游戏以更好地满足和满足客户的需求,我们相信我们将与粉丝建立信任和信誉。
“将来 ,我们希望粉丝们看着我们,而不是将我们固定在某种流派中,并实际上知道我们所期望的是什么样的独特组成部分 。因此 ,他们将我们的下一部作品视为对我们的信任和我们正在建立发展的角色的一种投影。”
这与我以前在Gamescom上与Choi进行了交谈时有所不同。
GDC的Choi说:“我是一个大玩家,我玩了很多不同的游戏 。”“从[Ples of P Lies的发布]到现在为止,我们已经看到了许多精彩的游戏进入市场。这是我经历的一系列很棒的经历 ,在这里我进一步尊重了这些精彩的游戏。对于我的看法,这成为了一个非常重要的关键点。
“因此,开发自己独特的体验实际上是我们的目标 ,而不是[与FromSoftware竞争的目标],而是我们的目标是使自己的游戏比某些游戏更好,而是要继续使我们的粉丝们继续爱上游戏 。 ”
一些新的概念艺术|
在宣布“序曲”中 ,崔将游戏与电影的“导演剪辑”进行了比较。他告诉我,这确实是一个“开发人员的削减 ”,因为这是与整个团队的“协作过程”。此外,它与基础游戏一起提供了完整的体验 。
崔说:“我们从来没有真正将序曲的发展视为一个独立的实体。”“随着基础游戏和扩展 ,我们相信整个过程都将P谎言的游戏作为应该如何体验。我们只是早些时候做不到 。 ”
Choi向我确认了序扩展将从基础游戏的第九章中无缝访问,因此将其集成到叙事中而不是分开。它不仅会详细介绍游戏中已经存在的故事提示,而且还将扩大战斗中使用的武器的多样性 - 例如 ,预告片具有弓箭和一些令人讨厌的爪子。
弓是这种扩展的新武器|
除此之外,Choi渴望避免潜在的破坏者,但指出扩展使开发人员能够在基础游戏中纳入他们无法在基础游戏中进行的故事元素 ,因为他们专注于提供高质量的发行 。
但是,关于困难是什么?FromSoftware通常会开发提高游戏挑战水平的DLC- P的谎言会效仿吗?
Choi说:“我们想真正使游戏的退伍军人以及新用户都可以访问和愉悦。”“因此,我们制作了一个满足客户两个细分市场的游戏。我们的优先级更加专注于整个游戏体验 。”
P的谎言证明 ,对于开发人员Round8 Studios和Publisher Neowiz而言,PLES取得了巨大的成功,在发行后不到一个月就出售了100万张 ,并且经常被认为是Frofsoftware并未创建的类型中最好的游戏之一。
尽管我们尚未动手实践,但序曲正在塑造以提供完整的P经验,这肯定会在今年夏天晚些时候发布时会安抚基础游戏的粉丝。
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