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我们一直在玩什么 - 健身游戏,旧经典,龙和龙

作者专栏 2025年07月08日 14:47 3 迎波

  你好!欢迎回到我们的常规功能 ,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏。本周 ,我们在一个名为Quell的新健身游戏中出汗 。我们考虑了地牢和龙战斗令人兴奋但又令人沮丧的方式;伊恩(Ian)挖掘板条箱并重新审视了经典 。

  你在玩什么?

  在我们一直在播放档案馆的内容中赶上本专栏的较旧版本。

  这是平衡。在上图中不像我那么酷吗?这对我和我的意大利面条腿都毫不费力 。

  昨天 - 星期四 - 我去了伦敦三楼的办公室,在地毯上流汗。喜欢,出汗。我在滴;他们必须给我一条毛巾 。真是个毛。或者也许我不知道。

  这是他们的错 。我一直在测试他们的新健身硬件和称为Quell的平台 - 认为戒指适合但更强烈。有一条皮带 ,您会绑在中间的中间,然后握住两个类似VR的手持控制器 - 澄清:它不是VR-然后阻力带将控制器绑在了您身上。如果您想使自己的锻炼变得更加努力,您的虐待狂 ,抵抗带可以互换 。

  然后像戒指的安装一样,在您面前的屏幕上加载了一个水平的负载,然后您将阿凡达(Avatar)移动到它 ,大部分路线并暂停以殴打敌人。这是高影响力的东西,目前 - 目前 - 围绕拳击,尽管您也可以施放一些魔术。随着平台的成熟 ,有计划有更多游戏和更多的体验 - 它仅活了几个月 。

  我只花了大约半小时,但我很高兴地说它踢了我的屁股 。当然,我得到了我想要的锻炼。我还喜欢游戏的Roguelike结构和两者之间的RPG陷阱。感觉比戒指更合适 。

  我对此有所保留 ,我将在我现在写的更完整的文章中告诉您 ,但也有很多积极的信息。

  -bertie

  您是否曾经玩过Kain Games的遗产?因为我没有。但是我现在可以,因为我收到了即将到来的Kain Collection for Evercade的评论副本!

  对于那些不认识的人来说,Eve​​rcade是一系列游戏机 ,专门从事游戏早期时代的复古游戏 。所有游戏均以令人难以收藏的物理推车发行,这些车辆带有带有Dinky Color手册的编号盒子,因此它们确实捕捉了千年来购买游戏的感觉。对于像我这样喜欢嗅探手册并在架子上展示痴迷整洁(并按编号)的收藏的人来说 ,这是完美的选择。

  最近,Blaze是Evercade背后的公司,已经开始发布新的“ Giga Carts ” ,该公司将更大的游戏挤入了购物车上,这就是Kain Collection的遗产来源 。这款购物车既包含了血腥的Homen:Kain的遗产:Kain的遗产及其续集Kain:Soul Reaver:Soul Reaver。

  尽管相距仅三年,但Blood Amen(1996)和Soul Reaver(1999)的表现却大不相同 ,正如我在流媒体播放时发现的那样。Blood Amen是一款自上而下的2D游戏,有点像与过去的emo链接,而Soul Rever具有可立即可识别的PS1 3D外观 ,即Tomb Raider系列和嗯 ,嗯,嗯,是辣妹的杜克·诺基姆(Duke Nukem Nukem)的土地(这两者也可以在Evercade上使用 ,我可能会在,我可能会补充) 。

  到目前为止,我一直在挖掘灵魂掠夺者远不止是血液兆头 ,这主要是因为它感觉更现代。血液预兆还具有超级哥特式的恶魔城氛围。您在光谱平面之间移动的方式是为了解决灵魂掠夺者的难题,再加上凉爽的“ hack and slash,并将吸血鬼敌人陷入危险 ,例如水和阳光之类的危险 ”,这使我更加吸引了我 。

  Kain Collection的Evercade Legacy又有一个月左右的时间不会出售,但绝对值得关注 。如果您在第一次出来时是游戏的粉丝 ,那么能够以23英镑左右的价格拥有它们,而不是在PS1上为他们付出100英镑的价格 - 似乎是一种讨价还价。然后,当然有像我这样的人听说过凯恩游戏的遗产 ,但从未玩过。我确切知道下周飞往Gamescom的航班将要做什么 。想象一下:在手持设备上的飞机上玩PS1游戏。现在的未来 - 未来是复古的!

  - ian

  我永远无法决定我是否喜欢D&D的战斗 ,这与它的形状或无形性有关。它来自游戏中有很多选择,以至于战斗开始时,就像一个烟花盒熄灭 ,谁知道接下来会发生什么 。一场战斗以相同的方式打架的机会 - 即使是同样的人做同样的事情 - 显微镜上很小,这是不考虑随机掷骰子的元素的。

  我来自MMORPG背景,所以我认为这是可以理解的。我以群体的定义“神圣的三位一体”长大 ,这就是治疗者,坦克和损坏经销商的核心 。您知道它的发展方式:坦克跑进去并引起怪物的注意,治疗师将它们保持活力 ,然后伤害交易者堆入并杀死了东西。这听起来很无聊,但对我来说,兴奋总是来自在混乱的情况下保持秩序 ,从保持头脑和遵循一种生命的程序。

  D&D确实具有“圣三位一体”的宽松概念 - 我希望它可能是起源的 。您绝对可以成为一名带有盾牌的重型装甲战斗机,并遇到战斗,而笨拙的施法者则在您身后造成伤害。但这从来没有真正地发挥作用 - 至少从我的经验中来说 ,这不是。这意味着您可以在D&D中轻轻地轻松 ,感到无敌,然后在下一分钟面对派对的全部擦拭 。这件事发生在我最近没有警告的情况下发生:没有渐进式,但突然之间 ,我们面临着非常真实的比赛 。感觉错了,感觉坏了。

  再说一次,我们幸存了那一刻 ,因为DM(一个真实的人都不要忘记)旋转了,让我与恶魔一起做一个灵魂pact以拯救我们的聚会,这导致了独特的讲故事 ,并使游戏在娱乐和戏剧方面变得更加丰富。实际上,整个情况是我们所处的最激动人心的情况之一,在很大程度上是因为游戏的不可预测性 。也许 ,那是一件好事 - 您看到我的部门。

  其他人有同样的感觉吗?

  -bertie

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