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Duke Nukem Forever评论

作者专栏 2025年07月04日 11:53 3 幻莲

  兰迪·普特福德(Randy Pitchford)在想我。变速箱工作室老板在我们的Duke Nukem Forever发射日采访中告诉Minkley:“我不想成为这位记者 。”“我不想成为评论家。这将是艰难的。 ”

  大概是他关心的是 ,杜克·努克姆(Duke Nukem Forever)是一个巨大的事件,这是一个改变游戏规则的,震撼人心的时刻 ,以至于在一次评论中适应其许多方面的压力 - 将14年的期望归结为一个公平的批判性摘要 - 对于任何作家来说,都太糟糕了 。杜克·努克姆(Duke Nukem)永远!在这里!事情怎么会再次相同?

  我当然会感到压力。您是否让游戏著名的妊娠妊娠 - 看起来永远不会到期,直到变速箱介入第11个小时 - 影响得分?您是否试图通过现代镜头过滤其颜色的幽默 ,或者接受青少年的SCATOLOGY作为Duke体验的一部分?您是从1996年开始对中年粉丝的审查 ,当时杜克上一次出现在第一人称射击游戏中,还是在我们的平顶英雄首次要求像素化的脱衣舞娘“摇晃它,宝贝”时 ,您是否对仍在婴儿学校的游戏玩家进行了审查?这么多要考虑。兰迪的对 。这将是艰难的 。

  除了手握Joypad之外,永远证明了Duke Nukem Forever实际上是非常简单的。当主要事件如此明显,几乎在每个层面上令人失望时 ,其他一切都变成了侧面。最艰难的部分是决定从哪里开始 。

  突击队和Robocop加入了杜克(Duke)的电影列表,这些电影为随机的单线掠夺。

  首先跳出您的视觉效果。这是一个丑陋的游戏,几乎可以想象所有可以想象的图形罪 。当质地根本不加载时 ,质地是粗糙的。锯齿状的边缘将每个对角线变成Ziggurat步骤,而帧速率上下chug。Lumpen and Stuttering,永远​​看起来不像是一款从数百万小时的开发时间中受益的游戏 。

  [请注意 ,我们在Xbox 360上查看了游戏,但是数字铸造厂的Richard Leadbetter告诉我们,PC版本的效果要好得多。他说:“这是360分的低HD分辨率 ,非常令人难以置信的屏幕学 ,可怕的别名,较低的帧速率。”“所有这些事情都可以通过在PC上玩游戏来纠正 。它不会将其转变为一个好游戏,但是它使它变得更容易 ,当然更顺畅,反应迅速,因此更愉快地玩。 ”请注意Rich的完整Duke Nukem Forever Forever。-ed 。]

  当然 ,这很重要,但是在小故障的表面下,事情并不多 。即使在修补敏感性之后 ,瞄准是生涩和不精确的。运动是沉重而粘的,经常让您陷入风景或撞到看不见的墙壁上。跳跃和跑步都让人感到疲倦,杜克的咕unt声暗示他可能应该在大卷土重来之前放一些健身时间 。

  物理充其量最多。当您尝试在整个游戏中散布的一些环境互动时 ,这是最明显的。弹球桌也许是生命记忆中最糟糕的球物理 。篮球篮球击退了带有力场的球,显然距离网六英寸。有一个空气曲棍球游戏,带有如此巧妙的动画 ,您会发誓 ,这是一个通过拨号调制解调器流式传输的闪存文件。

  水平设计并不好,很少有地点激发了使杜克3D如此令人难忘的探索和兴奋 。杜克·努克姆(Duke Nukem)永远是线性的,这是一个有缺点的 ,游戏的大部分花在了通过一场无灵感的走廊从一场战斗走到另一场战斗。

  最令人震惊的是,从1996年开始重复所有武器,也没有新的敌人类型。尽管像收缩射线和毁灭者这样的旧收藏夹仍然令人满意 ,但它认为,多年来,所有参与此游戏的数百名参与的人中 ,没有人能为新的枪支或敌人提出一个想法 。

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