像龙:Ishin!评论 - Yakuza最热门歌曲和有些过时的翻拍
在Ryu Ga Gotoku Studio与Yakuza进行了大修之后:像龙一样,通过给我们开放的世界 ,基于开放的JRPG与新的主角在新地点一样,像龙一样:Ishin似乎是下一步的逻辑步骤。毕竟,它采用了上一款游戏的字幕(其日语标题的字面翻译),为我们提供了另一个不同的位置 ,就像日本开发人员越来越多的游戏一样,将其专有的龙引擎换成了不真实的 。但是,实际上 ,这实际上是回顾和满足西方粉丝们近十年的长期要求的情况。
Ishin设定在1860年代日本的湍流Bakumatsu时期,日本在统治幕府的暮色中,于2014年在PS3和PS4上首次发行 ,但由于该系列的利基奇特状态和该时期的特质一直被认为是在日本以外的审判中被定位的。但是,如果有一场武士游戏会与西方观众联系在一起,那肯定是在日本开始与西方国家交易并结束其长期自我隔离的时期。
对于新移民来说 ,尽管位于19世纪的京都(当时称为Kyo),而不是当代东京的通常城市砂粒,但这也像Yakuza 0一样出色 。这主要是因为所有系列的角色仍然在这里 ,只有不同的名字,本质上在服装戏剧中扮演着不同的角色,因此您不需要熟悉他们的历史。
这是一部概述预告片,可以让您了解您可以像龙一样期望的一切:Ishin!
然而 ,长期的粉丝可以欣赏本质上是最伟大的阵容,因为它不仅是长期的主角kiryu饰演武士和历史人物sakomoto ryoma(遵循日本传统,给定名称以姓氏之后出现)。熟悉的面孔从几乎每个主线分期付款中返回 ,包括在Ishin初始版本后发布的条目中出现的某些字符的相似性 。
与龙的回合战斗不同,Ishin是一个重返实时吵架的回归,而不是仅仅使用拳头 ,而是龙马还武装着武士和手枪,或者同时又配备了拳头,您可以用D-pad的水龙头在每种战斗风格之间交换。然而 ,与基里乌(Kiryu)的脸扮演角色是一个奇怪的不和谐,这是一个坚忍的主角,他在典型的情况下不会杀人 ,但经常在数百个街头r子和溢出的鲜血中运行刀片,即使通常您会看到这些敌人在后来又活着并在您的脚下活着。
虽然可以选择关闭血液,但从长远来看,坚持拳头的效果较小 ,这真是可惜,因为武器只是造成更多的伤害,尤其是因为您可以在整个运动过程中获得更好的装备 ,或者在史密斯(Smithy)中造成更好的装备 。您进入的战斗越多,您就会获得灵魂球,这些魂器用于解锁技能树以进行更长的攻击组合以及独特的热动作。这些上下文攻击需要填充圆形的热量表才能使用 ,但可以提供游戏的更电影和残酷的击倒。我最喜欢的是,如果您是在河岸的地方,Ryoma会直接将他的对手直接撞到水中 ,从而快速地进行了战斗 。即使那样,老板的战斗仍然是一件令人讨厌的海绵状事件,其中一些保证拒绝了困难 ,而且尤其令人沮丧地将您的量规用于热量移动,只是看到它造成了可忽略的损害。
尽管您经常在街上被Ronin攻击,但这是您看到某人造成麻烦的时候,您被迫介入并教他们一堂课。同样 ,Ishin的最引人注目的方面来自可选的干扰,一旦引起人们的注意,您就不禁要调查 。这也有助于做更多的副作用 ,还可以为您带来美德,而这些美德又可以用来解锁诸如改善耐力或升级到整个农业Sim Mini-Game之类的特权。有时他们很愚蠢,有些人是死记硬背的 ,您每次经过时都会通过为NPC提供一个请求的物品来建立纽带 - 尽管一个角质女士要求一个非常有阳形的蔬菜的任务。更有趣的是副任务,可以瞥见Bakumatsu时期的社会政治动荡。
例如,一系列的子故事使Ryoma遇到了一种无政府状态的街头舞蹈 ,而“ Ee Ja nai ka”通常是社会和政治抗议的代名词,但也用作不愉快的民间来鞭打暴民暴力的借口 。尽管这是由于门口上的“黑船 ”,日本被迫开放的时期 ,但我们也认真地遇到了西方角色,在遇到Xenophopic极端分子的同时,认真地寻求与日本人的文化交流。这些较小,更多的人类故事比主要故事的政治阴谋交流更好地捕捉了时代的情绪。不仅仅是分享Kiryu的脸 ,Ryoma也是一个理想主义者,他想改善日本,即抛弃其基于封建的阶级的社会 ,但是这种激情经常在主要故事的趋势中迷失在主故事的倾向中,让我们漫长的过场所坐在漫长的切割界中,解释了发生了什么 ,真正发生了什么,发生了什么事,或者发生了什么事 。
但是 ,正如免责声明一开始所指出的那样,Ishin并不是要成为历史课。尽管某些场景是基于真实事件或事件的,但它并没有虚构的背景 ,以适合扮演双重交叉和秘密身份的雅库扎叙事传统。值得注意的是,我们的Kiryu Doppelganger实际上是两个历史人物,Ryoma革命性人物Ryoma,但也是Bakufu恐惧准助长的Shinsengumi的船长Saito Hajime ,但前者在这里采用后者的同名 。
更奇怪的是,您还会发现19世纪的现实现代业务(如Don Quijote和Watami)在Mainline Games中展出的,而您仍然可以在一个世纪后的Karaoke在Karaoke的基于Karaoke的发明的基础上 ,在舞台上播放“ Baka Mitai”。即使是本地化团队也选择了更现代的翻译,尽管在NPC上很早就发现它刺痛了,“已经有一分钟了。”
这些过时的不合时宜似乎有些分散注意力 ,但是我发现它们更真实,并获得了RGG,这是一个日本工作室 ,这是一个日本工作室,首先使Ishin成为Yakuza/像Yakuza/喜欢日本观众的龙游戏,而不是关于日本的游戏 ,对日本的游戏来说是对全球全球群体的迷恋 。可以说,有一个电影过滤器可用,它并没有效法来模仿黑泽的电影。
Ishin确实令人失望的是,它并不是我们看到的其他当前类型翻拍的水平。尽管在虚幻引擎4中重建了从头开始重建 ,但感觉好像团队已经坚持了与原始的建筑计划相同的建筑计划,在该计划中,装载屏幕分开的内部和附近位置 ,而NPC则保持了尴尬的,PS3木偶后期的外观和动作,使得与Kiwami 1相比 ,这两个游戏都与Kiwami 1的级别相比,这两种游戏都与kiwami 1的范围更加庞大 。伊辛(Ishin)已经是PS4游戏,看上去不如重制的重制。也许由于团队对虚幻的经验不足 ,有时会更糟,有时在故事电影之外的角色有时会亮得多,而我也遇到了一些无意间的搞笑小故障 ,而NPC在环境中粘贴,或者在战斗中突然悬挂在空中中的敌人。
我可以想象,日本玩家可能会发现这个翻拍是否值得以更有争议的方式分叉的问题,但是对于那些一直在为Ishin大声疾呼近十年来的西方粉丝来说 ,最终能够最终播放这种完全本地化的Samurai衍生产品就足够了。然而,即使在漫长的等待之后,也有一种可能会更多的感觉 。
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