Zelda开发人员没有复制Elden Ring,因为他们太忙于王国的眼泪了
王国的泪水没有从埃尔登·雷德(Elden Ring)复制,因为尽管听说过Sepoftware的史诗般的冒险经历 ,但塞尔达(Zelda)球队中没有人有时间参加比赛。
在接受荷兰网站NTL Nieuws,Eiji Aonuma和Hidemaro Fujibayashi的采访中 - Zelda的传奇:王国制片人和导演的眼泪 - 更多地分享了有关游戏概念的更多信息 。
《塞尔达传说:王国的眼泪》 - DF技术评论。
当被问及球队是否从埃尔登·林(Elden Ring)那里汲取了任何灵感,这是一场受到王国前任野外呼吸泪水影响的游戏时,福吉巴亚西(Fujibayashi)有以下内容:
“对不起 ,但是我们真的没有机会玩游戏。我们太占领了王国的眼泪,这导致我们真的无法玩游戏。不过,我们确实听说过 。 ”
导演继续说 ,即使有时间通过Elden Ring玩,或其他任何游戏,团队“不会重复使用他们的想法”(由Nintendo的《一切》翻译)。
他说:“当我们制作游戏时 ,我们想出了一个一般概念,以基于此提出新的想法。”
Aonuma补充说,他非常自豪 ,无法尝试将其他游戏的想法投入自己的创作中 。
“当然,在某些情况下,您会制作与现有游戏相似的事情 ,但是我永远不会试图将他人的想法放在游戏中……我一直在寻找原始想法。”
然后,他在世界之间的链接中谈到了3D跳跃系统,这使链接看起来好像是“直接在您身上 ”。
奥诺马回忆说:“当我向任天堂前总统伊瓦塔(Satoru)伊瓦塔(Iwata)展示这一点时,他说他'不知道这是可能的' 。”“我很高兴听到这一点 ,因为对我来说,这是游戏开发的本质:弄清楚别人没有想到的事情。”
Elden Ring是2022年Eurogamer年度最佳游戏。
在5月的发布会上,该国的泪水在短短三天内售出了全球超过1000万个单位 ,这使其成为迄今为止销量最快的Zelda发行 。
同时,自去年2月发布以来,埃尔登·林(Elden Ring)的销售额为2000万。
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