吉田(Naoki Yoshida)解决了最终幻想16缺乏多样性的问题
《最终幻想》 16制片人吉田纳基田田已经解决了最终幻想16中缺乏多样性,特别是缺乏种族多样性和女性。
吉田在与IGN发表讲话时被要求评论对主要具有白色角色的最新预告片的回应 。
吉田(Yoshida)承认,要回答的问题是一个困难的问题 ,但是缺乏多样性符合游戏发生的“这个领域的孤立性” - 瓦利斯泰(Valisthea)。
最终幻想16。
他说:“这是一个棘手的问题,但并不是一个出乎意料的问题,因为娱乐媒体的多样性已成为一个备受关注的话题 。但是 ,根据个人的期望,我的答案最终可能会令人失望。 ”
该游戏的设计在中世纪的欧洲和吉田(Yoshida)的特色中感到震惊,“而不是在全球范围内创造一些东西 ,而是将范围限制在一个单一的陆地上 - 一个地理和文化上与世界其他地区隔离的时代,没有飞机,电视或电话”。
“由于这种环境的地理 ,技术和地缘政治约束,瓦利斯泰永远不会像现代地球上那样多样化,甚至最终的幻想14拥有整个国家 ,种族和文化的整个星球(和月亮)的价值世界其他地方 。
“最终,我们认为,尽管将种族多样性纳入瓦利斯泰很重要,但在更大世界的一个单个角落中 ,过度构成可能最终导致违反我们最初为自己设定的叙事界限的行为。我们正在讲述的是幻想,是的,但也扎根于现实。”
吉田还说 ,随着玩家将在游戏中发生现实的战斗中经历冲突和斗争,“在不引发观众的先入为主,邀请无所作为的猜测并最终激起争议的火焰的情况下 ,将独特的种族分配给对手或主角可能是具有挑战性的 。 ”
他继续说:“最终,我们只是希望将重点放在我们角色的外表上,而更多地关注他们作为人的身份 - 他们在其出色 ,背景,背景,信念 ,个性和动机中都很复杂而多样化。我们可以与他们产生共鸣的人。我们在valisthea中具有多样性 。虽然对我们的多样性都不是为了使我们的培训既不是在努力训练了,又是我们的努力。
迄今为止,演员阵容中缺乏多样性一直是对游戏的最大批评,因为其每个预告片都揭示了。
本地化总监Michael-Christopher Koji Fox也回应了我们是否会在系列收藏夹Celes ,Aerith或Beatrix将军中看到更多女性角色。
他说:“但是,自早期概念阶段以来,[最终幻想16]的故事一直与克莱夫有关 。但是 ,与所有最终幻想,克莱夫的故事都是关于遭遇的。这与伴侣有关。这是关于人际关系,以及如何通过这些关系 ,克莱夫成长 。”
“然而,这些同伴不仅是静态的一维情节设备来支撑克莱夫。他们有自己的过去,自己的动机 ,随着玩家在故事中的发展,它们被深入探讨。一个这样的角色最终确实更为突出 。强大,又有缺陷 ,勇敢,勇敢。
Square Enix在其最新的财务报告中表示,“对于[它]生产的命中率对全球市场来说至关重要”。
多样化的演员肯定是实现这一目标的一种方法 。
当Forspoken的表演总监Tom Keegan将游戏的黑人主角描述为“嘻哈 ”步行时,Square Enix以前受到批评。
如今 ,该公司发布了Farming Sim Harvestella,这是该公司提供非二进制角色选择的第一场游戏。制片人塔卡(Daisuke Taka)告诉Eurogamer:“我们的游戏适合所有人” 。
吉田在接受Famitsu的另一次采访中说,计划于今年晚些时候宣布发布日期。目前定于2023年夏季
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