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银河战士的恐惧看起来可能是真正的交易

游戏问答 2025年07月15日 22:27 6 凡蕾

  当您花了大约15年的时间进行一场比赛时 ,我认为表达有些恐惧的事情可能是公平的。《银河战士的恐惧》首先被认为是半银战融合的任天堂DS续集,这不仅是在这个系列赛不仅能与超级大都市肩对上相处的2D产品,而且我们也是超级大都市的prige prife 。无论您对银河战士(Metroid)等人的看法:其他M ,联邦部队或萨姆斯(Samus)都会回来,可以说该系列远非如此。

  然后,您可以原谅长期的银河战士球迷进入自2010年以来的第一场原创游戏 ,因为他有些紧张。但是 ,经过几个小时的恐惧,我有个好消息 。这个看起来将是真正的交易 - 经典的2D银河战士,以一些认真的生产价值和您希望从一款有助于推出Nintendo最新的Switch Hardware的游戏中提供的所有抛光剂 ,下个月的OLED REFRESH。

  融合事件发生后不久,Dread看到Samus再次回应了一个神秘的信号,在她最新的尝试擦除X寄生虫的尝试中 ,她向敌对的行星表面招手。而且,事件再次使她剥夺了她所有能力 - 这次是通过在ZDR表面遇到的Chozo Armor中戴上的强大人物,后来击败了Samus ,这导致了“物理性健忘症 ”的比赛 。

  结果是萨姆斯(Samus)在地球的肠子里醒来时醒了,有效地空手不足地空着手工,她的任务是努力努力 ,直到她的船上,她的船在等待的船上,她重新发现了旧的力量 ,除了她的旧力量和一些新的力量 ,除了一些新的力量 - 超级巨星的一种整洁的逆转,这使您陷入了地球Zeet Zeet Zebes Zebes Zebes Zebes 。

  经过这么多年,全新的银河战斗游戏中的前几个步骤最令人安慰的事情是它的不适 ,令人毛骨悚然的气氛和崇高的孤独感标志着在银河战士中的最佳系列和正确的恐惧。我们通过的两个小时的部分突出了开场区域,寒冷的孤立的Artaria让位于更工业,炉子燃料的Cataris ,必须重定向熔岩流以找到您的前进方向。但是,在这种特殊的银河战区中的探索具有出色的新转折 。

  顾名思义,这是一种倾斜这种悬念和微妙的恐怖的银河战士 ,这里的新机械师是艾米斯(Emmis)或外部跨界多形移动标识符(如果需要)的引入。想想他们有点像《生化危机2》的X先生,靠近坚不可摧的敌人,跟踪您的位置并追捕您 ,因此您唯一的真正选择 - 至少在附近,至少是在奔跑或隐藏的地方。哦,看来其中不止一个 ,使对ZDR星球的探索确实是非常紧张的事物 。

  您遇到的第一个艾米(Emmi)并没有完全完全运行 ,在地板上发现它的盔甲似乎缺席时,它在地板上发火和火花。它为敌人定义了恐惧的敌人提供了温和的介绍,但是随后的完整版本是强大的事物 ,如果他们能触手可及,就会击中您。值得庆幸的是,艾米斯仅在某些区域巡逻 ,在地图上巧妙地标记,当您进入其区域时,颜色的微妙排出 - 尽管当然是这些区域通常是小工具 ,能力和各种设备的所在地,您需要进行冒险 。它给予了银河战士的恐惧 - 至少在最初的两个小时中 - 从自由形式的探索到长时间的危险瞬间,努力胜过艾米斯时 ,他们会追捕您,然后尝试偷偷摸摸。

  就像萨姆斯(Samus)之前返回一样 - 开发人员Mercury Steam对1991年的银河战士(Metroid)2的翻拍,现在感觉像是这款更为宏伟的银河战士郊游的连衣裙彩排 - 战斗对它有一个整洁的ping ,因此当您被迫采取行动时 ,感觉很棒。较小的敌人倾向于赶紧萨姆斯(Samus),打开一个快速柜台的窗户,以快速暴露出他们的快速击杀 ,并以美味的相机变焦和矮胖的命中率暂停 。这也是与加农炮饲料打交道的推荐方法,因为以这种方式实现了这种方式,导致更多的资源(导弹或最重要的健康)被删除。而且 ,当然,它看起来也很棒。

  我们很幸运能够在手持模式下在新的开关OLED上玩Metroid Dread,这些颜色真正弹出 。我非常感谢新的白色欢乐仪也如何模仿这种新银河战士的美学 。

  甚至在您解锁任何大量升级之前 ,Samus都有轻微扩展的阿森纳来帮助她的事业。现在可以在跑步时进行免费目标,甚至在您获得变形球之前,还有一个潜水幻灯片 ,这意味着您可以在某些小差距下滑动 - 当试图尽早逃脱某些Emmis的抓地力时,这是一个至关重要的举动,而在最后一秒钟就滑行时也很时尚。

  后来有一些解锁的能力也有助于您与艾米斯(Emmis)作斗争 ,例如幻影斗篷有效地打开了隐形选择 。单击右棍子 ,萨姆斯将被完全掩盖,唯一的缺点是她的运动受到限制,并且诉讼的力量也受到限制 - 将其运行 ,最终将开始避免您的健康状况。它带来了令人毛骨悚然的冒险,很高兴看到银河战士倾向于恐怖方面,这些方面总是在经典游戏的表面下冒泡。

  最终 ,由于偶尔可以在每个Emmi区域解锁的欧米茄大炮,这是您唯一对这些敌人的度假胜地,因此最终有可能降低艾米斯 。并不是说这会遇到任何紧张 - 一旦您能够释放武器 ,就可以保持悬念,这要归功于您必须在释放大炮之前对加农炮进行充电,这一视图巧妙地剪切到了您排列的镜头时 ,可以巧妙地将其剪辑到镜头上(这似乎是一个可喜的借用(似乎是从多个融合的杂化杂化杂种中,这似乎是一种令人愉悦的借用方式)。

  看起来Metroid Dread是60fps,至少在我们尝试的手持模式下。无论它是否一致 ,都是数字铸造厂要泄露的东西 - 我要说的是 ,它感觉超级光滑 。

  这里和那里还有其他可喜的调整 - 例如,新地图比以前的条目中看到的更有用,不仅可以让您放置Waypoint标记 ,而且还突出显示某种类型的所有门。例如,可以访问电荷光束,您将能够突出显示需要该光束来解锁的所有门 ,从而消除了通常与该系列相关的回溯痛苦。

  如果您以前从未玩过银河战士游戏,那么这足以使该系列成为该系列的完美入口 - 尽管鉴于Metroidvania类型的无处不在,它也借出了名字 ,但您肯定会玩过一款受到诸如Hollow Knight,axiom axiom verge,dead Cells或ori的无甲基奈特启发的无数游戏 。不过 ,能够返回原始课程不仅仅是历史课 - 这是一个机会,可以看到任天堂最优雅,最顽固和时尚的系列之一 ,而且被忽略了 ,它将其置于众多的位置。

  对于像我这样的回归球迷来说,他们每年都会玩一次超级银河战士,在与银河战士恐惧的两个小时后 ,最令人振奋的事情是它如何保留和恢复该系列的魔力。这是一个尊重的翻新,但也足够大胆,可以自己提出聪明的新想法 ,增加了额外的紧张,恐怖和氛围,感觉很简单 。现在看来 ,这有机会辜负银河战士的遗产,这确实绝非易事 。

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