人生评论高 - 一个平庸的射手,有一个不愉快的态度问题
高处的生活不在乎您是否认为这是否可怕 ,所以为什么我要浪费时间将其拼写出来呢?这是一款VAPID动作游戏,是一个空的,摇摇欲坠的讽刺讽刺 ,陷入了对您和自己的生存冷漠的防御性蹲下 。它认为对所有有关的人来说都是折磨的:正如一位店主告诉您的第二次,您出现了:“您在这里走的时间越长,我看起来就长得越长。统计自己的缺点比游戏所建议的应得的更加关注生活,因此请拿起提示然后单击。如果您正在追求一部高质量的自我意识视频游戏喜剧 ,请尝试心理恐怖分子或苛刻而令人着迷的Battleblock剧院 。
您坚持细节 - 很好。这是一名第一人称平台游戏,您可以在其中玩一个伯班的孩子变成了赏金猎人,追赶了外星人黑帮 ,他们发现他们可以像锅一样吸烟。有一个枢纽的城市,有几个通往少数丛林或沙漠世界的门户,围绕着弹出的“杀戮直到音乐停止”的循环循环道路 ,敌人的浪潮和奇怪的隐藏收藏品。您的枪支是适度升级的,奇怪的式生物,可以说话或至少发誓 。
每支枪都有自己的配音演员 ,并且听到每个枪对每种情况的反应都有一定的兴趣:由Squanch Games创始人和Rick和Morty Creator Justin Roiland配音的主要手坎农肯尼基本上是Morty,而没有焦虑症。他们还在战斗中大喊,让您知道Altfire的冷却时间已经过去了 ,并提醒您您的目标。但大多数情况下,他们花在游戏上告诉您游戏为什么很烂的方式,就好像这需要任何详细说明 。
这是生活中的生活游戏中的一些高度 - 警告对话是NSFW。
敌人是近战,中端 ,狙击手和中豆味的水性混合物。正如肯尼经常观察到的那样,它们几乎不值得杀人 。平台的部分主要是由于游戏在酸湖或无底坑中倒入壁架上的慷慨大方。讽刺的幽默吞没了这一切,这是在禁忌中挑选的一种练习 ,从关于自杀的休闲插科打到一把叫做刀具的刀的刀(你知道,以性方式)。一切都以相同的回避,中毒的讽刺精神来表达:NPC告诉您他们只是在这里提供任务信息 ,而侦探模式部分则使侦探模式部分很无聊 。
至少在跑步和枪杀的水平上,这并不是所有的坏消息。在发现新枪时解锁的平台能力很松脆 - 一种抓斗的钩子和喷气背包,可嵌入的剃须光盘 ,您可以站立的剃须光盘,以及时间气泡,以减慢旋转的飞机风扇的速度 ,以安全通行。这一切都加入了一些中等程度的转移封闭式探索,并不是说游戏的琐碎的行星素有保留的秘密 。即使从更好的游戏的武器库中批发批发,其中一些枪支也很有趣。有一个塞思·罗根式的派克敏发射器,他的无眼儿童锁在敌人身上 ,暂时翻转他们的效忠。
时不时地,游戏感觉就像是在光环或远古哭泣传统中的一个相对无辜的沙盒射击游戏,这是由垂直性和Alt-Fires的创造性链条所定义的 ,同时利用了Omni-Hostile Fauna的弹出式粉丝,Ziplines或可损坏的笼子等地形元素。但总的来说,这是摇摇欲坠和令人难忘的 ,他们有时有时会有空间或陷入几何形状,迫使您搜索它们以开始下一个故事阶段 。而且,每次生活中的生活都会吸引您的光明方面 ,就需要一分钟的时间才能嘲笑自己。我从来没有玩过一款致力于指出并陶醉于自己缺乏价值的游戏。
这可能不会让任何看过里克和莫蒂的人感到惊讶 - 狂躁的参考和自我厌恶的表演,其中一位天才自恋者和他的孙子在Sci-Fantasy Canon中撕毁的场景中进行了流血的冒险 。我会承认对里克和莫蒂的罪恶感,主要是因为它抛出了甚至相对精益的科幻视频游戏 ,例如Callisto协议急剧缓解。该节目最好地将简单的戏剧性曲调规则与详尽而疲惫的社交媒体供稿相结合。
它忙于将桌子上的桌子上桌子上的桌子打开,这是由一个疯狂的科学家的第四堵墙断裂所启用的,他们总是找到一种方法来“ Deus Ex Machina此狗屎 ” 。在里克和莫蒂如何建立,娱乐和敲门的前提下 ,有一些电子游戏世界建设者和神话制作者的教训 - 拿出Meeseeks插曲,这使我想到了菲利普·K·迪克(Philip K.
但是随着这一步伐,最终的倦怠和绝望的表现与认真接壤 ,但经常陷入Edgelord犬儒主义和与South Park一样繁琐的幽默幽默。在里克(Rick)和莫蒂(Morty)的这一边,生活中最频繁地吸引了人生。这是一场夸张的赛季中期,充满了插科打s的插头 ,撒尿的追求者和可爱的小动物,他们要么最终陷入了Mincer,要么露出自己是全部的Arseholes 。
问题部分在于 ,有毒的元喜剧下的游戏不值得庆祝,部分原因是,当您将它们包裹在沼泽标准的射手运动中时 ,Rick and Morty的戏剧性宗旨无法正常工作。同样,该节目都是关于速度的。将一个播放器负责,然后创建停机时间和逆转 - 回到具有新的平台能力的区域,步行到航路点 ,而不是召唤门户网站或跳跃切割 。里克(Rick)和莫蒂(Morty)繁华的22分钟弧线依赖于里克(Rick)基本上编辑任何陈旧的能力 - 除非里克感到无聊,这当然是开玩笑。他的生活很高是他所消耗的10到15个小时的时间,这就是为什么它如此讨厌自己的原因。
该游戏不仅通过明智地解决重复的内容 ,而且通过积极的工程延误来解决这个问题,以解决这一问题 - 诸如侦探模式素描之类的套件,以及令人讨厌的讽刺漫画。如果有什么真正有趣的生活 ,那就是看到这种渴望使您围绕着您的冲突而陷入可读性和连贯性的愿望 。一方面,关于UI被垃圾邮件取代的小品,以及一个无法杀伤的飞行头会阻挡您的网状 ,对其妈妈的问题尖叫。另一方面,有直接的教程窗户和HUD技巧,暗示了一支质量保证团队在几个小时后偷偷摸摸地修改设计文档 ,并且对于所有表面上的虚无主义,您的枪支也告诉您尝试击落故事角色的尝试。
在场景和级别的工作中,工作中有一定的创造力 - 您在许多90年代的第一人称游戏中都会看到相同的实验性,流派敏捷的精神 。在任务之间 ,您可以在矮胖的姐姐和外星人的擅自占地者之间解决争执 - 巨大的质量效果情景喜剧动态 - 并在您的休息室电视上观看现场表演B电影:自从黑暗以来,我从未见过的多媒体蓬勃发展。这要归功于我对丹妮丝·理查兹(Denise Richards)Hamfest Tammy和T-Rex的生活,这是值得的。这也要归功于我看到了(太空)Applebees内部的生活 ,您可以在订购蘸酱时单击供词 。
有时,重新访问区域不仅仅是小饰品。在一个任务中,您将传送到一个巨大的 ,随机的城市主流座,以弥合鸿沟。返回时,所有的栗色司机都将交通堵塞变成了一个奇怪的小村庄 。我会喜欢更多这样的事情 ,在这些事情中,写作迅速展现出一些有趣的含义,而对杀害孩子的笑话很少。
除了尝试重现Rick和Morty作为第一人称射击游戏的尝试之外 ,“ High On Forion Life”还是一般游戏的秘密宣言,对于一般的游戏而言,它是一个冷酷无情的,明确的和由虚假选择组成的 - 简而言之 ,孵化桶,对于Cavalier Dickheads。如果对自己发表陈述的认真对待,它可能会在最糟糕的情况下作为艺术形式的表达 。不过 ,它确实不想完成。就像您发现在一个特定的峡谷中流血的泰迪熊一样,生活中的生活很高,只是想摆脱痛苦。
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