农生恐惧症在本月变得自定义困难,更新了路线图
Kinetic Games已发布了更新的开发路线图,以欣赏其可口的怪异幽灵狩猎SIM恐惧症 ,该游戏的自定义难度功能现在将在本月发布,其中有很多途中。
正如Kinetic在新的Steam帖子中解释的那样,该团队现在将其2022年及以后的早期访问路线图修改为“更准确地代表了我们今年取得的成就 ,以及我们计划向前迈进的事物,因为在四月最终到达的Fhasmophobia的VR Rework的开发期之后,该公司的VR Rework的发展期更长 。
自那时以来,Kinetic发布了一些较小的更新 ,以使玩家适当恐惧,但随着Phasmophophia的自定义难度更新的出现,这一切都在9月份进行 ,开发人员说这是“大型”。
恐惧症的更新开发路线图及2022年及以后。
除了增加自我解释的旗舰产品外,自定义难度更新还将引入新的Sunny Meadows地图,这是用更凝结布局的现有庇护地图的替代品 。这将通过一个新的报告系统加入 ,目前仅列为“删除 ”和“更多”。
农生恐惧症的自定义难度更新将在今年第四季度的URP升级更新之后,有望最初计划用于现在删除的进程更新的各种功能 - 包括“巨大的”天气效果大修,新的体积照明 ,优化,以及另一个讨厌的``讨厌'''。
至于进度更新,现在预计在2023年的多个零件中都可以到达。动力学称呼“人形恐惧症将获得的最大的编程和艺术大修 ,许多系统,模型和动画都可以完全从头开始进行重新设计或创建 ” 。它将以较小的块发行 - 以及定制,新设备和设备升级之类的产品 - 因此玩家可以“随着时间的流逝,新事物缓慢地体验 ,而不必等待六个月或更长时间才能获得一个大量的补丁”。
人物恐惧症VR独奏游戏-Ian's VR角。
这仍然不是2023年计划的一切!明年还将看到恐怖2.0的引入,Kinetic说,这是“需要重新加工的人物恐惧症的最后一部分” 。这将取代所有幽灵模型 ,并添加新的效果,事件,声音和互动 ,以“吓到您的皮肤”。
那些热切地等待更多新的和重新设计的地点的人也不会对他们在路线图上的有限外观有限。这些将与其他功能一起开发,并将单独发布或作为完成后的其他更新的一部分 。
动力学在其帖子中指出:“开发并不总是完全按计划进行计划。
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