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菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认Microsoft发货的游戏太早了"

游戏问答 2025年07月04日 15:58 4 阴燕

  菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认,微软已经发货了“太早”。

  Microsoft Gaming的首席执行官在对The Verge的讲话中被问及决定延迟Starfield和Redfall的决定,这是该公司两位即将推出的独家产品。

  Spencer说:“在花了多年的时间之后 ,您并不是一个决定,只是为了达到您知道自己不会在承诺的日期提供想要的游戏的地步,这并不是一个决定 。”“现在 ,这是一定级别的,因为我已经发货太早了。我们已经经历了太早的运输游戏。 ”

  Starfield揭示分析:下一代量表,但是表现呢?

  他继续专门讨论Starfield和Redfall 。

  他说:“事后看来 ,当您看一场像星菲尔德这样的游戏时,它花了很长时间,并从团队开始对新IP进行了如此多的投资。决定让团队有时间建立游戏 ,以至于他们认为应该构建的游戏是正确的选择。”

  “对这些决定有财务影响 。权衡即将发生的事情,无论是平台增长,订户增长还是坦率地说 ,当新游戏推出时 ,您会产生的收入,这些都是业务决策。您绝对必须权衡这些决定的结果。”

  这两款游戏都被推迟了,他们的2022次发行版本可以追溯到2023年 。

  Spencer还指出 ,自从Microsoft购买以来,Starfield和Redfall是Bethesda所有者Zenimax的首场大型比赛,增加了额外的压力。

  “对于任何比赛 ,但对于我们的游戏星菲尔德和红色界来说,这是我们的第一个大型Xbox游戏,这是Zenimax进入团队的首个大型Xbox游戏 - 我只是想确保那些团队感到他们得到了从Xbox那里获得的所有支持 ,并且可能会感到有些受益的好处,因为它是成为一个具有其他收入和其他有用的事情的大型组织的一部分, ” Spencer继续进行。”

  他补充说:“最后 ,我相信游戏的质量会更好,客户会发现体验变得更加有趣,希望这是事后看来的正确决定 。”

  游戏斯宾塞(Spencer)被称为运输过早的游戏是无限的光晕 。该项目被推迟了一年 ,但由于发射时缺乏多人游戏选择而仍然引起了批评。

  Halo Infinite的冬季更新刚刚启动 ,并以恢复模式看到了游戏。

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