Forza Horizon 5动手:Xbox系列游戏机的下一代奇观
Forza Horizon 5已经获得了黄金,比赛从现在开始不到两周 ,而Press有机会动手进行比赛的第一个小时,其中包括介绍性驱动,展示赛 ,许多比赛和开放世界挑战以及球员在他们的第一个家中的到来 。奥利·威尔士(Oli Welsh)已经分享了他的第一印象,但是对于数字铸造厂来说,预览是一个与该技术接近和个人化的机会 ,以了解新的Xbox控制台如何通过其步伐进行并至关重要的是,以查看游戏如何跨系统扩展。
由于几个原因,可伸缩性是Forza Horizon 5的关键。首先 ,这是一款Horizon游戏支持以往任何时候都多的平台 。除了PC(具有其本身的可扩展性挑战)和两个完全不同的Xbox系列游戏机外,还有Xbox One,更不用说Xbox OneX。我们只在新机器上使用的预览代码,因此 ,在Xbox One上,在Xbox One上运行游戏的目的是待观看的,但也许是在Xbox One上进行游戏 ,但可能会在Xbox One上看到一些线索,但在本主要范围时,既有质量和质量模式 ,又有一些线索。有趣的是,无论您是在X系列上还是在少年跑步,它们都以相同的分辨率运行:3840x2160或1920x1080 ,尽管具有潜在的动态分辨率在性能模式下的动态分辨率提示(事实是很难说)) 。
根据最近一小时的新闻预览代码,DF团队召集了完整的4K Forza Horizon 5 Special。
有了我们提供的代码,Xbox系列X以质量模式运行显然是我们能够采样的最佳体验。框架速率的固定为30fps(不久之后) ,可以提供我们已经看到的最密集,最丰富和广阔的Forza Horizon体验 。签名范围介绍驱动器始于2021福特野马乘飞机(!)到达活动火山顶部的2021福特野马,在那里我们首次了解了那种激烈的细节游乐场的目标,以及一些崇高的照明。阳光将视图一分为二 ,从熔岩上升起的烟雾。一条曲线之后,我们处于阳光下,环境密度进一步升起 ,与更宽敞的远景合作 - 从汽车到地平线的连贯的视图,没有物体lods的迹象,这意味着没有“流行 ” ,无论是在几何或纹理上还是纹理。它被几个高海拔跳跃而盖好,这简直令人叹为观止 。
在我们绕道丛林之前,高速撞到了沙尘暴 ,展示了游乐场的新粒子和体积系统,这是最详细的生物群落,也是技术上最具挑战性的最具挑战性的 ,因为无论您选择哪种模式,这些树木和叶子仍然在目标框架范围内运行,无论您选择哪种模式。最后一场比赛将您带到沙漠中,进行最后的高速奔跑进入地平线 ,为游戏的介绍带来了令人满意的结论,但实际上,这只是为即将发生的事情奠定了基础。
这种惊人的体验如何缩小系列游戏机和图形模式的问题可能使我们对游戏将如何适应功能较小的套件有所了解 。这始于X系列的性能模式 ,该模式不会妥协分辨率(栏潜在的动态分辨率缩放),但显然是不同的体验。首先,必须说 ,质量模式下的30FPS实现非常出色:运动模糊快门速度得到了完美的判断,帧速率永远不会发动,而游戏似乎仍然很快。也许还有更多 ,但是实现和丰富的视觉效果的结合将为游戏玩家一个有趣的选择 。它可能不是60fps,但看起来仍然比30fps更新的建议要好得多。
性能模式仍然设法捕捉了游戏的丰富性和密度,但是后期的现实主义却被剥去了一些效果 ,并至关重要的是一些细节。不存在岩石和植被等关键的环境元素,在某些区域中,阴影质量似乎要降低,而运动模糊的较小程度明显较小 。墨西哥令人惊叹的远景的影响并没有减少 ,因为遥远的细节似乎与完全释放的游戏非常相似。但是,也许最明显的折衷是,在质量模式下 ,在质量模式下的细节过渡水平的完美变化在性能模式下的稳定性较低。这里很奇怪的是,LOD弹出似乎根据场景的密度进行了调整 - 例如,在丛林中很容易引起人们的注意 ,例如,在沙漠中根本不是一个问题 。这里的感觉是,我们并不是根据所选模式进行大致调整的全球预设 ,但也许更动态。考虑到PC上的Forza标题提供了动态设置调整(到我们在GTX 970上以4K30的速度在GTX 970上以4K30的速度运行,使用动态/高高设置,这并不奇怪。
那些寻求从S系列S系列可伸缩性的示例的人可能不会更明智 ,因为几个小时的戏剧证据表明,X系列和S系列S之间的唯一主要区别归结为解决方案。质量和性能模式仍然包括在内,它们之间存在相同的差异:有效地,使用1080p60模式 ,您正在将原始的1080p30体验交易,以获得更“游戏般的”图像,并在详细的质量上 ,详细质量和tucks taucks thragity nips和tucks thausing质量,再次显着,最明显的是 ,由于可见的杂志场景可见,因此在繁华的场景中最明显 。在两个系列游戏机的所有模式中,帧速率在我们可用的所有内容中都是完美的。
射线追踪?是的 ,它也可以在预览版中使用。正如Playground Games已经宣布的那样,RT仅在游戏的Forza Vista区域可用,并且仅在游戏设置为启动质量模式下 。基本上 ,您可以参观游戏内的车库,在那里您可以在最高的富裕水平上对车辆进行特写。那些希望进行控制风格的反射展示的人可能会失望。实际上,您可能根本不太了解RT是如何部署的,直到您仔细查看下面的屏幕截图画廊(即使那样 ,也可以使用全图像开关来查看其工作原理),但是从本质上讲,RT还点缀了现有的反射 ,这些反射已经令人印象深刻 。车辆细节本身被追溯到反射,而不是周围环境和车辆自我反射的完全反射。然后,RT在这里更具功能性 ,增加了一层现实主义。我们希望在质量模式下看到此游戏,但是现有的反射看起来仍然足够令人印象深刻,以至于许多人认为它们是通过射线追踪生产的 。
Forza Horizon 5 Press Preview交付了很多 ,而绝大多数游戏都从视野中锁定了 - 让我们渴望更多。到目前为止,我们还没有看到Xbox系列版本,除了出色之外 ,Xbox系列版本将是其他任何东西,而质量和性能模式每一种都以自己的方式发光。通常,很难推荐60fps或更高的任何内容,但是感觉是 ,游乐场游戏将30fps质量模式磨练到了实际上在两者之间进行选择的程度 。我们将着迷以查看玩家使用这种方式的方式 - 当我们整理视频时,我们实际上需要进行简短的讨论,以确定用于B滚动游戏镜头的模式(我们选择了质量模式)。但是除此之外 ,我们是否了解了更多有关Xbox One将如何达到系列游戏机提供的水平的任何信息?事实是,我们在此问题上提供的最好的信息仍然来自Forza Horizon 5创意总监Mike Brown在E3:。
“虽然Forza Horizon 5旨在展示X | s控制台的能力,以便在各种PC和Xbox One上提供一流的体验 ,但我们已经投资了许多可扩展技术,例如动态分辨率缩放(DRS),可变距离距离 ,可变差距和详细的详细信息(LOD)系统,”他说。由于我们必须播放的Xbox系列代码中看到的图形和性能模式差异,我们现在对这些系统的工作方式有所了解 - 看到这些系统规模的进一步范围是令人着迷的 。Forza Horizon 5将于11月5日启动 ,我们将尽力而为,以更接近推出,提供最佳的PC和控制台覆盖范围。
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