Gameloft首席执行官反映了25周年纪念日,以及如何有奇迹食谱"
在一个充满有关裁员 ,封闭和减少的新闻的行业中,任何公司都要进行时间考验的任何例子都值得庆祝 。Gameloft就是这样的公司,现在正处于庆祝模式,因为它纪念了其25周年。
最初的小型移动游戏服装已经成长为一家公司 ,该公司在10个工作室中雇用了2900多名员工。Gameloft在其投资组合中混合了流行的原始IP和有执照的游戏,因此可以在可预见的将来坚持下去。
Gamespot与Gameloft首席执行官Alexandre de Rochefort坐下来,反思了Gameloft历史的过去25年 。他谈到了Gameloft能够坚持不懈的主要原因 ,这是公司历史上的四个基本转折点,以及克服移动游戏场景的感知污名的挑战。
如果有一个单词de Rochefort可以用来描述Gameloft在游戏行业中的持久性,并且他会知道 ,正如他在整个公司中一直在公司在一起的那样,它的“敏捷性 ”。在他看来,该公司始终显示出在需要时适应的能力 ,尤其是在手机游戏繁荣时期 。
De Rochefort说:“似乎每六个月,我们都面临着Gameloft或行业内部的重大变化。”“我仍在公司中的第一大原因是我仍然很开心,因为每六个月都会发生一件新的事情。”De Rochefort列出了Gameloft历史的时间表 ,指出了四个关键时刻,据他说,这在Gameloft将采取的方向上发挥了重要作用 。
Gameloft首席执行官提到的第一次约会是2003年1月,当时Java编程语言被添加到诺基亚和西门子手机中。正如De Rochefort所解释的那样 ,这是将移动游戏行业变成当今现状所需的火花。
De Rochefort解释说:“对于Gameloft和我们当时的少数竞争对手来说,2000年至2002年都是非常艰难的岁月,因为我们的空间中什么都没发生 。”“我们的愿景是正确的 ,但是我们还为时过早;感谢上帝,介绍了Java技术。
Gameloft历史上的第二个核心日期也是一个普遍的变化:2008年7月,它标志着iPhone的Apple App Store引入了。正如De Rochefort所描述的那样 ,这是一个“改变游戏规则的人 ”,不仅是Gameloft的,而且对于整个行业 ,它通过智能手机和平板电脑游戏“启动了行业的增长” 。
De Rochefort的关键时刻清单上的下一个比前两个更重要,但是它的影响同样重要:De Rochefort将2010 - 2012年免费游戏的兴起对Gameloft的未来来说是必不可少的,因为它标志着移动游戏领域的第二个繁荣 ,并且是全部游戏。他说:“对我来说,[免费游戏]远远超出了移动设备;这对视频游戏行业来说是一个决定性的时刻。”
重要日期清单上的最后一个里程碑是Gameloft的特定于Gameloft的:2019年1月,该公司决定从电话和平板电脑和家庭控制台和PC分支机构分支,这样做使他们不仅可以在收入中发展业务 ,而且可以与其他公司合作。
De Rochefort说:“当时,Apple和Google是我们最大的合作伙伴,并且有一段时间 ,我们唯一的合作伙伴 。 ”“现在,当我查看图表时,我们有七个 ,八个,九个不同的合作伙伴,苹果和谷歌现在在中间。”那么 ,谁在Gameloft的合作伙伴关系中占据了自己的位置?根据De Rochefort的说法,这是任天堂。
De Rochefort说,在远离移动排他性的情况下有一些缺点 ,但从长远来看,这最终使该公司变得更加敏捷 。他解释说:“通过将这些团队过渡到PC和控制台,我们确实发行的游戏要少,但我们对这些游戏的野心更为重要。现在 ,我们的大多数游戏都应该是PC,Console和Mobile之间的跨平台。
对于某些人来说,“手机游戏”一词带有植物“ Gacha ”风格的一组刻板印象 ,旨在将玩家与金钱分开 。De Rochefort非常意识到这一点,他以Gameloft的游戏而自豪,在这些方法和工作室的游戏之间创造了障碍。
De Rochefort经历了整个移动游戏的历史 ,认为该公司具有独特的资格,可以避免这种陷阱。他说:“我们一直在移动空间中,这不是移动游戏过去的样子 。”
De Rochefort说:“借助2003- 2008年的Java游戏 ,然后从2008年至2012年,我们以高质量的价格出售超级高质量的手机游戏。”当时,事情很公平 ,直截了当且易于理解 - 然后免费玩耍。 ”
当涉及到免费游戏的总体反应时,德罗切福的认为,存在明显的鸿沟 。一些玩家,尤其是年轻的玩家或生活在移动游戏最普遍的国家的玩家 ,习惯了免费游戏模型,并且可以识别游戏何时特别具有侵略性。其他玩家,那些在手机成为可行平台之前在游戏机和PC游戏中长大的人 ,是那些视力掠夺性掠夺性的人。
De Rochefort对他来说意识到“有些游戏非常侵略性,并严重伤害了整个行业”,但他一直在努力确保Gameloft尽可能公平地对待他们的球员。他说:“我认为免费游戏很好 ,但是对于这个行业的公司来说,确保我们保持对用户公平的界限很重要,我们确实试图做到这一点 。”“我真的不认为我们是贪婪的公司之一。 ”
De Rochefort引用了迪士尼Dreamlight Valley的一个例子:DDV是一款高级游戏 ,价格为前期成本,它的确包括带有游戏内货币的额外物品和化妆品。但是,正如De Rochefort所描述的那样:“您可以完成并可以玩主游戏的每个角色 ,而不必花费任何额外的钱,我们试图避免对诸如Paywalls之类的事情过于激进的陷阱 。”
他还提到游戏中的广告为例。免费游戏中的游戏中有许多游戏中的广告,但“不到[Gameloft]收入的10%来自广告。De Rochefort说:“我们一直想确保我们进行真正的游戏体验 。”“这就是为什么我们没有过度往事;这根本不在我们的DNA中。”俄勒冈步道(2019)
在采访之前,Gameloft宣布了25次纪念庆祝活动 ,该庆典将为其投资组合免费游戏货币提供。促销活动中包括21种不同的游戏,维持21种不同的游戏并不是一件小事 。但是,De Rochefort表示 ,由于其在10家工作室中的2900名员工,该公司有能力应对他们的能力。
然而,该公司并不能避免最近的裁员浪潮 ,Gameloft多伦多看到49名员工在2024年裁员。DeRochefort希望最糟糕的是,只要Gameloft和整个行业,只要公司的目标是现实的 。
De Rochefort说:“我认为在视频游戏行业艰难的三年后 ,该行业正达到一个更加成熟的状态。 ”“我们很乐观,因为我们只是接受这样一个事实,即该行业不会像2021年之前的10年那样增长两位数。我看不到可以使该行业能够像未来四到五年那样发展的增长引擎。”
对于Gameloft而言 ,保持漂浮意味着原始IP和有执照的游戏的健康组合,并且有很多计划中的计划 。诸如Asphalt,Gangstar和Dungeon Hunter之类的内部IP与上述迪士尼Dreamlight Valley,即将与海岸的Hasbro和Wizards合作 ,以及其他一些“未经宣布的标题”。
对于De Rochefort的愿景非常重要的“敏捷性 ”也可以在可以找到多少平台Gameloft游戏中:与PC,游戏机以及App Store这样的传统移动市场,该公司专注于苹果街机和Netflix游戏等新的订阅服务来展示他们的游戏。
De Rochefort说:“我认为我们是Apple Arcade的最大游戏供应商;我们已经与他们推出了八场游戏 ,我们还有更多的游戏 。”“与Netflix相同的事情,我们在那里发行了四场比赛,希望将来会有更多游戏。”
然而 ,就未来Gameloft的头衔而言,该公司知道没有特定的蓝图可以遵循。De Rochefort说:“如您所知,没有奇迹食谱 ,因为如果有的话,我们都会做同样的游戏 。 ”
但是,他确实做出了一个预测:Gameloft开发游戏专为移动设备开发游戏的日子可能已经结束。De Rochefort解释说:“我们将通过对我们想做的游戏类型的方式非常清楚 ,并希望进行跨平台,并尝试最大程度地增加赔率。”“我们可能不会再做一次仅移动游戏;如果有的话,我们将进行PC和控制台游戏,我们将努力将游戏移植到移动设备上 。”
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