Elden Ring性能:PS5,X s和PC的期望
Elden Ring的发布以强烈的评论来称赞其游戏玩法和艺术指导,同时也质疑其在每个平台上的技术性能 - PlayStation ,Xbox和PC。在Digital Foundry,我们的分析正在进行最新的1.02版本游戏,但我们想为任何计划在启动时拾取游戏的人提供一些初步的想法 ,建议和绩效期望 。之后,我们将尽快进行完整的分析,并详细介绍PC和控制台性能。
首先 ,让我们看一下游戏机的情况。我们去年在游戏网络测试中看到的性能指标似乎在PS5和X系列上几乎没有变化 。两者都继续提供两种模式 - 帧速率模式和质量模式。但是,即使在启动日补丁1.02上运行,帧速率模式仍在PS5和X系列X上以45-60fps的范围运行 ,而每个范围内的质量模式在30-60fps之间。这两台机器都以完全解锁的框架速率运行,并且与网络测试一样,仍然没有30fps的帽子可以在质量模式下进行摇动读数 。结果?尤其是质量模式的高度可变性能,其中60fps很少(如果有的话)在PS5或X系列上实现。
我们来自2021网络测试的视频为您提供了土地的基本局面。
相比之下 ,PS5通常以高于X系列的帧速率运行,尽管显然都不是理想的 。最重要的是,在最终版本中 ,两者都不提供一致的60fps。话虽如此,每个平台都有值得考虑的解决方案。如果您具有支持显示,则Xbox系列X可以极大地改善其系统级别对可变刷新率(VRR)的支持。VRR有助于最大程度地减少框架速率模式下45-60fps范围内感知到的judger ,从而通过将屏幕刷新与帧速率匹配来创造更流畅的体验 。这可能不是每个人的解决方案,但是对于那些具有兼容电视的人来说,这是Xbox上最好的选择。系列用户在这里也从VRR中受益。鉴于该平台的帧速率模式现在在40-60fps之间运行 ,但由于Seress S的性能转向该系列的频率比X系列X系列更频繁 。
同时,在PS5上达到稳定的60fps完全涉及另一种策略。可悲的是,Sony的机器现在无法使用VRR支持 ,但是,与网络测试一样,只需在PS5上运行PS4应用程序即可将帧速率清除为平滑的60fps。权衡?该游戏以较低的分辨率运行 - 在似乎是重建的1800p的情况下 - 草密度的设置低于本机PS5版本 。从根本上讲,这是PS4 Pro Codepath ,使用PS5的较高功率达到更一致的性能水平。即使以这些权衡,在PS5上运行PS4应用程序目前是任何控制台上达到一致的60fps的最佳选择 - 如果您将直接性能重视超过图像质量和高端图形功能,则建议使用。
PC情况也值得澄清 。目前使用最新的1.02补丁程序具有PC版本 ,该问题将影响所有图形设置预设上的所有硬件配置。Elden Ring是在PC上首次涉足PC上的低级API的首次尝试,并且游戏使用了DirectX 12。正如我们在其他DX12标题中所看到的那样,可能会出现严重且分散注意力的框架时间口吃问题 。
首先 ,当屏幕上出现新效果,敌人和区域时,有多达250毫秒的st剂量。随着比赛经验的进行 ,这些类型的口吃减少,玩家会重新审视敌人,区域和效果。第二个也是更普遍的口吃似乎与加载新的游戏区域有关 - 在穿越地形时 ,从一个区域转移到下一个区域时会导致一次性一次性的一次性框架每分钟下降几次,或者在最坏的时刻,翻滚的框架时间问题使帧速率从稳定的60下降到40多岁。
使用G-Sync或FreeSync的可变刷新率监测器有助于减轻其中某些问题分散注意力的一定程度,但是鉴于游戏机版本如何不会遭受这些stud剂的影响 ,依靠技术并不是一个好情况 。需要注意的其他问题是缺乏超级屏幕支持,对超过60fps的帧速率没有支持以及缺乏可见缩放的非直觉图形选项。正如我们在其他遇到类似问题(例如《最终幻想7》翻拍和Halo Infinite之类的问题)中所看到的那样,在将时间投入到PC版本的Elden Ring之前 ,可以等待进一步的补丁。
因此,总的来说,现在在所有平台上 ,这是Elden Ring的混合袋 。这些问题中的许多都可以并且应该在以后的更新中解决,我们希望从软件中可以将游戏的性能提升到适合标题其余质量的水平。我们将在未来的视频和文章中更深入,因此请继续关注。
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