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《塞尔达传说:智慧的回声》重塑了古老的游戏玩法,随着该系列终于改变了其明星

百科大全 2025年07月10日 23:03 4 半白

  在《塞尔达传说》第一个传奇人物之后 ,视频游戏最知名的名字之一终于将自己的冒险经历。当然,球迷们一直在努力演奏塞尔达传说多年了,但任天堂以前曾抵制过 ,将链接保持为寂静的《球员冒险》的寂静化身 。

  即将到来的《塞尔达传说:智慧的回声》中的所有变化 - 今年的揭示是任天堂一段时间以来最大的惊喜之一。为什么塞尔达(Zelda)成为明星花了这么长时间?我认为,答案在于我发现的东西比简单地控制该系列的公主更为引人注目,而且它可以保证这不仅是另一个具有替代无声英雄的Zelda ,而且改变了游戏改变了游戏的回声能力。

  早些时候 ,当塞尔达(Zelda)试图逃脱海鲁尔城堡(Hyrule Castle)的地牢时,她戴上了以前被林克(Link)戴的斗篷,并短暂地误认为他 。任何一秒钟 ,我都希望她从隐藏的口袋里生产主剑并开始摆动。但是,智慧的回声并不是那种游戏 - 对此一切都会更好。

  我们演奏了《塞尔达传说:智慧的回声》 。

  如果Link最常见的起始项目通常是可以开始与敌人打击敌人的东西,那么Zelda的Fancy New Tri Rod工具使您可以召唤您以前见过的对象的回声 。用视频游戏术语来说 ,您本身没有武器,而是通过其他方式解决问题的工具包(需要清理的难题或一组敌人)。什么意思!您迅速积累了可用于产卵和绝望的游戏内资产库,从花园综艺物品(例如桶和巨石)到您遇到的每种敌人。

  这里有一种嬉戏 ,一种实验值得鼓励的感觉 。需要跨越差距吗?您可以访问的第一个回声之一是床,非常适合桥接空间和穿过。(您还可以选择将其快速午睡。)作为敌人,需要一些掩护才能躲在您的位置附近?挥动三杆以召唤一块大盆栽植物躲在后面 。

  您的新魔法员工由Tri(Zelda系列的最新伴侣角色)提供动力 ,并且您需要密切关注。Tri的像素状尾巴表明您可以在任何时候可以创建多少个回声(您可以一次启动游戏能够一次召唤三个,但看起来这将是可以升级的)。当创建每个回声时,Tri的尾巴缩短了 。当您删除回声时 ,它会向后生长。这是一个方便的视觉指南 ,可以使用更多的回声。

  Zelda的蹦床Echo解锁屋顶 - 和Treetop-播放 。|

  Echoes为您提供了解决难题,进一步探索和进行战斗的一系列选项,并且该系统既有功能又有创造力。被飞行的蝙蝠敌人袭击?用弓箭和箭头呼唤一个小软木布将其击落。或者 ,不过,您可以在面前弹出一个刺丝的小动物,并观看蝙蝠潜水炸弹 ,相反,将自己结束 。

  蝙蝠敌人可用于滑行 。蜘蛛可以用来登上它们悬挂的丝线。有一次,我获得了一块巨大肉的回声 - 提示将来会分散某种类型的敌人的注意力。稍后 ,我会召唤肉来喂养一个我认为会喜欢的敌人,只是看到他们忽略了这顿饭 。尽管如此,在那儿躺在那儿的巨型牛排意味着我不小心把敌人送进去 ,让我开除了一个从表面上弹球的敌对敌人,在肉周围坠落以使一切的一切都弄平。

  回声系统也越来越深 - 由于包含物理和元素系统,这些系统似乎更觉得在野外的呼吸中。例如 ,放在可损坏物体顶部的重巨石不一定会粉碎下面的东西 ,而是在高高的同时召唤它们,然后将它们放在下面的东西上(或直接到达敌人)的顶部,这要归功于它们的动力 。

  《塞尔达传说:智慧》预告片的回声显示了游戏在静物世界中的第一个地牢。

  使用您在游戏的第一个地下城中解锁的绑定功率 ,您可以在游戏世界中移动大物体,也可以回声从远处召唤。有一次,我学会了一个火热的敌人的回声 ,然后意识到我需要燃烧一些板条箱才能进步 。我很快发现,能够使用绑定来捡起火热的敌人比试图自己捡起并燃烧要好得多。

  对于一个老将塞尔达(Zelda)的球迷来说,能够在游戏中产生游戏资产并创建一小群敌人来进行投标的能力 ,就像我在玩有关作弊代码的游戏版本一样。想知道谁会在黑桃敌人和一包小刀之间获胜?召唤后者作为回声,然后坐下来找出答案 。对我来说,也许是最奇怪的时刻 ,因为我仍然拥有每一英寸的Koholint岛,是我获得回荡孩子的蹦床的能力时。几秒钟后,我发现我现在可以降落在以前不可用的通道和房屋屋顶上 ,这会使我的年轻版本震惊 ,因为我第十次重播了Link的觉醒。

  虽然Echoes感到非常了不起,但任天堂的介绍与否则仍然具有经典自上而下的Zelda的感觉保持平衡 。忽略了该系列的迷宫时间表,这显然是Nintendo Switch用技术术语唤醒的续集 ,具有许多熟悉的敌人和元素,相同的视觉设计和相同的基础游戏引擎(相关的帧速率速度相关,可悲的是仍然存在相关的帧速率减速) 。有侧面滚动平台部分(尽管我没有看到Goombas)。您仍然可以旋转以切草。

  一个人去仍然很危险吗?|

  Wisdom的地牢的回声也相当传统 ,似乎发生在覆盖Hyrule的裂谷中,任天堂被称为“静物世界” 。在内部,您最初必须在Zelda必须在破碎的大块陆地之间跳动 ,看起来有点像Dragon Age的褪色。但是不久之后,您就会发现自己在更熟悉的环境中 - 清理室有明显的难题,通过地牢地图在周围航行。

  然后是SwordFighter模式 ,引入确实使Zelda最终可以挥舞刀片 。在与游戏世界互动的方式上令人着迷的回声介绍之后,我的一部分想知道塞尔达剑的意义是什么(这是尖锐的结尾)。但是,此选项感觉足够不同 - 具有时间限制的效果 ,可以让您直接攻击直到您耗尽可升级的能量栏 - 并使公主在她的武器库中另一种力量。

  这可能已经花了几十年了 ,但是任天堂终于找到了那些扮演塞尔达传说的呼吁的答案 - 游戏玩法感觉与众不同,以至于这永远不仅仅是另一个链接冒险 。同时,出色地回应了智慧的回应 ,它仍然感觉像是一款适当的Zelda游戏 - 而不是更令人难忘的公主主导的衍生产品,例如Princess Peach:Showtime。我迫不及待地想看到更多的智慧回声,这是一款拥有王国眼泪的创造力 ,但在更易于管理的极限之内,将其包裹在经典自上而下的参赛作品的DNA中,例如Link's Awakening ,以及最重要的是,似乎都将在该系列的副本中以出色的贡献为单位。最后,这是塞尔达闪耀的时刻 。

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