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《守望先锋2》的逗留很棒,其英雄返工是变革的

百科大全 2025年07月05日 19:13 5 雨巷少年飞羽

  在我告诉您之前,您最好坐下:在《守望先锋》 2中 ,堡垒不再静止不动 。是的,臭名昭著的角色夹式式冠军室室,现在可以以炮塔形式四处走动。堡垒是完全转化的 - 并不是唯一的堡垒。

  我在4月26日关闭的Beta之前 ,我正在播放《守望者2》封闭的Alpha PvP测试,这将邀请公众参与 。它使我可以尝试一小部分PVP并扮演新角色Sojourn(谁很棒) - 谁很棒,我会回到片刻 - 以及对现有的英雄bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion bastion ,doomfist,orisa and orisa and orisa和sombra。有新的地图和模式,一个新的PING功能 ,五个五个团队尺寸 ,图形改头换面和一个新的用户界面,它们都结合在一起,使《守望先锋2》(Overwatch 2)令人耳目一新 ,即使不是很新。

  首先,堡垒 。该机器人的哲学是重新设计的,那就是成为一个小规模的冲突者 ,在旅途中移动和战斗,而不是找到偷偷摸摸的地方来割伤团队的偷偷摸摸的地方 - 这是一种哲学,您可以感觉到许多角色折磨和守望了2。

  堡垒仍然可以炮塔 ,但炮塔移动,您只能在短时间内进行炮塔。这就像堡垒曾经拥有的旧坦克终极,只有一个无限的Ammo Chaingun而不是大炮 。而且 ,随着您现在花更多的时间在脚上,Bastion的手臂枪已经被抛光(更准确)以反映这一点,这意味着您在介于两者之间的伤害经销商时更加可行 。帮助这是一枚可抛弹性炸弹 ,代替了堡垒的旧维修/治愈。

  与此同时 ,Bastion的新终极最终将您锁定在适当的位置,以厚实的固定炮兵加农炮,在圆形区域发射了多达三个炮弹。

  暴风雪解释了堡垒返工 。

  奥里萨(Orisa)现在也有很大的不同 ,并且已经获得了许多进攻性动作,使她自己的权利更加可行,而不是作为缓冲和shielder。实际上 ,她现在根本没有盾牌,她的伤害 - 屁股的终极消失了。

  取而代之的是,她有一个花哨的新矛 ,她以多种方式使用了这一矛 。第一个被扔了:她像标枪一样扔掉它来损坏和击倒敌人,如果将它们砸成墙壁,这效果特别好。第二个是旋转长矛 ,它破坏了传入的弹丸,将敌人推向后退,并给出了一点速度。第三种用途是她新的终极的一部分:她将长矛固定在空中 ,并指控面向地面的区域攻击 ,似乎吸引了任何敌人 。

  Orisa的枪也发生了变化。它仍然是相同的东西 - 能够持续的火流 - 但其工作方式不同。现在,它具有无限的弹药,并由过热的机械师调节 。使用它太多 ,它会堵塞并需要冷却,因此频繁的爆发是更好的方法。Orisa更新的强化功能也有助于保持枪支运行较低。

  这使我们成为了毁灭战士,而从表面上看 ,似乎没有什么不同 。他似乎仍然有相同的动作 。但是最大的区别是他现在是坦克,而不是玻璃大炮,因此他的健康状况从250升至450。他在造成伤害时也会获得临时的健康 ,并且他具有新的块能力,在那里他像吸血鬼一样穿着披风,扫除了他的大 ,矮胖的机甲在他的身体上,戴着斗篷,戴着斗篷 ,并阻碍了额外的伤害。

  获得这个障碍意味着失去现有的能力为其腾出空间 ,而丢失的能力是使他轻松地登上空中的能力,因此从某种意义上说,他现在已经被扎根了 。他充满的拳打和跳动的地面磅仍然给了他一些播放时间 ,但远不及。现在,他在战场上花了更多时间在地板上。

  Sombra是重新设计的最后一个,尽管她的能力仍然相同 ,但背后有很多变化 。总的来说,正如暴雪所说的那样,她获得了很多“完成能力”。现在 ,她的骇客在更少的时间内禁用角色的能力,但是sombra可以对它们造成的伤害量,同时也向隐藏的角色揭示了它们。

  考虑到 ,当与她的最终一起使用时,它将所有敌人都在某个地区砍倒,并将所有健康状况降低40%(显然 ,这对于更高的健康角色来说是很多) ,现在她会更加咬人 。终极不再撤离该地区的所有盾牌。

  暴风雪解释了Sombra Reworks。

  因此,对于新的角色,索乔恩(Sojourn)尤其是该系列的第一个黑人女性角色 。她的感觉与士兵76有类似的感觉 ,因为她是一名跑步的小规模冲突者,具有良好的可操作性和损坏的输出,但以略有不同的方式实现。这一切的关键是她的武器 ,其武器具有轨道炮。

  必须将轨道枪收取费用 。射击的主要方法是自动机枪(例如76士兵,但基于弹丸,而不是Hitscan ,这意味着子弹必须在达到目标之前就必须行驶) 。每当Sojourn向目标射击时 - 这可能是盾牌,她就会获得充电。然后,她可以释放那笔费用 ,以产生光束的铁路攻击。铁轨立即击中敌人,多么遥远,当您处于最终模式时 ,可以通过敌人可能击中另一个敌人 。终极模式还会在短时间内自动向铁路枪充电。

  Sojourn的移动速度略微抛光 ,她包装了一个快速的地面扫描运动,您可以跳出(取消)以将自己高高地推向空中。在实践中,这意味着您可以在迅速的运动中向朝向 ,然后越过障碍物或平台上的障碍物,并在四处走动时为她提供了很多选择 。

  她的另一个能力是她扔下的发光斑点,使附近的敌人放慢了脚步并消耗了健康。

  新外观字符选择屏幕。请注意团队限制五 。

  因此 ,作为逗留的播放涉及耐心地锻炼铁轨,以击倒令人讨厌的空中目标,或者在一次重击中降低了柔软的(可能会陷入困境)的地面目标。她没有治愈 ,但是她的可操作性意味着她可以迅速进行健康接送,当终极时间到来时,她可以帮助下降扼流圈和聚集的敌人团队斑点。我和她玩得很开心 。她的伤害不是特别浮华 ,但始终很高。

  这些是新的或重新设计的角色。我将在一秒钟内获得新的地图和模式,但我想首先提及ping 。这使您可以将地图的某些区域与常用评论的径向菜单结合使用 - 诸如“我将在这里保护 ”或“需要在这里需要帮助”之类的东西 。使用它应该有助于您在战斗中向团队传递重要的消息和信息的清晰度和速度。

  新的游戏模式是推动的,您可以再次感受到保持事物发展的理念。基本上 ,这是一种竞争性的护送模式 ,两支球队都在努力在地图上护送一个大型机器人 。真正加快了它的速度是机器人能够慢跑(不走路)回到上一支球队所能达到的最后位置,这意味着优势可以迅速乒乓球。

  推动地图之一是Colosseo,受罗马的罗马斗兽场的启发 ,尽管您不能进入它 - 它已经封闭了。您只是在它的外面玩耍,并且有一个令人难以置信的守望先锋版的罗马景象 。另一张地图是多伦多的新皇后街,它的所有冬天的冰蓝色都与枫树红色 ,砖砌建筑物周围闪闪发光的玻璃建筑,以及它以外的高耸的多伦多守望先锋城市景观。他们俩都非常漂亮。

  华丽的新托罗托托,新皇后街地图 。

  守望先锋2很帅。这是一种微妙的英俊 ,因为它看起来仍然像《守望先锋》一样,但是当您回到旧游戏或直接来自旧游戏时,您会注意到差异。角色上有更多的细节 ,尤其是在他们的脸上,并且用户界面已被整理 。感觉更宽敞,更精致 ,即使不是全新。

  我最后一次留下的另一个重大变化是《守望先锋2》将小组规模从六人降低到五人。显然 ,这对游戏中的竞争比赛的感觉具有根本的影响 。其背后的想法是稍微将动作整理成并使其更具可读性,我想这会让人们有机会在割草之前做某事 。现在,它确实感觉到了间隔者 ,尤其是在较小的幽闭恐怖地图上。它也提出了有关小组组成的有趣问题。不再需要两个治疗师,两个损坏,两个坦姆 - 我想知道会怎样 。

  我无法对5V5改变PVP有很大的感觉 ,因为封闭的alpha在最初安排的时间之前突然结束了,在我玩游戏的那一天,我找不到另一个人 - 更不用说两组两组来对抗。我不得不求助于机器人 ,这对于测试角色返工很好,但对于衡量战斗的潮起潮落和流程而言,这还不错。从4月26日开始 ,封闭的Beta开始将变得更加清楚 。

  守望先锋1左,守望先锋2右侧。

  总体而言,这是一个薄的表演。有一些令人兴奋的变化 ,还有一个令人愉快的新角色和模式可以扮演 ,但是据我们所知,这仍然是守望先锋的 。也许我们别无其他方式,它只是使续集的价值主张更难衡量。也许确实会让它感觉就像是新事物的部分是游戏的一部分 ,但是谈论“从PvP中脱在一起”,因此我们可以早日带给您PVP,对此提出了疑问 ,并且自从我在Blizzcon 2019上玩耍以来,我们就没有看到任何PVE。

  我们希望今年能有一些具体的答案,但是围绕《守望先锋2》的朦胧进展 ,还有一个更大的了解,这就是Activision Blizzard的发生 。这是一家公司,对“兄弟会男孩 ”的工作文化和所谓的管理层掩盖的指控令人震惊 ,因此这是一家因此而陷入诉讼的公司。在收购的风口浪尖上,Microsoft也盘旋着,所有这些都表明 ,在《守望先锋》 2周围内部进行了相当大的重塑和湍流 - 并不是说​​这是该方程中最重要的事情。

  这对游戏的发布意味着什么 ,我们还不知道,因为它没有 。今年,明年?我们必须拭目以待 。

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