DF Weekly:黑色神话片段:Wukong PS5素材到来 - 那么我们如何做?
由于对我们有些忙碌而拥挤的一周,本周的DF直接“掉落” ,我们通常的两个小时的聊天节目始于看《黑色神话:Wukong Bench Bench Marking工具》 - (至少在拍摄时),开发人员没有在动作中显示出PlayStation 5版本的任何视频。审稿人被告知不要期望PS5代码预先发布 。但是,昨天 ,从控制台捕获的一小段游戏片段确实出现在线,因此我们争先恐后地看一下它,并将有关它的一些想法添加到我们的节目中。
让我们来谈谈镜头本身 ,来自PlayStation Chine(尽管我们从开发商的供稿中挑选出来,这与Ign Chine相关)。首先,镜头质量存在明显的问题 。开发人员IP地址在右上角的外观可能表明,使用了PS5的系统级视频录制系统 ,然后由YouTube的系统重新处理,创建了非常泥泞的图片,沉重的压缩伪像。即便如此 ,我们也可以看到,尽管在屏幕上出现屏幕填充效果时,游戏的目标是60fps。黑色神话:如这里介绍的Wukong没有任何屏幕播放 。
除此之外 ,当我们没有关于剪辑的捕获方式以及使用哪些设置(假设控制台版本具有设置)的上下文时,很难告诉您有关游戏的更多信息。老实说,镜头的朦胧使我有更多的问题 ,而不是答案 - 尤其是在剪辑上进行绩效分析之后。从Lossy视频中衡量帧速率并不容易,但是过去我们已经通过流媒体服务进行了操作,并且该技术非常简单 ,并且可以通过框架手动滚动并标记重复项。在此过程中,我们必须了解游戏的外观从一个框架到另一个框架,这里有一些证据表明AMD FSR 3框架生成正在此录像中使用 。
本周早些时候到达,这是DF Direct Weekly的第176版 ,John Linneman,Rich Leadbetter和Will Judd在MICS上。
0:00:00简介
0:01:48新闻01:黑色神话:Wukong Benchmark Drops
0:22:35新闻02:ZEN 5发射分开
0:44:24新闻03:Switch 2可能进一步“延迟 ”到2025
0:54:49新闻04:未经宣布的游戏死锁命中18,000名并发玩家
1:06:33新闻05:FF7翻拍三部曲转到UE5的第三个标题?
1:12:32新闻06:人连接444个控制台与一台电视
1:20:39新闻07:Krafton收购的Tango Gameworks
1:24:26新闻08:Forza Horizon 5可能前往PS5
1:34:40新闻09:Valve计划向其他掌上电脑提供Steamos
1:44:58支持者Q1:随着Microsoft越来越多地进行乘法,Xbox的重点是什么?
1:49:45支持者Q2:Microsoft是否应该将较旧的独家产品放在Switch上?
1:52:10支持者Q3:DF观众在2025年必须期待什么?
1:56:12支持者Q4:哪些图形强度的端口应进入Switch 2?
2:00:10支持者Q5:您对现代游戏有哪些技术烦恼?
2:04:34支持者Q6:获得PS3标题良好帧率的最佳方法是什么?
尽管质量较低 ,但在滚动录像时滚动时会看到一种六角弦乐效果,尤其是在屏幕上占主导地位的后处理效果。摄像机上的快速鞭子显示边缘人工制品,它们是镜头侧面的一种“边界” ,但也许最有力的指标表明,使用框架生成的指标归结于粒子动画的方式 。它们在一个框架上完全形成,然后将其鬼影分成两个单独的图像 ,然后再在下面的框架上再次分解成一个粒子。另一个证据表明,在录像过程中,UI似乎在半速率上显着动画。
如果这不是框架的一代 ,我很想知道为什么在这款微型剪辑中出现了这么多技术的伪像,但是直到我们对游戏进行动手操作,我们才能确定该视频背后的背后是什么 。到那时,我们还将发现是否有质量和性能模式以及框架生成(假设是框架生成)是否是用户切换。当然 ,至关重要的是,我们实际上可以告诉您整体游戏的质量。
在游戏剪辑出现之前,我考虑过尝试通过使用Digital Foundry臭名昭著的“ Frankenstein的PC”来了解PS5版本如何显示 。This is a Windows machine based on the AMD 4800S desktop kit - a micro ATX board built around the Xbox Series X CPU, running alongside the AMD Radeon RX 6700. In prior multi-platform tests, it has successfully delivered ballpark console performance and the results from the publicly available Black Myth: Wukong benchmark test are intriguing.
首先 ,请注意:基于叶子的扩散,我们希望这是实际游戏的繁重场景,但是如果没有提及最终代码 ,很难说它的代表性。也就是说,我能够使用FSR和TSR在性能和平衡模式下使用FSR和TSR进行4K输出分辨率,以4K输出分辨率在控制台替代PC上运行黑色神话:Wukong。平衡模式有时不舒服接近30fps ,但是性能模式提供了可喜的缓冲区,其性能高约20% 。这是在高度设置上,没有射线追踪。
要测试潜在的60fps性能模式(请记住 ,这是在我们看到实际的PS5素材之前),通过FSR或TSR的1440p分辨率(本质上是从720p升级)无法实现锁定的60fps输出。但是,尽管看上去模糊,但看起来仍然不错 ,尤其是Epic的TSR Upscaler。考虑到控制台构建的选择,我宁愿看到游戏科学使用TSR(测试显示了几个相同的性能,并且在TSR中看到了微小的增强功能) ,但是如果使用FSR 3帧生成,则很可能是更早的构建,需要FSR输入 。即便如此 ,考虑到我在高设置上测试的事实,很可能会有进一步的可扩展性可以看到结果的提高。我在测试中根本没有使用框架的生成,因此 ,如果这是PS5在做的事情,我将非常有兴趣了解为什么需要它。
答案很快就会出现 。当我写这篇文章时,PlayStation 5版本的黑色神话:Wukong在大约36小时(BST上午3:00)解锁 ,并牢记游戏周围的关注,我们将尽最大努力尽快完成覆盖范围。同时,希望您喜欢本周的DF Direct!
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