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我如何在Fallout 76中制作时尚精品店

百科大全 2025年06月13日 15:28 7 微生爱鹏

  艾玛(Emma)的冒险经历是为Eurogamer支持者创建的每月专栏 ,该专栏在整个2023年都经营。在其中,艾玛·肯特(Emma Kent)以一种独特的方式探索了在线虚拟世界 。通常在非常敌对的环境中涉及晦涩的追求。她一直是埃尔登环(Elden Ring)的螃蟹送货司机,一名rust的画家 ,也是《我的世界》中的诗人 ,仅举几例,她的故事中总是有意外的曲折。这些文章中的一些已经一岁了,因此我们认为我们会打开它们 ,而不是让它们收集灰尘 。我们每个月将开设一个新的,从今天开始,从艾玛(Emma)的《辐射》(Fallout)76中的局部局部冒险 。让我们找出答案。

  本文是由Eurogamer支持者带给您的 ,没有这些支持者就不存在。我们目前正在为我们的订户提供免费试用,因此,如果您想阅读更多Emma的冒险经历或其他独家作品 ,请尝试一下 。

  破烂的夹克,皮大衣和危险品西装?现在很热。或者至少,它们位于辐射76的世界中 ,那里的部分景观实际上正在着火。尽管当您想到后启示录时,高级时尚可能不会立即浮现,但在过去的几周中 ,这一直是我在阿巴拉契亚冒险的主要来源 。我希望收集衣服的愿望已经取代了游戏中的其他任何任务 ,我甚至忽略了我个人任务中的主要故事情节,以存放商店。我认为可怜的监督者仍在她的房子里,等待我拜访她。

  显然 ,在我今年回到Fallout 76时,在Fallout 76建立一家时装商店 。在我对游戏开始是否有所改善的调查中(答案:sorta),我意识到我意外地为Vogue的全球总编辑安娜·温图尔(Anna Wintour)打扮成我的角色 ,以及魔鬼普拉达(Prada)Prada的Miranda Priestly背后的灵感。那么,我应该完全依靠这个角色,并在荒原中间创建自己的时尚精品店。

  进来 ,环顾四周,也许您会发现自己喜欢的东西 。

  您可能会惊讶地听到这项努力实际上有一些逻辑。根据Reddit的集体智慧,如果您想在Fallout 76中取得成功的业务 ,最好将商店集中在几个项目类别上,例如衣服或药品。对于任何潜在的客户来说,他们可以在地图上发现您的营地 ,然后考虑到特定物品的任何潜在客户 ,这使它变得不那么困惑 。我还意识到,作为一名低级玩家,我几乎没有真正价值的物品可以为高级玩家提供 。对我来说 ,诸如传奇武器和罕见计划之类的需求物品对我来说是遥不可及的。但是,数百种服装物品的便利性都在一个地方,并带有有趣的营地设计 ,可以吸引球员?那我可以做。

  我首先完全废弃了我的第一个营地(一个丑陋的布莱尔女巫风格的小屋),然后创造出一个全新的,丑陋的棚子 。在Fallout 76的早期阶段 ,该游戏并没有真正让您与您一起工作。木墙和再生金属自动售货机是最好的。我一定对1.0版的商店版本感到尴尬,因为我在屏幕截图文件夹中绝对没有任何记录 。让我们所有人都假装一个永远不存在。

  但是,逐渐地 ,我通过阿巴拉契亚的冒险开始产生结果。我找到了精美的照明和坚固桌子的计划,并从玩家那里购买了砖墙 。我把从辐射76原子商店购买模特所需的800个原子刮在一起。我什至设法找到了足够的具体,可以建造整个时装秀 ,使客户有机会在他们的新购买中游行。令我惊讶的是 ,我发现高级玩家很容易帮助您:一些掉落的援助物品,计划甚至服装物品可以协助建造商店 。在一个特别令人震惊的事件中,一名高级球员在我面前枪杀了整个钢铁士兵的兄弟情谊 ,捡起了他们的尸体进行战利品,然后在我的脚下放了一件可疑的橙色连身裤。我想我不能说我所有的衣服在道德上是货币上的。

  我的店面上没有门,这允许玩家简单地漫步并进行购买 。人体模特栖息在桌子上 ,遮住了聚光灯,以照亮他们的服装 。|

  随着商店现在进行了翻新,我的库存中有大量的衣服 ,我开始怀疑:所有客户都在哪里?好几个小时,我不知道为什么没有人出现。直到一个好的撒玛利亚人停下来告诉我我需要启用我的营地,以便可以在地图上看到它。哦 。除了称赞这家商店外 ,这位乐于助人的玩家还为我提供了一些有关如何运行Fallout 76玩家供应商的贤哲建议:保持价格较低,自动售货机在可访问的地方,并出售五颜六色的Hazmat西装。这些显然是“在”的事情。

  秋季/核冬季收藏 。|

  考虑到这些建议 ,我开始制定我的业务计划 ,发现有很多技巧可以让玩家参观您的商店。营地位置是关键,球员更愿意参观位于免费快速旅行点附近的人。我了解到,加入公共团队将有助于吸引客户 ,因为这使团队成员可以免费快速前往您的营地 。方便地,这也意味着我可以轻松地访问玩家营地购买更多服装物品,然后只需将它们转售在我自己的商店中以标价即可。智能+1。

  然后 ,我不简单地将每件衣服倒入商店,而是开始单独列出每个物品 。原因:人造稀缺。如果玩家认为物品很普遍,那么他们就不太可能在上面花费辛苦的帽子。但是 ,我确实遵循了新朋友的建议,以降低我的所有价格 。出售肮脏的滑雪帽以进行荒谬的加价可能是关于高时尚的有趣评论,但同样 ,在一家不卖任何东西的商店里没有乐趣 。

  我不太记得...《辐射》是否对未经检查的资本主义的危险有某种信息?那好吧。|

  果然,这一切都奏效了:我很快发现玩家正在从我的商店购买商品,并且我能够将资金重新投资到更多的服装中。担心玩家会因我在商店的存在而感到有些压力 ,我经常会从远处看他们 。(令我高兴的是 ,我注意到许多人会停止欣赏装饰。)有时我会躲在我的掩体中,收银机的声音在我的头顶上方。

  出售是一种很棒的感觉,但我承认 ,经营时尚精品店可能不是阿巴拉契亚最有利可图的商业模式 。由于每件衣服只需要购买一次,因此您永远无法像出售弹药的人那样赚钱,这始终是需求 ,可以无限地出售。我将大多数物品保持在200个帽子以下的崇高决定也意味着我无法赚取大量利润。然而,制作盖子并不是所有这些的重点,因为我的主要目的是角色扮演 ,并为玩家提供了一种购买化妆品的简便方法 。建立一家商店的追求确实增强了我的辐射76体验:穿过一堆垃圾的步枪突然变成了一个令人兴奋的彩票,我很快就发现自己正开始冒险寻找特定的衣服。我对衣服的搜索意味着我更频繁地访问玩家营地,并获得一些真正的建筑奇观。例如垂直建造在巨型混凝土杆上的营地 ,以及悬崖边缘内置的华丽石露台 。

  考虑到辐射76建筑系统的重大局限性,看到玩家能够制造哪些能力,这通常令人惊讶。|

  我可以看到这里也有潜力真正吸引着寻找稀有服装的物品。玩家已经编译了所有服装项目的电子表格 ,包括其位置和稀有性 ,并且可以使用某些方法来获取游戏中最需要的衣服 。其中之一涉及在火车站附近的一座桥上来回奔跑,这可能会产生一个罕见的商人,他可能会出售您想要的一些稀有物品 。但是 ,这需要大量的服务器跳跃,我认为这对我来说可能太远了。我只是无法设想自己打开并关闭主菜单数百次,同时希望能为一个物品而幸运 - 听起来并不有趣。

  尽管时尚店给我带来了极大的欢乐 ,但建造它的过程最终确实散布着76个辐射的主要弱点 。一方面,很难使您的营地看起来不错。实际上,我会说大约有70%的辐射营地看上去很丑陋。这部分是由于限制性建筑系统 ,这使一切看起来都像一个街区,但也可以选择可供建造的家具物品 。由于所有东西都很浮华或怪异 - 就像管道上的步行机器人和突变体一样,很难使营地看起来像一个家。营地通常看起来像亿万富翁的房子 ,里面充满了昂贵,无功能的tat ...除了亿万富翁也陷入了夜校后。因此,我发现很难遵循“高架 ”的商店主题 ,也找不到任何正常的物体 ,例如衣服,可以放在桌子上 - 我能找到的最好的是一些肮脏的地毯 。(有趣的是,有些玩家找到了将垃圾物品放在桌子上的建筑技巧 ,但这只是暂时的。)

  甚至不要让我开始在营地人体模型限制上。只允许五个?g!|

  另一个关键的挫败感是,也许不可避免地对于在线游戏 - 一些最好的家具计划和服装只能在优质货币原子商店中找到 。一方面,我的游戏内服装店很难与原子商店的花哨线索竞争 ,但是原子商店的存在也使建筑过程变得更加困难。许多墙纸和地板设计仅可提供高级货币,而当某些原子商店的物品仅在有限的时间内出售时,通常无法访问它们 ,直到它们返回商店。我看着你,玻璃墙 。Fallout 76确实免费赠送了一些原子商店物品,您可以通过游戏玩法赚取一些原子 ,但是一旦完成最简单的任务,您就可以赚取这些尾巴 。

  现在有一个快乐的露营者。|

  由于这些原因,我看不到将来在商店里花太多时间在商店里花太多时间:我有点厌倦了与RNG神与衣服作斗争 ,而对寻找新的装饰物品的进步速度降低感到沮丧。至少 ,我确实有一个巨大的西方壁画,我正在慢慢变成一个摄影工作室,即使处于未完成的状态 ,它也被证明在客户中受欢迎 。我最近从5000级球员那里拜访,他们和数十个帽子购买了数十件商品,花了五分钟的时间跳来跳去 ,摆在壁画前。也许将来我会与其他玩家安排团体时装秀。

  作为一个闭幕的想法,如果您仍然认为所有这些世界末日的时尚都是不现实的,请警告:由于最近的世界动荡 ,反乌托邦时尚实际上是在今年的流行性 。因此,您可能需要开始库存Grimdark时尚外观。有人需要绵羊的衣服吗?

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