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Sekiro:阴影死亡两次评论 - 剥夺和疤痕的杰作

经验分享 2025年07月19日 00:15 8 介雯雯

  “我看到你对残酷的人并不陌生,”稍后的角色从软件令人惊讶的sekiro:阴影死亡两次。听说 ,我不禁反思了有多少游戏对自己的残酷行为陌生,故意对此视而不见 - 劝说您杀死和掠夺,同时坚持为您设计一个善良的人 。考虑一下该部门 ,这是一场关于屠杀枪支和T恤衫的游戏的游戏,这些枪支和T恤将您整个以英雄的身份狂欢,掩盖了加油机和护目镜下受害者的脸。Shadows设定在日本的Sengoku时期日本 ,这是一个没有掉落的剑的鲜血和火世界,在没有其掉落的剑的情况下,两次死亡 ,承认没有这样的主题。它包含了这样一个事实 ,即您是一个恶意的存在,即使不是赎回的话,就像它的精神上的前辈 ,黑暗的灵魂和血源一样,在可能是当年最好的游戏的各个层面上都扮演了这一点 。

  一方面,您通常会看到您要屠杀的人的脸 - 足够近的嘴巴张开嘴巴 ,就像锁骨下面的刀片上的刀片一样 - 从一开始就很明显,塞基罗本人不是天使。看着他称呼的冰冻花岗岩的团块,那是从sixeburn到顶开的胸罩白发的碎片。看看他的Threadbare Coat Tails ,那只围巾的死猫比Hattori Hanzo的猫更多 。最重要的是,他在未能将年轻的雇主库罗(Kuro)从竞争对手的主中拯救出来的假肢手臂 - 一种鲜血的铁和木头缠结,您会用各种折叠式杀人乐器赋予 ,并用手腕轻弹在它们之间切换。有毒刀片可快速,腐蚀性罢工,鞭炮瘫痪以使人群更容易解剖 ,还有一团神秘的乌鸦羽毛 ,使您摆脱致命的打击。这些不是战士的武器 - 它们是凶手的工具,尽管是一个古怪的武器,但很乐意在战斗中夺取任何优势 。

  假肢实际上是由死亡动画的 ,使用精神标志表演的能力像落下的尸体一样被卷起 。这是由一位雕塑家赋予塞基罗(Sekiro)的,他的日子痴迷地雕刻了佛陀,每个佛陀都被愤怒扭曲 ,反映出巨大的业力债务(如果您感到好奇或善良,您可以拿起他的清酒来听他的生活故事)。雕塑家警告说,这种pen悔将有一天是您自己的 ,但与此同时,愤怒的佛像具有一定的效用。它们在整个游戏的山区景观中创造了喘息的地方,您可能会在其中增强忍者技能 ,增添灌木丛的水平和快速旅行,就像Dark Souls的篝火一样 。

  这很容易,当涉及战斗时 ,危险的是 ,将Sekiro视为Dark Souls的许多阴影之一 - 一款游戏,将后者的荒诞幻想交易为历史背景,但使Boss Fights ,升级,产生点和快捷方式的基本框架保持完整。该叙述比游戏中的任何以前都更为直接,有声的过场动画可以吹走神秘的物品描述所踢出的灰尘 ,但它的说法与宏伟和衰减的语言相同。

  该环境是另一个不死王国,由傲慢而来,其流血和木制的堡垒以无尽的日落披上了橙色和淡紫色 。塞基罗(Sekiro)从比黑暗之魂的主角更简单的目标开始 - 他要救出被绑架的主。但是 ,就像在黑暗的灵魂中一样,他的基本角色是割断绳索阻止这个世界的启示录,清除使它保持体形的伟大野兽 ,烈酒和勇士。Sekiro是一个shinobi(也是一个可以启动的孤儿),这为这一前提提供了一个有趣的班级评论 。从日本社会的各个层面招募,忍者经常在文献中被介绍为对武士代表的强大力量和地位的浓度。对于一个角色来说 ,这是一个合适的起源点 ,他的礼物是他徘徊,通过境界的防御能力并扩大身高的能力,而他的对手必须永远保护自己的小角落。

  Much as the premise recalls Lordran's cast of putrefying gods and monsters, so there's a Soulsy back-and-forth during exploration - out along each branch of a secretly very open map, then back to the sculptor's temple to upgrade your prosthetic and perhaps, try out a new ability on Hanbei the Undying, an atypically chatty trainer's dummy.当不为老板开枪或回家舔伤口时 ,您会花费一定的时间磨碎 - 要么为精神象征,在老板战中很容易用光,要么用于升级资源和经验 。

  它激发了一些熟悉的情感峰和槽。当您在近距离战斗之后将酒吧从门上抬起并在其后面找到雕塑家的偶像(通常是您已经参观过的一个 - 从游戏中 - 从游戏中脱颖而出) ,这是一个浮雕的下垂。收集一堆XP后被杀时,您会遭受痛苦 。现在,玩家在死亡时只输了一半 ,并保留了通过升级而获得的任何技能点,但是没有机会恢复XP曾经丢失的机会 。当您滑过缝隙并发现一个新区域时,就会感到兴奋 ,仿佛从衣柜里掉入了纳尼亚。

  塞基罗(Sekiro)的概念现实环境不如洛德兰(Lordran)或鲜血的雅尔汉姆(Yarnham)那样令人困扰,但它是一个悲哀而雄伟的环境 - 缠绕在山上,以便从远处看到关键的地标 ,而捷径通常通过下面的岩石蠕动。可悲的是 ,缺乏在线支持意味着没有伴随的玩家涂鸦,没有危险的暗示,笑话或奇怪的情感来振奋较冷的延伸 ,但这仍然是一个您可以在闲逛的地方 。

  景观的美丽同样是您通过它的相对粗心大意。Sekiro始于生命,是一种尝试重新启动Tenchu,这是一种忍者游戏 ,与Thief:Dark Project和Metal Gear Solid一起引发了1998年的现代隐身流派。因此,它与Souls最大的陷阱,您的抓斗钩子 ,您的抓斗挂钩,使您可以在Mid-air-air-air-air sing sing sickigs中脱颖而出 。您只能抓住预先指定的点,但它们的排列方式很丰富 ,以至于您经常可以绕过敌人未被发现 - 例如,沿着悬崖边向堡垒的后部摆动,您可以在这里回击或Dropkilkill Archers ,然后再缠结 ,然后缠结与长矛守卫的长矛。在抓斗点很少的地方,您也可以潜伏在植被块中或在地板下挤压,以避免发出警报。

  这种头晕的隐身强调付出了宽松的设计地理 ,许多老板可以跳过,直到您感到挑战为止 。主要品种会阻止进入新区域的访问,但是分支地图意味着您至少可以选择受到挫败的选择。自由是在支撑着 ,从阴影中稀疏NPC群的经历很糟糕 - 脖子紧缩,主动脉像烟花一样脱落。对敌人意识状态的处理已经足够基本 - 一个空的三角形表明您已经被发现但未确定,而黄色表示主动搜索和红色表示您很隆隆 - 但是对于那些太轻易地将其感到惊讶 。一些敌人能够唤起其他人 ,将整个力量降到几秒钟,而较致命的战斗机,例如挥舞的僧侣 ,通常会朝着您返回职位时面对您最后已知的位置。

  同时,老板经常可以被伏击,但永远不会被暗杀 ,这意味着最终没有逃脱游戏凶猛的剑术的严谨性。我不确定这在现实中是否有完整的依据 ,但是您可以总结从Souls Combat到Sekiro的旅程,这是一种使设计师对防守型的球员的不耐烦的情况,并与盾牌提出了战斗 。Bloodborne拿走了您的块按钮 ,迫使您飞镖和柜台,而不是躲在警卫后面,但仍然让您在每个敌人的健康吧慢慢地撕开 。Sekiro可以将块按钮返回 ,但也引入了一个姿势系统,通常别无选择,只能交易打击。

  姿势棒取代了角色耐力 ,并在阻止攻击或对手打击时填充。通过攻击和偏转来最大程度地消除敌人的姿势棒,您将使他们保持平衡,从而使Sekiro可以执行死亡 。问题在于 ,敌人(和您)独自一人时就会重新获得姿势。尤其是老板在几秒钟内重新呼吸,所有这些都至少需要两个死亡吹牛来quash。结果是您必须保持压力 - 缩小差距而不是绕开距离,用肩膀扭曲的巧妙性转动挥杆 ,并殴打对手的后卫 ,直到他们无法保持武器直立为止 。这意味着永远不要给任何人抓住自己的时刻,并且延伸,这意味着吞噬了旨在吓you无机智的对手的恐惧。

  嘎嘎作响的板块中有一些蓬勃发展的巨人 ,只能将其推翻,而武士领主则挥舞着闪电,敢于抓住您并将其扔回去。有一些大师击剑手从护套姿势击中 ,通过您的块损坏,大猿的咆哮可能会吓到心脏骤停 。通常在较小的空间中发现了较不安的敌人,在这里挤进角落的地方是忽略了任何避开牙齿和生锈的爪子的东西 - 幸运的是 ,音频提示足够丰富,以至于有足够的练习,您几乎可以在黑暗中嘲笑狂暴的人。假肢工具和可解锁的动作为所有这些增添了繁荣 ,但绝不需要继续进行。它可能会将您归还给敌人,他们跳过望远镜的长矛,打开诉讼程序 ,或者用迷人的风扇向后旋转敌人 。但是 ,如果您的招架时机是绝望的,那么手腕小工具就不会节省您的皮肤。

  这是一个强大的系统,是从退伍军人和新移民的头部的手套。缺乏在线的伤害 ,这意味着没有其他召唤其他球员可以提供帮助,而友好的NPC战斗人员则很少而且相距甚远 。但是,一旦您适应了重点的改变 ,这绝对是很棒的,因为它可以更深入地参与遭遇设计的细微差别:恢复时代,老板阶段和地形的问题 ,范围是您触发特别暴力的riposte的范围,以及旨在假装您伪造出来的动画的巨大邪恶 。塞基罗(Sekiro)有一个食人魔型敌人,很容易伸展自以为是 ,一只脚一只脚就会伸出一只槌。经过一周的比赛,我仍在学习确定槌槌实际下降的地步。

  在许多情况下,当您屈服于这种技巧时 ,游戏会以复活系统的形状为您提供生命线 。鉴于足够的生命力从被屠杀的敌人那里吸出来 ,您可以在KO之后弹出脚,最好是一旦对手的背部转过身(老板,可悲的是 ,始终注意到您的回归)。从技术上讲,这只是一个光荣的继续按钮,当您进入头发掩盖老板的宽度时 ,它可以保持动力,但这肯定表明了主角的爬行,侵入性的恶性肿瘤。我会尽量不要破坏太多 ,但是复活会给周围的人和事物造成损失 。您欺骗收割者的能力对这个光荣,停滞的世界的攻击与您在刀片中所做的许多难以言喻的事情一样,尽管您可以解决损坏。

  永生的弊端是叙事的主题 ,其中包括许多迷人的,倾斜的故事,这些故事与以往任何时候都取决于您在正确的时间和经常在正确的物品中启动正确的地方。还有一种有趣的动态形态 ,感觉就像是一个很好的结局 。一个角色是指一个小小的 ,被命名为老鼠的派别,邀请您消灭它们,游戏的标题大致转化为“一臂之力的狼 ”。我没有真正的见识可以就日本文化和神话中的狼的象征意义提供 ,但我认为Sekiro可能是另一种野兽。他更像是蟑螂,到处都是蟑螂,几乎不可能消除 - 这种奇妙的 ,可恶的生物将在文明崩溃时首先位于瓦砾堆的顶部 。

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