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罗宁评论的崛起 - 武士行动扎根

经验分享 2025年07月14日 10:02 8 惠畅

  在Bakumatsu时期设置的游戏必须感觉像公共汽车。您等待将近十年的时间才能制作,然后连续两年出现。去年之后 ,像一条龙:伊辛(Ishin)带我们去了19世纪后期,罗宁(Ronin)的崛起感觉就像是进入熟悉的领土的旅程 。这也许更加熟悉,因为这是一款开放世界的游戏 ,很乐意从ubisoft剧本中借用图标以及其他现代趋势的地图剧本。机翼滑行?当然!狗和猫去宠物?为什么不!然而,对于忍者队来说,这是新的领域。在过去的几年中 ,它是一个值得竞争的竞争对手,凭借自己的灵魂般的态度,这标志着一个离开:它比您预期的更为扎实 ,同时又将基于KI的机械师发展在Nioh中首先使用Nioh使用 。

  作为另一个第三方PS5独有的,可以填补索尼自己的第一方努力,这肯定看起来很重要。当您的无名主角到达横滨凝视着它的滚动田 ,附近的海洋看起来很豪华时 ,这是第一个镜头。搬进来,很难不注意到反射长草或水的光,或详细的建筑 - 日本和西方设计的混合物 。与富士山一起骑马 ,很明显:Cor!自Nioh&rsquo of Indenikit Caverns和Ransacked村庄以来,我们走了很长一段路。

  一旦您遇到了漫游城市的郊区或荒芜的定居点,这种美丽就与残酷的野蛮平衡。随之而来的战斗通常会导致最后的打击 ,从而使血液或四肢切断 。战斗已被简化,以至于只有一个攻击按钮而不是轻而重,而另一次攻击实际上是一个反平台 ,游戏的形式是招架的形式,您将需要偏转组合以佩戴对手的偏转需要,然后再进行重大攻击。我所欣赏的是 ,即使您选择了更容易的困难,游戏也不会将其转变为骇人听闻的斜线。您仍然必须尊重这个机械师 。

  罗宁拖车的崛起 。

  不过,这不仅仅是掌握战斗技术。对于所有与直接对抗的游戏所表现出的表现 ,您可以选择更隐秘的方法 ,足以一次去敲打咕unt声,同时严重削弱了“强大的”。敌人 。您也可以选择通过与手无寸铁的战斗来完全不散发血液,即使这确实使您处于攻击力量的不利地位。动物爱好者会很高兴有一项技能 ,可以用驯服的敌对生物代替无声的击倒,然后与您一起战斗。所以,是的 ,您可以宠爱狗,但它不仅是在那里,要向好男孩人群pand 。无论您决定哪种方法 ,它都可以满足恢复秩序的满意,这使得被废弃的道路或村庄再次与公民一起度过一天;在该国面临社会政治不稳定的时候,这是一种简单的奢侈品。

  开放世界的结构从完全以动作为导向的任务中解放出来 ,允许忍者队做的不仅仅是杀人或被杀死,即使它尝试基于对话的叙事选择的尝试不像战斗那样深。有多种方法可以获得在战斗之外升级的技能点,例如激活用于快速旅行的许多横幅 。播放器的进步也更加可口 ,因为您不仅会提高看似任意的统计数据。取而代之的是 ,您拥有可以解锁或升级的技能,这些技能与四个属性之一(强度,灵巧 ,魅力和智力)相关,而后者的相关统计数据在这些类别中所解锁的每两种技能都会增加。

  罗宁的崛起 。|

  尽管有这种精简,但罗宁仍然是一些凌乱的UI和烦恼的控制的受害者。称为武术技能的特殊动作不需要任何复杂的投入 ,但是您必须根据与之相关的战斗风格来记住这些技能。您也通过握住R1然后在给定的方向上移动右棍的后者在之间切换 。您可以学习和重塑多种战斗风格,您鼓励您通过解析微小的蓝色或橙色图标来切换,以查看它是否有效或对敌人的有效或无效 。换句话说 ,要把头缠住很多。在到达挑剔的菜单之前,这让我很高兴,只是为了弄清楚如何查看我的所有物品 ,而不仅仅是耗尽的物品。

  日本的现代化之路经常被称为一场无流血的革命 。罗宁认为这远非案件,即使游戏千万毫不掩饰地颠覆了历史,例如让您有机会暗杀佩里准将佩里 ,佩里(Commodore Perry)在经过数百年的孤立主义之后负责开放日本的人。但是革命与思想和忠诚同样重要 ,因此纽带在这里起着关键作用。最初,这是更多的抽象和游戏性的东西,随着您在任何特定领域的任务和收藏品列表中的打勾越多 ,您的lsquo&rsquo’与那个区域成为 。但这也是关于与您遇到的许多真实(尽管是装饰的历史人物)形成的关系,从供应商到战斗盟友。

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  与类似于Kazuma Kiryu的人相比,他的演员阵容也很大 ,包括Ryoma Sakamoto之类的主要球员,他被描绘成一个更悠闲的人,喜欢与Geishas一起闲逛 ,其中包括一件采用西方服装的人 。幸运的是,游戏的描绘也有所不同,从那时起就包含了真正的女战士。这些都为日本酿造的冲突理想提供了一张人的面孔 ,因为您要求与亲偶像或反骗子的力量盟军,我承认,这个概念仍然让我挠头 ,以了解双方的代表。值得庆幸的是 ,您“允许您相当多地善变 。更容易同情个人角色的需求和回报,而您将获得改善与他们的联系,而不是考虑他们的政治倾向。即使这样 ,您的某些决定也会导致您与某些债券字符发生冲突。

  在大多数情况下,罗宁将冲突的两面描述为对国家的未来有不同的看法,但没有任何进一步的审讯或批评 。这似乎是与反犯罪部队的盟友 ,但他们几乎没有反殖民主义者在现代化日本时,他们还采用了西方的帝国主义思想,包括对韩国的职业和吞并 。(很方便地发生在游戏之后的一段时间内 ,因此从未涉及。)然而,驱逐主义者的情绪高涨,但这同样是关于混合和匹配文化的游戏。毕竟 ,您的玩家创建的角色不必是日语,而您选择的武器还可以包括步枪和弗拉梅索尔与Katanas和Odachi一起 。即使一个荒谬的描述一个外交人物,他在穿喷气靴时与您作战 ,西方角色也比仇外漫画更重要。

  最坚持的纽带是那些也可以陪伴您的故事任务的纽带。这些让人联想到Nioh的线性任务 ,尽管较短并且仍然设置在开放世界中,但是在您可以徘徊多远的角度方面有限 。wo long还可以让您引入盟友角色,尽管它缺少一个技巧。当您也可以控制他时 ,为什么只有Ryoma与您战斗?因此,您可以在此处的字符之间切换控制,从而使您可以品尝到不同的战斗风格 ,您也可以在适当的时候学习。更好的是,这些角色是第二次机会 。满足您的终点并自动切换到另一个盟友,如果您有备用药物 ,他也可以使您复活。

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  与AI控制的好朋友在一起,这是您的美好时光,您不太可能向其他玩家寻求帮助 。(尽管在审核期间演奏意味着一个较低的球员池 ,但合作社仍然严重地限于只是故事任务,而不是开放世界的探索和突袭。)然而,您的触感很不错 ,您会偶尔会看到其他玩家。AI控制的Ronin在地图上徘徊 ,以使人感觉异步在线世界 。您甚至可能在敌方营地的突袭过程中遇到被俘虏的人,然后他们可以充当临时盟友 。

  如果有一个更扎根,更不梦幻的描述的不利之处 ,那么严格的人类老板缺乏事件的感觉。一项任务经常以您与一个大小伙子挥舞着大武器而结束,这是大小的大小。您还会有多次面对的角色 。即使在没有超自然的情况下考虑出来,也没有人像lu bu lu bu那样令人难忘或比生活大。

  作为索尼发布的发行 ,罗宁(Ronin)也不是忍者团队的埃尔登(Elden)戒指,即使在现有的开放世界公式的帮助下,它确实发展了其类似Nioh的公式。尽管如此 ,尽管过去几年来见证日本游戏的复兴仍然很棒,但看到一个日本开发商加紧努力为自己收购AAA Open World Samurai游戏的一些特别之处,尤其是那些比黑果沙电影更关心视频游戏 。

  RONIN兴起的审查代码由Ninja团队提供。

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