首页 经验分享文章正文

英特尔为ARC GPU提供了新的DX11驱动程序 - 以及可能改变游戏规则的基准测试工具

经验分享 2025年06月13日 22:58 7 访儿

  最近,我们与英特尔的Tom'Tap'Petersen进行了交谈,以了解其DirectX 11驱动程序的弧形图形卡以及其全新的 ,全新的重建版本的PresentMon工具,以监视系统性能。简而言之,随着Intel Shore对较旧的图形API的支持 ,这些ARC GPU在选择DX11游戏中的平均帧速率上增加了19个百分点,并且最新的ARC驱动程序的发布最多增加了19个百分点,而最新版本的PresentMon(现在是Beta -Now of Beta -Now)为数字铸造公司提供了一些诱人的新可能性 。

  首先 ,英特尔说,他们现在已经完成了将DX9标题带给他们的新驾驶员,因此现在他们正在使用Rearched的驱动程序进入DirectX 11。TAP解释的方式是 ,英特尔图形驱动程序从历史上看来,CPU的性能本质上是无限的,因为在具有集成图形的系统上 ,您总是会受到GPU的限制 - 因此 ,尽可能多地卸载CPU以最大化帧速率是有意义的。

  借助ARC,该范式没有多大意义,而CPU通常会成为瓶颈 ,因此重新构造的是将一些功能转移回GPU,以减少CPU负载并改善整体性能 。

  这是视频形式的官方英特尔公告,它深入介绍了英特尔的ARC DX11改进。

  这种重新设计已在一系列流行的DX11标题中解锁了一些实质性的改进 ,其平均帧速率在ARC A750 LE和《守望先锋2》中的平均帧速率增加了33%。电子竞技的标题似乎是一个引人注目的焦点,是促进的重点,提高到Tallike 2(18%) ,Valorant(18%),Valiners(18%),Valiners(18%) ,valorne(18%),Ergends(11%)和Apex neves(11%)(17%)(17%)(17%)(17%)(17%)(17%)(17%) 。

  除了平均帧速率的平均值增长19%之外,在选择DX11标题中 ,帧时间一致性也提高了20%。但是在这些平均值的背后 ,有很多上下文敏感的差异 - 我们注意到,当在屏幕上发生不多的情况下,英特尔ARC DX11驾驶员历史上很快 ,但在有很多抽签电话时的竞争情况要差。新的驱动程序旨在在某种程度上提供帮助,并且整个场景的表现会增长远远超过平均收益 。

  这些提供的Intel提供的数据点来自Core i5 13400F系统(顺便说一句,我们目前的“最佳价值游戏CPU CPU”从Intel的阵容中进行了选择) ,但是您仍然会看到具有高端核心i9 13900K的性能改进,能够超越Intel以前的一些DX11驱动程序,以使其违反其前进的方式。在这里 ,Valort并没有以前更好,但是在新的DX11驱动程序下,Counter-Trike 2和Apex Legends分别分别为18%和28%。

  以下是有关DX11性能的一些最新改进的统计数据 ,其中包括A750 LE上的最新驱动程序 。

  接下来,让我们介绍新的Beta版本的PresentMon - 因为这是您现在可以使用的东西 。新的覆盖层变得更加易于使用,并跟踪新的指标 ,包括一个“ GPU繁忙 ”统计数据 ,向您显示何时gpu何时填充和渲染,以及由于系统中的其他瓶颈而运行的何时运行不足。

  随着时间的流逝,这是一件有用的事情 ,因为它可能暗示您的CPU或GPU是否需要升级。例如,如果您的GPU总是很忙,那么您的CPU将为它提供足够的工作要做 ,因此您可以使用GPU限制,而如果经常闲置,则您是CPU限制的 。(由于在市场的面向预算的部分中 ,英特尔最近推广了这种平衡系统的想法,因此使确定余额在公司的手中发挥作用变得更加容易。

  除此之外,您还可以更轻松地看到游戏设置如何影响GPU繁忙和框架时间指标。例如 ,运行CS:在Core i5 + ARC A750 LE系统上进行低设置会导致非常刺耳的帧时间 - 同时将图形提高到Ultra,尽管平均帧速率下降,但仍会导致更一致的帧传递 。因此 ,PresentMon工具可能会使看到这些指标更容易 ,并尝试以每次游戏为基础实时平衡CPU和GPU负载。

  我们在有趣的PC设置上测试了新工具-AMD 4800S桌面套件,带有RX 6700(non-XT)。实际上,Xbox系列X CPU与最接近PS5 GPU的PC配对 。在左侧 ,系统是不平衡的 - 框架时间高于GPU渲染时间。我们是CPU-BottleNeck。在瘟疫故事:启用全鼠的安魂曲中,我们似乎在CPU和GPU之间取得了平衡 。单击图像以仔细查看读出。

  在我们与汤姆·彼得森(Tom Petersen)的对话中,他建议将来的“ PresentMon”版本更加清晰 ,以了解驾驶员与游戏或GPU本身完全投入的框架时间,这为PC游戏性能的数字铸造分析打开了一些很酷的可能性。

  现在,叠加层的其他统计数据更熟悉 ,可以查看帧速率,帧时和GPU统计数据,例如频率 ,电压,温度和VRAM使用情况 。比一次在屏幕上现实显示的数据可以捕获更多的数据,应该可以将其设置为显示和记录您感兴趣的任何内容 。

  PresentMon工具的设计基本上也是零开销 ,因此它不会影响结果 ,它是开源的,并且不仅仅用于Intel图形卡,因为它也支持NVIDIA和AMD GPU。它还在所有主要的现代图形API(OpenGL ,DX9,DX11,DX12和Vulkan)上运行 ,并具有自动化的命令行能力。英特尔还说,新的PresentMon保留了该工具的较旧版本的API,因此使用PresentMon来制作自己的应用程序的开发人员(例如NVIDIA的FrameView ,AMD的OCAT和Independent Capframex)将能够无问题地转到新版本 。

  新的PresentMon中还有许多其他功能,从窗户模式下运行,而不是用于多个监视器设置的覆盖层 ,从该过程中自动捕获GPU利用率最高的过程,并调整覆盖层的尺寸,范围和更新速率。这是我们才开始研究的令人着迷的东西 ,但是如果您对GPU指标感兴趣 ,那么值得探索自己。

  总体而言,今天的披露是个好消息 。完全搜索的DX11驱动程序是向前迈出的令人印象深刻的一步,它提高了英特尔弧形产品的最弱元素 - 其不合格的性能在最现代的DX12和Vulkan Graphics API之外。同时 ,英特尔的PresentMon软件包为用户提供了一种新工具,看起来具有很大的潜力。我们将在即将到来的DF Direct Weekly#125中更深入地讨论所有这些新闻,在这里我们展示更多在4800s/rx 6700 Console类似Console PC lash-lash-lash-up上运行的新工具!

发表评论

头条125号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999