X-Com的创作者认为策略类型在迫切需要创新,他的新游戏是他的尝试
原始X-Com的创建者Jullian Gollop说:“我们仍然还没有完全构成一个桥头架。”他和我在他的新游戏《 Chip'n Clawz vs. brainioers》中击败了大脑中的外星人,这是他第二次提到桥头架 ,使我发现声音中最微小的紧张局势 。
“我们的建筑物之一正在燃烧! ”添加了Clawz的无形声音,没有帮助。在这一刻,我选择不提到 ,尽管我承诺了真正的策略游戏排骨,但我不记得,确切地说 ,桥头是什么(我们也在跨过一座桥上攻击,这使事情有些混淆)。我丢下了一些炮塔,紧张地继续狂欢 。稍后的片刻之后 ,我无法完全震惊自己正在玩策略和战术游戏版税的感觉,这是一个非常聪明的人,在这个过程中 ,我的小危机避免了我的小危机。“我们现在有一个很好的桥头,”戈洛普几乎对自己来说,完全战术流动说。ph!
Chip'n Clawz vs. brainiodies是一种奇怪的实时动作策略组合,与Pikmin或兽人必须死亡!Gollop实际上将它们称为参考 。“我们在这里所处的某些级别有些pikmin -ish ,从某种意义上说,您必须使用奴才来解决各种难题和做事 - 尽管它们不像Pikmin那么聪明,但我必须承认。”
Chip'n Clawz的水平捆绑在一个非常世纪的3D平台版包装纸中 - 至少我玩过的少数早期的水平 - 通常涉及绕着地图跑来跑去 ,从地图上拾取了很少的收藏品并建造了资源收集的建筑,这些建筑物散发着小型矿工,这些矿工在brablaium stoppiles ack of brabraium of Brainium of Brainium。然后将其用于更多的建筑物 ,这些建筑物会产生近战或远程士兵 - 每个级别在每个层面上都在地图上的某个地方找到并入侵了一个小讲台 - 您用来通过增加防御性的敌人来缓慢推动 。有一个很好的,轻便的摇滚纸剪裁三角形的柜台和柜台,以经典的RTS时尚:炮塔擅长射击飞行装置 ,炮兵部队对炮塔很好,飞行装置对炮兵来说是好的。还有一个活泼,对控制器友好的战术覆盖层 ,您可以提出将它们引导到智能的预组织命令小组中。
这是Gollop常见的面包和基础的一个不寻常的枢纽 - 基于转弯的战术游戏,例如Phoenix Point,它与现在现代的XCOM配方更加紧密地遵循(他开玩笑的一系列他很乐意回到这个问题上,这是Firaxis供他打电话) 。他告诉我 ,有两个原因。一种是制作一个可以与孩子一起玩的游戏 - 尤其是至关重要的合作元素 - 他引用了任天堂的皮克敏甚至柯比(Kirby)和被遗忘的土地作为以自己的方式作为灵感的游戏,即使他们的合作所代表的是“有点无聊 ”。而且,这里的合作社处理得很好:通过简单地共享代码 ,可以轻松地与PAL一起进入游戏,并且像一键式共享资源功能一样具有明智之举,可以让您为伴侣提供脑部 ,以便他们快速构建或维修。
但是,另一个动机似乎要大得多,并且确实迈向了更广泛的观点 。也就是说:正如他所说 ,要“创新实时策略类型”。“我认为在这个空间中真正创新是一场挣扎。所以我想你可以说Chip'N Clawz是我尝试尝试一些新事物的谦虚尝试 。”
Gollop说,这个问题是在战略游戏中“您正在与怀旧竞争,因为您可能还记得2000年代开始的90年代末期的流行RTS游戏是多么受欢迎的游戏 - 这就像全世界的主要游戏类型一样 ,至少在PC上,以及它们如何从Grace中摔下来,Mobas可能以某种方式杀死了它们。 ”
我提出了一些有关某种形式创新的建议,尽管结果非常不同。子集游戏的努力 ,例如违规,或去年可疑发展的出色战术违规巫师,提供了一些基于转弯的示例 。雷克斯(Relic)尝试以3战的3次黎明(Dawn of War)为经典的RTS公式创新 ,少得多。
他说:“我喜欢那些游戏,但它们也朝着不同的方向发展,因为无论是漏洞和战术违反巫师都像这些益智游戏 ,拼图具有这种复杂性,这是从您拥有所有这些不同的构建组合的事实中得出的 - 但是它们仍然是拼图游戏,因为您实际上必须以某种方式解决它们。”至于道路3 ,“他们确实尝试做一些不同的事情,但是看来他们的听众不会与他们同行 。”
他承认,“很难 - 非常困难 - 从这种意义上进行创新。因为我们像我所说的那样 ,经典的RT的长阴影总是会在那里。与基于回合的游戏是一样的 - 我的意思是,我的意思是,文明可以恢复其以前的荣耀吗?也许不是 。 ”
话虽如此,值得强调上面提到的“谦虚”部分 - 我不认为Gollop会介意我说Chip'n Clawz不是一款具有大量开发或营销资金的巨型预算游戏 ,可以自行革新类型。这是一款小型,家庭友好的游戏,带有一些整洁的曲折 - 例如 ,我可以想到的第一个将实际的基础建设融合在一起,这是许多旧的RTS-Heads Hope的爱,并以这种方式将其与地面的第三人称动作混为一谈。
但是它将面临自己的挑战 ,这是由于游戏的风格和音调所带来的,对我来说,这很年轻。老伙伴平台游戏幽默和眨眼 ,基于双关语的喜剧也可能与策略的更复杂的部分作斗争(Gollop和我实际上失败了防御性的部落模式水平,诚然地遇到了困难 - 诚然他确实必须和我一起玩 - 但仍然如此) 。我担心孩子们可能根本不太愿意玩这样的游戏,如果他们还没有在诸如Roblox之类的平台中存在。
但是 ,要做新事物的目标仍然令人钦佩。“我想你可以说奇普·克劳兹(Chip'n Clawz)是将特洛伊木马(Chip'n Clawz)努力的尝试,将某种策略纳入人们习惯的第三人称,动作风格的游戏中 。”即使它只能在一定程度上成功,这是另一种受欢迎的尝试 - 正如Gollop所说 ,策略需要它可以得到的所有新想法。
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