Switch 2的Magic C按钮显示Nintendo仍在做自己的方式做事
一件事很清楚。开关2正在进入一个非常复杂的环境 。只需看看今天的任天堂直接 ,或者是在YouTube上IGN Feed侧面滚动的评论。有人想要一个合适的3D驴孔游戏。其他人希望Waluigi在Smash中 。有人想要喷气式电台 - 我保证一个不是我 - 其他人想要暮光公主的续集。
实际上,查看Nintendo Direct本身,您可以看到一些复杂性。您可以在Switch 2上玩Elden Ring和Cyberpunk 2077。当然 ,您可能会领导的那种东西,或者至少在开始接近?是的,当然可以,但是您会提出一个已经有蒸汽甲板的世界的不舒服现实 。最好将这些东西埋葬一点 ,然后再提醒您,任天堂不再是唯一拥有坐在公共汽车时可以享受完整视频游戏体验的唯一一群。
我注册了所有这些想法,看着今天的直接直接 ,就像我在某些时刻注册了这些想法,这确实不像是经典的任天堂游戏机揭幕。其他人花时间谈论HDR视觉效果的人不是吗?花很多时间谈论SD卡或新粉丝是任天堂吗?最后的第三方卷轴是纳马克(Doordash Namecheck),远离杰夫·基格利(Geoff Keighley)的作品 。任天堂是否失去了神经?还是 ,具有与最后一个游戏机如此相似的游戏机,现在没有那么多新的要说吗?
总而言之,我认为情况并非如此。我认为真的很大的事情是在马里奥卡丁车界揭示的前期 - 从某种意义上说 ,这是马里奥卡丁车界的一部分,但我们会稍后做到这一点。这是C按钮,是的 ,听起来确实像是您在孩子面前发誓时所说的话 。这就是C按钮的作用。这是聊天。这是音频和视频聊天 。但这都是以非常任天堂的方式完成的。
我的意思是,任天堂非常仔细地研究了世界的一部分,并以明显的任天堂方式提供了解决方案。我不确定如果我没有一个十一岁的孩子,我个人是否会理解他们正在工作的领域 ,因为我46岁,就像许多人一样,人们非常渴望再也不会登录一次视频会议 。但是我与使用技术和游戏的人共享一所房子。看到视频聊天和各种在线聊天的人是他们日常现实的一部分。这就是任天堂想的。
换句话说 ,我长期以来意识到我的女儿与我的游戏方式与我的方式截然不同 。对她和她的学校朋友来说,游戏是社交空间,是操场聊天的延伸。他们在学校聊天。他们放学在公交车上聊天 。然后他们回到家 ,他们继续在Fortnite或我们中间或Minecraft聊天。他们在谈论游戏吗?有时,但大多数人通常只是在谈论任何事情。这些游戏是他们社交方式的一部分,有点像FaceTime护肤常规聊天 ,他们将在晚上晚些时候进行 。
这就是C按钮的全部内容。您正在一起玩游戏,所以聊天很有意义。但是,即使您正在玩不同的游戏 ,或者只是看着其中一个玩游戏,对于这种玩家来说,这仍然是有意义的 。C按钮基本上是卑鄙的女孩的派对线 - 碰巧的是,与2025年的座机相比 ,人们通过游戏机进行通信的可能性要大得多。
我喜欢一个事实,即您不必在任天堂的Gamechat中玩与彼此相同的游戏。当您与朋友聊天时,这似乎可以说明焦点的变化方式 - 您在做什么?那你呢?你在干什么?- 这说明了不管您实际在做什么 ,都可以简单地聚在一起 。
但是,在马里奥卡丁车界折叠,它变得更加有趣。当我听说您能够在马里奥卡丁车界远处探索时 ,我想:很有趣,但是有些怪异。您正在与其他所有人一起做什么?事实证明,他们将做自己的工作 ,与您相连,但没有通过GameChat连接。开关2是武器无目的的空闲时间,就像Twitch或Discord一样 。
我知道这一切都不是新事物 ,尽管我以女儿和她的朋友为例,但这并不是小学生和Z Z和Alpha独有的。各种各样的人都使用游戏作为遇见的空间。但是,看到任天堂参加这一行为是很有趣的 - 任天堂经常迟到,烹饪出非常独特的想法 。也许任天堂毕竟并没有失去神经。
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