指环王:Gollum-不仅仅期待技术能力
我认为可以公平地说,《指环王:Gollum》以虫子 ,性能问题,不稳定的相机和不可靠的控件的所有错误原因而占据了头条新闻。现在,在其最新的1.3补丁中 ,我终于能够在PlayStation 5,Xbox系列X和Xbox系列S上测试游戏 - 但是即使有了额外的关注,我也没有在如此可怕的状态下玩游戏,以进行很长时间的技术评论 。至少自2014年在PS3上的Mordor Way Shadow以来 ,这是一场臭名昭著的移植灾难。
Gollum从根本上存在缺陷,其方式超出了其框架速率,这并不是很棒。游戏设计几乎直接从PS2电影许可证搭配的黑暗年龄中进行 - 这个时代 ,电影专营权总是将其变成3D平台游戏,具有尴尬的控制,灾难性的相机 ,以及在最坏的情况下,错误,错误 ,错误和更多错误 。鉴于此,50英镑/60美元的价格是不可原谅的 - 但是在检查这里出了什么问题时仍然有一些兴趣。
Daedelic Entertainment在2019年首次宣布Gollum - 一个不真实的引擎项目,具有一些有趣的想法 - 隐身 ,3D平台和良好与邪恶判断系统的混合。对于隐身部分,您使用阴影和灌木丛爬经敌人的兽人,而在平台上,您可以通过爬上墙壁来导航洞穴 ,通常具有平凡的目标,例如掠夺死亡兽人的ID标签。除了我们的技术失败之外,我们很快就会实现这一目标 ,最大的游戏问题是其视觉设计 。通常很难看到下一个在模糊的洞穴中去哪里,以判断附近的墙是否可以攀登,或者是否会导致Gollum坠落到他们的厄运。
这是本文的视频版本 ,研究了《指环王:gollum》的许多谜语。
在PS5和X系列X上启动游戏为我们提供了三种模式的选择,默认情况下可以启用性能模式,并伴随着质量和质量的RT选项 。所有模式都以相同的核心视觉设置和目标60FPS运行 ,关键区别是分辨率目标。
例如,在性能模式下,Gollum在PS5和X系列X上以1440p的目标运行 ,但使用动态分辨率缩放(DRS),将像素计数降至1080p左右。接下来是质量模式,该模式以固定的1440p(图像质量)的固定1440p,交易框架速率运行 。优质的RT重新接合Drs可以弥补射线追踪的GPU菌株 ,其中1440p目标通常下降到1260p。
跳到S系列S,我们获得了两种模式,性能和质量 - 这里没有RT。否则 ,S系列S是高级控制台的功能匹配,甚至到分辨率 。在其性能模式下,有一个动态的1440p ,再次降至1080p最低,然后在质量模式下使用固定的1440p,就像PS5和X系列X一样。Catch是 ,无论模式如何,游戏玩法在系列S上的30fps上限为30fps。
Gollum的质量RT模式在某些场景中看起来很棒 - 但是控制台在1.3补丁后缺少PC版本中的RT阴影 。
控制台上所有选项中最奇怪的是PS5和X系列的RT模式。Daedelic的团队包括RT阴影和PC上的RT反射,但仅对PS5和X系列X的反射 - 这些反射也选择性地应用于该级别。例如 ,在Gollum的洞穴周围,水坑等水体上有一个清晰的镜像,看起来真是太棒了。开放式洞穴区域是一个很棒的RT展示柜,其湿润表面 。缺点是 ,大多数水平都没有射线跟踪,而是恢复为屏幕空间或立方体映射的方法,因此这是一个混合的结果。在出现射线追踪的地方 ,即使您为其支付绩效罚款,结果也令人印象深刻。不过,总的来说 ,无论模式如何,大多数场景在视觉构成中都是相同的 。
这种RT模式有一个额外的转折。在最新1.3补丁之前,我在PS5上的补丁1.1上捕获了游戏 ,许多记者将其用于审查。在此版本中,Gollum的带有RT启用的帧速率明显较差 - 在此洞穴部分中运行低至15fps-,因为该模式也带有带射线跟踪的阴影 。在发布之前 ,这很容易在控制台上脱颖而出。版本1.1还具有增强的水着色器,为RT反射增加了漫射层。显然,这些额外的视觉特征被抛弃以提高框架速率 。如果您想查看它的外观,则在上面的嵌入式视频中有这种“丢失模式”的PS5素材。
输入补丁1.3 ,该补丁使用质量的RT模式大大改善框架速率。在洞穴中的一个位置,我在补丁前测量了15-20fps,然后在30-40fps之前测量 。但是 ,除了在某些视觉上失去一些视觉上,Gollum还完全逃脱了他的阴影 - 他完全在亮点中脱颖而出,甚至没有使用基本的影子地图。值得庆幸的是 ,以后的区域不受此错误的影响,无论如何,我可能仍然会采取更高的框架率 - 即使以RT阴影和水着色器为代价 ,使控制台版本看起来更好。
这是PS5,X系列和系列S系列的质量模式之间的比较。
另一个功能删除是Gollum的头发物理学的切换,在补丁1.1中 ,该功能在PS5上启用时发生了大量崩溃 - 在我的测试期间,在游戏的前30分钟内大约发生了十二次崩溃 。有趣的是,这确实是一个细微的细节,使这些潮湿的头发上的头发上的头发上的头发围绕着。该选项仍然可以在1.3版的两个Xbox系列游戏机上可用 ,实际上总体上具有很小的性能影响。如果可以识别和修复崩溃的原因后,此功能返回PS5,我不会感到惊讶 ,但是现在Xbox播放器获得了很小的视觉优势 。
在到达帧速率之前,让我们谈谈错误 - 即使在每个系统可用的最新补丁中,也有很多。也许最明显的问题是Xbox系列X和S上 ,在PS5上,相机和动画都遭受了其他响应的影响。摄像机运动以Xbox的间隔不均匀,从而产生了一个不稳定的波动结果 ,在低框架速率下会恶化 。例如,在极端情况下,例如系列S质量模式 ,相机不再以典型的间隔和平移动作更新变得不平衡。该错误以类似的方式影响Gollum的跳跃动画。每当帧速率为30fps时,Gollum更新的快速移动以几乎一半的间隔,这几乎使动作无法通过眼睛跟踪 。与PS5相比,补丁更新中的Xbox是Xbox的 ,但是希望这将很快解决,因为它会严重影响可玩性。
继续前进,还有其他问题。在没有几何形状或碰撞网格的过场动画之后 ,我有了游戏载荷,导致Gollum落到了水平的底部,重新加载 ,并且发生了相同的错误以重复该周期 。最终,我不得不删除PS5保存并重新开始。
除了打破游戏的错误,纹理和材料有时似乎是异常低的质量 ,就像使用占位持有人资产一样,即使在等待后也不会加载较高质量的材料。我还遇到了尴尬的NPC步行动画,破裂的碰撞检测导致Gollum漂浮在可跳跃的分区上 ,并且控制的控制只是完全停止了完全响应,要求游戏重新启动以修复。我只是在这里刮擦表面,但是Gollum需要大量工作来解决其所有虫子 。
在PS5上,几乎没有什么模式可以分开大部分播放 - 分辨率差异相对较小 ,并且不经常使用RT反射,每种反射都具有绩效含义。
PS5性能看到默认的性能模式基于前三章的运行良好 - 通常为45-60fps,在开放式洞穴部分中 ,大部分播放在60fps。不幸的是,在过场动画期间,您确实必须与强迫30fps的盖子抗衡 。即使在性能模式下 ,较低的帧速率和不平坦的帧步态也为运动增加了额外的出点。切换到X系列,帧速率令人印象深刻-40-60fps-更重要的是,控制台遭受了PS5上未见的大流式挂钩。仅通过开幕任务就可以跑步 ,您将获得超过100毫秒的大型框架挂机,有时还会获得几个序列 。它发生在蓝色中,但尤其是在过渡到往返的过渡中 ,从而像拇指酸痛一样伸出来。
不幸的是,性能模式是这里最好的情况,并且以巨大的成本来映像细节。为了解决这个问题,您可以选择质量模式 ,但这将开头洞穴部分的性能拖到了X系列和PS5上的高30秒的40fps 。这不是很好,对于两个游戏机而言,高分辨率质量模式往往在35至50fps之间动摇。更明显的是发动机内过场动画的状态 ,现在陷入了青少年。这使得质量模式在PS5和X系列上都非常艰难 。
还有质量的射线追踪模式,尽管分辨率较低,但在具有RT反射的斑点中可以预见的情况更糟。在PS5上 ,开放式洞穴区域在30-35fps范围内运行,而X系列则在同一部分约为35fps。幸运的是,在两台机器上的添加动态分辨率缩放都使渲染器具有一定的灵活性和更少的RT反射水平 ,整体上往往会更好地运行,甚至接近最大60fps。在PS5和X系列上,它使零件的经历迟钝 。当这些RT反射确实出现时 ,值得一看的是,但是对于一般的可玩性,性能模式很容易成为最好的选择。
《指环王:gollum》在其任何模式中都不能被描述为表现特别的表现,但是不幸的是 ,S系列的表现负担不起 - 甚至在其表演模式下,有时甚至是低年轻人。
我们还没有忘记Series S,它将表演带到迄今看不见的水平 。从所谓的性能模式开始(以30fps为单位) ,即使参与了DRS,也有常规的下降到20年代,我们获得了与X系列版本相同的流式挂钩。期望在没有明显原因的情况下进行框架时的大幅度徘徊 ,所以祝您好运。在过场动画中,在性能模式下,我提醒您 ,S系列S落入低年轻人 。这种模式实际上没有任何表现,但是我害怕想到将游戏带入锁定的30fps还需要什么其他视觉牺牲。
质量模式是Junior Xbox上的另一个选项,这很容易成为在当前生机游戏机上播放Gollum的最糟糕方法。我不确定为什么包含在内 。在固定的1440p上 ,S系列S在整个开口洞穴部分以20-25fps的速度运行,而不稳定的相机和动画刷新错误使游戏几乎无法在点上玩耍。即使在20fps时,所有移动都与渲染的框架相关。即使是后来的部分也没有改善,因为我们进入充满熔岩的矿山或监狱营地 。我都赞成有更多选择 ,但是在这种情况下,这种模式是避免使用系列用户的一种模式。
该游戏的陷入困境的开发导致了虫子的灾难,其中一种情况 ,即Gollum在太空中漂浮着,而在开放式洞穴中亮着的区域,Gollum完全缺乏阴影 - 删除了Patch 1.3中RT阴影的结果。
总体而言 ,很容易计算《指环王:gollum》的缺点。在启动时,视觉效果,突破性的虫子 ,低于标准的性能 - 鉴于数字游戏的高价,很难忽略抛光镜,这是明显的 。至少有Gollum的元素可能会让Lotr粉丝感兴趣 ,并在霍比特人和指环王之间填写了故事的空白章节。实际上,豪华版中包含的概念艺术确实给人以令人着迷的洞察力 - 以及为什么在2019年对该项目感到兴奋。但是,从根本上说,Gollum并没有像应该的那样登陆 ,并且它具有核心问题,即使是一系列的补丁也可能无法解决 。
这表明,从视觉上讲 ,Gollum的高点是看到那些受射线追踪的阴影 - 这是一个美丽的功能,至少在PS5和X系列X上被废弃了,至少暂时存在。即使取消了这一点 ,Gollum在市场上最强大的游戏机上的性能仍然不够。除了补丁1.3之外,更新预测将很有趣,可以追踪 ,以了解开发人员在多大程度上能够使Gollum的命运转向 。不过,与此同时,作为隐形游戏比蛇食者更蠕虫 ,毫无疑问,一个可以避免的东西。
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