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流放的路径2早期访问评论 - 等距ARPG的灵魂

生活常识 2025年07月03日 05:39 5 冰露

  流放2的道路很难 - 没有这个简单的事实 。在玩游戏之前,您需要了解这是一个事实 ,以充分利用游戏,并接受它。像《灵魂》系列一样,这是一款关于享受挑战和克服似乎不可能前进的游戏的游戏。通过毅力和反复试验 ,您将成功 ,您会感到更加令人难以置信 。

  我这样说,因为很明显,有些球员对2流亡的道路有些困惑 。在PC上 ,在游戏的一般聊天中只有一个小时的时间,而没有人抬高他们众所周知的桌子并宣布他们已经受够了。“就是这样,我退出了!这个游戏是S ***! ”他们说 ,然后跳出键盘,可能是一个小时后安静地返回。聊天最喜欢的回应?“技能问题 。”(我认为您可以从其一般聊天中讲述很多有关社区和游戏的信息。)

  他们对困难感到惊讶的惊喜使我感到惊讶,这不仅是因为流放1的道路已经在这方面已经是已知数量了 ,但是您还必须付费才能获得Exile 2的早期进入期间,因此他们积极地必须以自己的方式购买自己的方式 - 这不是免费的游戏,但最终会在早期访问时最终会出现。这些球员故意做出了选择 。那么混乱从何而来?暗黑破坏神4 ,似乎。暴风雪的ARPG期待像这样的经历,人们正在泛滥成灾 - 这也是我本人所遵循的道路。

  这是对系统的伟大看法,可以使您长期忙于流放2的生活 。总体而言 ,它还概述了游戏。

  他们这样做并没有错:流放的路径和暗黑破坏神4看起来非常相似 ,并且通常以相同的方式发挥作用。它们都是从类似的等距角度玩的动作角色扮演游戏,它们涉及在成群的敌人中粉碎您的方式,抢劫他们 ,升级并再次做到这一点 。迅速瞥了一眼他们,他们很容易成为同一游戏。但是,重要的是 ,他们的内心与众不同。

  在最近的暗黑破坏神中,暴雪花了时间和精力思考如何将游戏打开向新手打开游戏,这就是为什么《暗黑破坏神4》具有轻松 ,标准的困难,然后让您可以选择将其抬起(并起来) 。在流放2的路径中,您没有得到这种选择 - 存在一个严格的困难 ,而且不能抓住它 - 因此,如果您与老板遇到,您将无法杀死或无法克服的挑战 ,就无法修改其难度 。不知何故 ,您必须找到一种方法,通常这涉及死亡。自从在公共发射服务器上玩游戏以来,我已经去世了70次 ,我最近对聊天感到尴尬,聊天回答“哦,没什么” ,而死亡的数量为250个。

  这种困难的另一面是巨大的回报 - 刺激性的肾上腺素,因为您与七个或八次尝试的老板终于接近了他们的灭亡 。当我打击和尚的杀戮能力时,这是一个心中的兴奋 ,希望它能在我先碰到地板上之前降落。激烈的进步和满足感:这就是您得到的。而且只有一个难度级别,这意味着游戏中的每个人都以大致相同的方式体验一切(变量是您和您的角色),因此当有人在聊天中翻转他们的众所周知的桌子时 ,其他所有人都知道他们在说什么 。那么,令人生畏的是难以听起来,因此 ,将其视为太阳系中的太阳 ,一切都围绕着它。这就是在游戏的每个领域都引发生活的原因,这是一支令人难以置信的动力。

  这里的脚手架场景是游戏的灵感角色选择屏幕,您可以在其中选择角色 。其他人吊死 ,你逃脱了。请注意,execution子手站在角色后面 - 这是我将在其他屏幕截图中要面对的execution子手。游戏的故事如何恢复原状,真是太好了 。|

  回溯一点点:流放2的路径是流放路径1的续集 ,这是从非常谦虚的开始中增长的自由播放ARPG,并成为许多人的选择,因为其无与伦比的复杂性和使人们忙于忙碌了数百小时的能力。这一切仍然是非常有用的 ,在这里更正 - 您只需要一看被动技能树上的1500个节点即可查看我的含义(它们不适合一个屏幕) - 现在,支持宝石可以增强您的能力宝石的复杂性,以便您可以进一步修改它们。游戏中有角色类别 ,但它也使您几乎完全自由地弯曲了他们,无论您将如何弯曲拼写或近战,以及您对如何构建它们的知识正在不断扩展 。

  那时 ,著名的复杂性仍然存在 ,但是流放2的道路与流放的道路并存,这是一个好主意,尤其是当他们共享化妆品商店时 - 续集也有一个自由 ,可以使某些东西有所不同,而不会再做同样的事情 。在这个程度上,这是一个稍微慢的体验。探索世界 ,而不是鲁ck绕过世界,有一种更具试探性的感觉。在这里,您会向前移动 ,以免在附近加重太多的隐藏敌人 。该游戏喜欢将敌人隐藏在相对朴素的视线中:改革骨骼的骨骼;岩石变成螃蟹的东西;生命的雕像;从地面或墙壁爆发的魔像。如果他们围绕着你,那么他们会的,那么他们的身体存在意味着您可能会发现不可能逃脱。

  在屏幕截图中进行正义是一款棘手的游戏 。当您无法感觉到它们的孤立状态或感觉到周围的大敌人的存在时 ,场景不在运动时看起来很小且无效。这个巨像在我的记忆中感觉到了十倍。|

  它实际上使我想起了许多原始的暗黑破坏神游戏,这些游戏很快就会惩罚过度自信 。想一想,在流放2的DNA道路上 ,那些早期的暗黑破坏神游戏有很多。您有一个很小的库存 ,您必须经常手动和空,这是屏幕体验而不是无缝开放的世界。即使位置很大 - 大森林,大峡谷 ,大洞穴 - 如果有道理的话,它们的幽闭恐惧症总是有一种幽闭恐惧症,紧密的范围 ,即640x480分辨率 。有很多瓶颈,设计有很多潜在的危害。

  游戏的心情也让我想起了旧的暗黑破坏神,这不仅是因为它是柔和的和黑暗的 - 它具有最好的开场:所有的角色班级都在吊船者的脚手架上排列 ,准备挥舞 - 而且在困难使它的感觉如何压迫中。暗黑破坏神1比《暗黑破坏神4》更可怕,因为我认为您害怕死亡,而且在流放的路径2中也是如此 。顺便说一句 ,在游戏中死亡没有惩罚,并且检查站在地图周围和在老板遭遇之前就被自由地放置 。最大的不便是必须再次涉足敌人之间的垃圾或中间。

  这一切都使人感到紧张 - 一个瘦弱的人,而不是坐着。我并不总是应该补充 - 在某些时候 ,您会在建筑物中找到光荣的金色甜点 ,并开始在环境中甚至通过老板开始昏昏欲睡 - 这种感觉您会喜欢并陶醉 。也有一些时刻您会耕种或磨碎,返回到较低的怪物水平,以便您可以轻松地抢劫他们的回报。通常 ,当然,当您将前进到未知的领土上时,您将位于座位的边缘。

  您可以找到具有精美效果的壮观独特物品 ,但它们很少彼此之间 。大多数情况下,您会看起来很柔和,我非常喜欢。尽管这与您可以从游戏商店中可以使用的一些坦率的荒谬服装并列。他们在某种程度上充满了剧烈的游戏色调(尽管我不得不说我被甲壳类服装诱惑 。)|)|

  使所有这些唱歌的原因 ,阻止这种唱片的原因是它的建立技巧。您真的可以感觉到,Grinding Gear Games的十年经验已经建立了流放1的道路,更不用说它从享受的成功中获得的资源了。从表面上讲 ,流放2的路径非常漂亮 - 精心详细,优雅,愉快地静音 ,以一种朗布式棕色的方式看 。想想一场权力游戏中的“北部 ”调色板的一种调色板(仙灵的翅膀从化妆品商店买了一些碰撞 ,但我很感激他们必须足够脱颖而出才能让人们想要得到。我买了一只摇滚宠物,它在我身后刺了一口气的腿和手臂,然后在我身后狂奔)。

  游戏的一些眼镜也大声地让我“哇 ” 。通常 ,这是老板,游戏的中心 。一个高耸的巨像笼罩着我,就像泰坦(Titan)栩栩如生一样使我变得愚蠢 ,而笨拙的execution子手的景象也很可怕,在战斗开始之前,一个笨拙的execution子手在我面前倾斜了一个人的头 - 然后滚到一大堆血腥的头上。这些相遇有这样的戏剧性 ,在他们跳进战斗之前或他们在战斗时嘲笑你的方式中,他们发表的很少的演讲见证了您。他们很少只是超大的伤害海绵,您会忘记您继续前进的那一刻 。他们是具有性格和细微差别的敌人 ,而您的重复尝试将使他们记忆成脑海。没有人会赶紧忘记第1行结束时的数量。

  我唯一有机会尝试的最终游戏内容是对Sekhemas的试验,该赛事对一系列房间提出了一种Roguelike的挑战,最终带有一个老板 ,您必须清除 ,以便获得您的上升力量 - 您的班级专业化 。但是像游戏中的所有内容一样,这很难,并且需要掌握一些独特的规则才能占上风。|

  但这并不是关于老板战斗的全部:对于您在之间遇到的Menagerie来说 ,有很多话要说,不仅是使他们栩栩如生的扭曲的想象力,而且还考虑了将敌人类型放在一起的考虑。我与一个骨骼巫师有一个爱情仇恨的关系 ,后者恢复了巨大的骨骼,这实际上将自己扔到了您的脚下,如果您不滚开 ,就会造成巨大的伤害 。将骨骼巫师保持不受约束,他们会无限期地使这些骨头复活,但是在所有混乱中找到它们可能很难 ,这给您带来了非常真实的问题。游戏充满了这样的思考 - 关于人们如何玩这些游戏以及如何最好地挑战它们的应计知识。

  这些区域本身在视觉上也令人印象深刻 。在第2行中,严峻的,粘着森林和瘟疫缠身 ,燃烧的农田 ,带着崎ggy的峡谷和隐藏的洞穴,让位于宽敞的沙漠中,以及一个壮观的小镇大篷车 ,被一群瘦弱的奴隶拉动,用作您的枢纽。即使在早期访问中,这也是一个大型游戏。有一个我还尚未达到的第三幕 ,一旦比赛达到1.0,也将有4-6的行为可以涉足 。在此之前,您可以选择在庞大的结局以自己的全新区域开始 ,以残酷的困难行动1-3 。社区认为,清除1-3的行为大约需要25个小时,另外25个将其重新运行 ,甚至更多,然后再进行50个及以上的时间才能进入残局 - 但考虑到该运动的普遍困难,这可能会差异很大。换句话说 ,这里有很大的数量 ,这是一个令人印象深刻的包装。

  如果您决定承担流放2的最终游戏挑战,那么您将从巨大的被动技能树中使用 。|

  您现在应该跳入一个更相关的问题吗?它已经抛光了,除非在上周结束时游戏的公开早期访问发布期间出现一些服务器问题 ,这是一个稳定而稳定的体验,并且游戏的工作原理没有明显的问题,可以让您停下来。但是 ,自然而然地存在一些扭结和调整问题,而且总体上缺乏最终的和解释(缺乏可能是非常讨人喜欢的),我敢肯定 ,在六个月中,我敢肯定会添加到六个月中,至少要保持磨削的装备游戏打算保持早期的访问(随后显然是在积极发展的情况下 ,就像此后的那样,就像它的前辈一样)。

  对我来说,一个特别的烦恼是控制器支持 ,它通常是有效的 ,但是由于自动靶向,当您需要在战斗中选择特定的事情时,会很烦人 。您可以关闭其中的一些并进行设置 ,但是与WASD鼠标和键盘控件相比,它感觉不佳。我没有在控制台上尝试过此操作,但是我认为那里是一样的。

  因此 ,安全的赌注是等待所有这些都可以熨除局,直到您可以免费尝试作为免费游戏为止 。但是,有话要说 ,因为不错过第一次急于扮演某事的急促,而从中却带来了集体的社区兴奋感,因为人们弄清楚了事情并弄清楚哪些老板会变得臭名昭著 ,哪些构建将被认为是压倒性的。这是一种在线体验,我可以感觉到我向其他玩家倾斜了我以换取战利品的交易 - 它的速度下降了 - 偶尔会寻求帮助。但是很高兴有其他人周围 - 很高兴不要孤立地这样做 。在这里分享您的痛苦,社区与您陷入困境(或说“技能问题”)。

  然后 ,流放2的路径很难 ,这不是暗黑破坏神4-您需要在潜水之前就知道这一点。但是,在重要方面,这有点像暗黑破坏神 。就像Baldur的Gate 3对BioWare的旧RPG系列所做的那样 ,Exile 2的Path of Path of Path of toes of the of Bizzard的旧观众的旧观众系列将其恢复原状 - 并在此过程中做出了完全的东西 。流放2的道路是崇高的,值得在未来几个月和几年中获得的所有狂热。

  开发人员打磨装备游戏提供了流放2的副本,以供审查。

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