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Cross-Gen对峙2024:Xbox系列S全面最多最好的Xbox One X

生活常识 2025年07月02日 07:25 5 新蕾

  感觉跨流派时代终于终于接近了 - 但是无论如何,一系列版本继续跨越两代游戏机硬件 - 当您比较Microsoft的Powerhouse 6TF Xbox One X与当今的4TF Xbox系列S时 ,我们看到了最有趣的比较 。我们在两年半前的一系列游戏中检查了他们的性能差异 ,但结果有些不同 。但是,现在我们已经达到了跨天然的结束,并且我们有一套全新的游戏需要检查 ,大概是使用当前的硬件更加牢固地开发了这些游戏。为了削减追逐,S系列S正在向前推动。

  让我们开始与暗黑破坏神4的跨传播比较 。去年,这种备受期待的动作RPG在最后一代和现任平台上发货 ,具有出色的图形。这里的基本视觉比较有些奇怪:两个平台看起来很相似,但是环境质量在Xbox One X上受到了微小的打击。看来,地形略微简化了 ,具有更平坦的,比较多边形的外观,但在其他地方 ,两个平台看起来几乎相同 。即使是图像质量也是基本匹配。这两台机器在内部的内部约为864p,具有升级 - 可能的FSR 2-使最终图像类似于1440p。游戏在4K面板上看起来很软,但我会说的是正常距离 ,这适用于两个游戏机 。

  在性能方面 ,一个X带有可观的30fps。该游戏确实偶尔会遇到一些遍历横断面,在那里玩家角色似乎停止了几帧。在那个小小的瑕疵之外,它确实降落了稳定的30 ,只有有限的例外 。不断的侧向运动和缺乏运动模糊确实使游戏在典型的比赛中有些波动的感觉。但是,Series S可以提供​​60fps,我非常喜欢Diablo 4在这里感觉的方式 ,因为以两倍的框架速率来控制它的感觉要好得多。这不是完美的 - 我在城市中发现了一些小凹陷,有些过场动画在不均匀的更新中运行 - 但这在很大程度上是一种平稳的60fps体验,我在一个X上发现的那些结实 ,至少在我眼中,我的眼睛都不明显 。

  奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)提供了最激烈的竞争性跨科学鸿沟的详细分解-Xbox系列S VS Xbox OneX 。

  对于S系列S来说,这是一个非常极端的情况 ,具有更好的视觉设置,并将其上一代X的帧速率加倍。一方面,我怀疑暴风雪从GPU的角度从一个X上获得了适当的优势 ,但是我也认为 ,S系列S的60fps目标即使有很多开发人员的关注,也很难实现X的Jaguar CPU。

  接下来是刺客的信条海市rage,这是去年的背靠背AC冒险 。这里的一个X上有一些降级 ,质量降低,一些缺少的纹理资产,一些简化的照明以及更基本的叶子动画。但是 ,一个X确实以更高的阴影分辨率和更高的渲染分辨率进行反击。一个X平均在约1728p左右的时间内,而系列S则以默认帧速率模式为动态1080p 。

  从性能方面,我们确实在绝大多数时间内都设法在Series S上击中60fps。有一些简短的例外 ,游戏在这些时刻确实令人讨厌,但这通常是一种非常流畅的体验。过场动画也下降到30fps,这再次不是一个大问题 。可以预见的是 ,一个X的框架速率目标是降落。它也不是完美的,到处都有一些小滴,但通常以30fps的形式出现。这感觉就像是更原型的X vs系列S标题 ,在两个游戏机之间的图像质量和框架速率之间进行了基本权衡 。

  Persona 3重新加载是我们在十字准线中的下一个标题。争论的第一点必须是在一个X上的性能 ,在我看来,这还不够好。Reload在一个X上管理着一个近距离锁定的30fps,但具有高度不均匀的框架 ,产生了生意,不平衡的体验 。典型的游戏玩法中没有动作模糊,因此您真的会觉得瞬间的框架交付 。可以预见的是 ,S系列将框架速率目标增加一倍,从而降落了60fps。任何框架时间的困扰基本上都可以忽略不计。我在典型游戏中找不到任何倾角,这意味着该游戏在Microsoft的品脱大小的电流控制台上的操作简单得多 。

  Reload的系列郊游缺乏优质PS5和X系列版本的高质量RT反射 ,因此S和One X都被屏幕空间反射所困扰。其他视觉设置基本上也证明了匹配项。分辨率确实有利于一个X,大约在1440p左右,而s系列s则为1080p ,但是X的框架起搏问题很难推荐 。

  接下来是一对像龙标题一样。像龙:伊辛!是一个虚幻的引擎4标题,就像Persona 3重新加载一样,Xbox One X上有相同的性能摇摆。在垫子上感觉很粗糙 ,再次没有动作模糊来混淆任何框架时间段落 。对于S系列 ,60fps是目标,这就是交付的目标。有时会下降,过场动画中的摄像头切割几帧 - 在一个X上也是如此。但是 ,在典型的游戏中,游戏感觉比一个X版本更好 。

  在图像中很难说出,但是S系列的视觉效果改进 ,以与Xbox One X相同的速率运行,并使性能加倍。引人注目的是,GPU计算差异。单击图像以获取更高的分辨率 。

  这是一种非常奇怪的状态 ,因为沿着暗黑破坏神4的线条,两个控制台都呈现出非常可比的视觉呈现 。我计算了S系列S和一个X相同的典型分辨率,其中只有一些非常小的照明调整将两台机器分开。环境阻塞有时确实在S上看起来更强烈 ,我认为总体上可能更令人愉悦。这是另一种情况,感觉就像Xbox One X根本没有得到适当的治疗 。

  就像龙:无限财富的确在两台机器之间显示出更多的视觉差异。从表面上看,两个控制台看起来几乎相同 ,但是在引擎盖下 ,一个X以1080p的速度渲染,而系列S仅以720便士为单位。两种机器在最终决心中看起来都相似,这表明对S系列的有效上采样可能实际上是有效的 。但是 ,S系列确实很难保持运动质量。Xbox One X至少设法以稳定的30fps在这里运行,而框架时间摇摆不定。这是一个龙引擎的标题(与伊辛不同),并不遭受虚幻不一致的帧速率限制器的困扰 ,我怀疑这是早期标题的问题 。有时候到处都有一点打ic,但这很大程度上是一个有能力的30fps体验。S系列 - 再次 - 将一个X的帧速率目标加倍。除了某些过场动画中的一些小框架率下降以外,还可以在非常一致的基础上实现60fps ,以及在包裹战斗遭遇时偶尔出现的问题 。

  最后,我想看看wo long:堕落的王朝。我已经将这个保存了,因为这可能是最不可概括的 ,因为这里的许多故障可能归结为忍者团队的专有技术。Xbox One X版本的游戏具有我一段时间以来见过的一些最糟糕的框架,感觉很差 。S系列再次实现了60fps的技巧,但是这款游戏在维护它方面做得很差 ,并且稳定的掉落框架和一些更重要的结构效果也稳定 。我怀疑这里的一些问题可能源于Katana Engine ,该发动机在其他游戏中也表现出类似的问题。

  Persona 3 Reload看到Xbox One X在1440p vs系列s上以1080p运行。但是,现代控制台上的60fps与旧机器上的30fps摇摆不定是一个明显的理由,可以在更现代的少年Xbox上玩 。

  Xbox One X在广泛的表面上还具有严重降解的纹理质量 ,从而导致视觉效果差。X具有比系列S多的内存和内存带宽,但无论如何质量质地的工作都要低得多。其他视觉设置看起来足够相似,并且分辨率分配为900p vs 1080p ,其中一个X浮出水面 。

  系列S和Xbox One X具有截然不同的存储功能,因为该系列S具有快速的SSD,并具有硬件减压和现代Zen 2 CPU。One X改为包装5400 RPM笔记本电脑硬盘驱动器 ,其中一小部分S系列的顺序读取功能,以及弱上网本类Jaguar CPU内核。加载速度的差异可能很明显 。从菜单到游戏中的游戏玩法大约需要五秒钟,其中一个X在33秒内时钟。在wo lone中 ,我们在系列S上的19秒钟,在一个X上大约70秒。我们测试的游戏中相当广泛的游戏通常需要更长的三倍才能在Xbox One X上加载Xbox One X,这是相当大的 。

  我不希望这些游戏中的任何一个都充分利用了Series S必须提供的减压硬件 ,因为许多当前的游戏仅加载甚至更快。从根本上讲 ,围绕当前的存储范式构建的游戏可以更快地将更多数据加载到内存中,这将反映在整个游戏体验中,而不是简单的加载时间度量。尽管如此 ,即使在跨天然软件中,加载差异也可能是非常戏剧性的 。

  Xbox One X上的30fps在1080p vs 60fps上的30fps不一致,在900p的S系列中下降 ,尽管有更多的记忆力,但由于资产似乎在较旧的机器上降级,这仍然是Series S的胜利 。在某些情况下 ,最后一代游戏机似乎减少了护理和关注。

  在我们今天看到的游戏中,我认为有一些清晰的模式。也许最明显的要点是,该系列S的改进CPU在大多数标题中都产生了巨大的不同 。几乎每个跨传播软件中都有60fps的目标 ,其流动性水平是最后一代游戏机根本无法匹配的。系列S'ZEN 2核心(和PCIE SSD)是我们今天所研究的许多比较,使机器在许多比较中占上风的两个关键技术,即使跨流游戏并非构建来真正使当前基金技术最大化。

  另一个发现是 ,最近有很多Xbox One X标题似乎将系统视为事后的想法 。这里的大多数游戏都提供了不合标准的体验 ,Series S有时会以框架速率的两倍进行优质的视觉效果 - 考虑到One X的GPU咕unt的奇异情况。这与基本技术没有太大关系,但确实反映出缺乏对6TF机器的关心和关注,并且可能更广泛。如今 ,大多数销售肯定是在当前生产游戏机和PC上进行的,这就是开发人员努力似乎集中的地方 。还值得记住的是,Xbox One开发项目也必须包括Xbox One S Schostoles-我们有时在更强大的Xbox One X上看到了在PlayStation在PlayStation上找不到的不幸削减。

  当我们两年半前进行这些比较时 ,我发现一个X与Forza Horizo​​n 5这样的系列冠军更具竞争力。我认为今天测试的所有游戏在系列S上显然都更好,除了刺客信条海市rage以外的所有游戏 。一个X版本通常不会最大程度地发挥控制台的潜力,并且通常会带有性能困扰 - 包括冗长的负载时间。

  回到两年半的时间里 ,Xbox One X对Fledgling Xbox Series S的表现更加令人信服,这并不取决于我们添加的SSD!

  此外,最近发布的游戏中很大一部分都是当前的机器。只需浏览我的图书馆 ,最近的Xbox重型击球手,例如Hellblade 2,Dragon's Dogma 2 ,Final Fantasy 14 ,Skull和Bones,Suicide Squad和Baldur's Gate 3没有最后一代Xbox版本 。在某些情况下,最后一代Xbox版本可能仅位于商业生存能力的门槛之下 ,例如FF14或《生化危机4》 。

  但是,越来越多的游戏是真正利用当前的传播功能(例如射线跟踪,大大改善了CPU性能和快速存储)来提供体验 ,这些体验仅仅是一个X的范围。这就是老化一个X根本无法满足的标准。

  因此,Xbox系列S比2024年的一个X提供了更好的体验 。它可能不是最快的控制台,但是它确实比跨平台游戏中的一个X提供了更好的体验。Going forward, it might be instructional to repeat these tests with PlayStation - where one might imagine that the vast installed base warrants more care and attention - and also to re-test the perennial titles like Fortnite, Call of Duty and GTA5, that still command a huge audience on last-gen hardware.但是 ,对于Triple -A,根据今天的测试,写作在墙上 - 是时候升级了。

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