死亡搁浅:导演的剪裁 - 量身定制的PS5体验
Death Stand在上一代人中更具原创游戏之一 ,重点是遍历和交付战斗,是对开放世界概念的可喜替代选择 - 它也是PlayStation 4上最美丽的游戏之一。那么,Kojima Productions在不可避免的升级到PS5的接下来是在哪里?答案是导演的削减,它提供了一系列选项 ,改进和其他内容 。请放心,在这种情况下,您的资金价值从5/10美元的升级费中。
当然 ,这不是Hideo Kojima首次重新审视他的比赛 - 可追溯到Snatcher,Policenauts和前三场Metal Gear Solid游戏,这在当天都恢复了类似的重新发行。死亡搁浅:董事的削减本质上是死亡搁浅:如果您愿意的话 ,生存或实质。例如,诸如射击范围之类的新元素所提供的远远超过了名字所建议的 - 这实际上等同于前三个金属齿轮实心重新发行的VR任务 。还有一些新的故事序列和领域,以及对开放世界本身的微妙改造。
但是 ,就利用PS5的马力而言,可以使用许多选项。质量和性能模式都可以使用 - 均针对60fps-而两个选项也可以与21:9的超速介绍配对 。默认情况下,具有标准的16:9纵横比的游戏启动在性能模式下以1800p的分辨率运行游戏 ,高范围为2160p。图像质量明智,它看起来与PS4 Pro的棋盘渲染模式相当 - 在某些区域更加锐利,在其他方面较柔软,但相似。显然 ,这是帧速率的主要改进,现在是60fps,在性能模式下 ,它完全锁定在我的经验中 。还可以使用质量模式,将分辨率提高到2160p-因此确实非常敏锐 - 但性能处罚。两者都表现出轻微的柔软性,暗示了某种重建(尽管很难说) ,但与PlayStation 4 Pro上使用的棋盘渲染功能不同。过场动画和战斗可以看到帧速率从60fps下降,主要是50年代中期,但也降至高40秒 。如果此功能到达PlayStation 5 ,我认为这是可变刷新率显示支持的绝佳选择。
Digital Foundry视频破坏了死亡搁浅:PlayStation 5的导演剪辑。
最后,有超速模式比预期更有趣 。基本上,游戏在屏幕顶部和底部使用黑条 ,同时在可见区域内扩展视野。使用此模式时的有效分辨率约为3840x1643(如果您将黑色条剪掉) - 这是将质量模式与Ultrawide结合使用时。它似乎与PC版本的超快体验相匹配,但显然,无法在PS5上本质上输出超宽的分辨率,因此您将拥有这些黑色条的顶部和底部。但是 ,当使用OLED屏幕时,这没什么大不了的,因为这些区域看起来完全是黑色的 ,而且非常欢迎额外的FOV 。值得庆幸的是,您可以在玩游戏时尝试这些模式 - 可以随时从选项菜单更改它们。除了最极端的情况(有关一个示例,请参见视频) ,质量模式下的Ultrawide以60fps的速度平坦,因此,根据我的经验 ,无需回到性能模式。
超出分辨率的模式的图形差异本质上是不存在的,它是同一游戏 - 但它仍然比PS4和PS4 Pro增强 。首先,LOD距离似乎有些改善 ,并且可以看到更遥远的细节,但是进行并排比较的过程还突出了开发人员如何调整开放世界的设计,也许是为了简化最重要的遍历体验。我的猜测是,小岛制作公司在玩家使用的路线上具有某种遥测 ,并且可能选择根据这些数据调整地图,或者也许艺术家只是想修改地图设计。无论哪种方式,这都是我们发现的最大区别 。在PlayStation 5上 ,水似乎也略有改进。
与PC的比较很有趣:PC版本在控制台上没有其他其他选项,例如出色的DLSS实现,该实现可在诸如叶子之类的元素上产生清晰的子像素细节 ,以及一些更高的LOD选项,但我真正想注意的是,护理和优质的Kojima产品已经涌入每个版本。从本质上讲 ,与Horizon不同:零黎明不同,死亡搁浅在PC上具有惊人的释放,具有很多选择 ,出色的性能和对平台的稳固支持 。他们已经完成了另一个定制版本的游戏版本,其中包含更多功能,这表明了他们涌入项目的护理 - 每个平台都有一种量身定制的方法,我真的很尊重这一点。
这扩展到控制器支持。作为PS5游戏 ,死亡障碍包括对DualSense的支持及其功能是迄今为止我最喜欢的 。首先,取决于负载和其他因素的大小,触发张力或多或少变得难以拉动。将大量的东西扔在您的背上 ,这需要更多的精力来稳定SAM - 但请使用Exo -Skeleton,并减少了张力。触觉在反映地形,天气状况和过场动画的感觉方面也非常出色。在这方面 ,这感觉很棒,并且是平台上最好的游戏之一 。但是垫不是您唯一的选择。就像PC版本一样,死亡搁浅也支持鼠标和键盘。您可以完全访问PC接口和控件 ,并且游戏可以在它们之间无缝交换 。如果需要的话,您甚至可以将双重控件与鼠标输入相结合。对于这样的游戏而言,这种精度不是超级必要的 ,但是在游戏中看到此类选项真是太棒了。
但是,我认为游戏的一个方面值得批评,这是保存转移选项 。许多游戏在这方面取得了进步,例如Tsushima的Ghost ,它超级快速,容易,但是死亡搁浅是后退的。首先 ,您必须使用要传输的保存来加载游戏的PS4版本。然后,您必须站在交货终端,提出菜单并选择“导出”选项 。但是 ,至关重要的是,如果您有任何公开订单,则无法执行此操作。当然 ,您可以取消大多数订单,但是您不能全部删除它们 - 我发现,即使我达到了比赛的结束 ,我也没有解决我没有解决的情况下的情况。因此,要完成出口,我需要在PS4上投入时间才能完成此订单,然后才能导出 ,这可能需要一些时间 。关键是 - 根据保存文件的状态,您可能需要播放PS4版本一段时间,然后才能导出保存在PS5上。如果您打算重新保存 ,请记住这一点,因为这可能会令人沮丧。
除此之外,Death Stranding仍然是一场出色的游戏 ,PS5版本总体上也很棒。视觉效果和性能都比PS4改进,新的选项和内容是欢迎增加,并且游戏本身仍然令人信服 。在我的原始报道中 ,我指出,死亡障碍试图通过开放世界游戏设计解决基本问题,而我今天坚持下去。它基本上是从Traversal创建游戏玩法的 - 航路点之间的空间变得充满挑战和有趣 ,以通常不在开放世界游戏中,我很感激。死亡搁浅并不是完美的,并不是每个想法都完美地降落,但这是一个引人入胜的作品 ,我可以强烈建议您退房 。
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