WARZONE 2.0交叉游戏:是最后一代游戏机竞争者竞争不利?
随着Warzone 2.0的服务器现在已经播放了几周,很明显 ,PS5,Xbox Series X和S系列S以60fps甚至120fps出色地运行游戏 。但是,仍在使用的旧控制台 ,数百万的PS4和Xbox的控制台呢?那增强的控制台,PS4 Pro和Xbox One X呢?为了找出这些最后一代选项中的任何一个是否与当前的游戏机和PC竞争,在框架速率或设置中 ,我们返回Al Mazrah进行更多测试。
让我们从基本PS4开始。该控制台在广告系列和6V6多人游戏中都非常优化,并且或多或少被锁定在60fps的1080p 。Warzone 2.0?可悲的是,这是一个不同的故事。60fps是可能的,当您在飞机上或在2V2 Gulag比赛中进行时 ,但是当您出门在世界框架中时,掉落是一种不可避免的性,而质地很难忽略。40-60fps的框架速率很常见 ,这在战斗的最疯狂时刻下降到30年代 。
这是视频格式的最后一代Warzone 2.0的全部低点。
尽管有分辨率在水平和垂直轴上都下降,但最低的分辨率为960x540,并以TAA缩放到1080p。在广告系列中 ,分辨率仅影响了水平访问。缺乏定义会使远方玩家棘手,并确保PS4上的那些处于不利地位 。
我们期望在Xbox One上的结果更糟,因为这是最有能力限制的最后一代游戏机 ,并且不认为开发工作的领先平台。实际上,我们看到一个较低的900p分辨率目标,从最低的800x450缩放 ,从而产生泥泞的图像。但是,诸如阴影,纹理和叶子密度之类的设置与PS4保持不变,这表明没有定制的“低于低的 ” Xbox One设置 。
这是对性能的早期观察 - 在大多数最后一代平台上 ,这只是锁定的60fps。
较低的分辨率意味着在草地上的微光和精细纹理工作的噪音更为明显,并且也不能阻止相当严重的质地弹出。Weirdly, Xbox One also suffered from audio issues in my testing, with certain channels of the mix - music, ambient effects - cutting out completely for a few seconds until the world finishes loading in. Frame-rates are also exceptionally poor, averaging 10fps lower than the PS4 version so 30-50fps is the norm, complete with tearing at the top of the screen - something I also spotted on Xbox One X.
反过来,低帧速率对输入延迟有害影响 。转弯 ,射击或拾起武器发生了明显的延迟,这在任何其他平台上都对敌人提供了严厉的劣势。因此,Warzone 2.0然后在Xbox One上以最宽松的含义在Xbox One上运行 - 如果您有任何选择 ,最好避免使用。(在相关新闻中,该系列S下降到最近低至190英镑,并且将对原始Xbox One提供纯正的升级 。
两个高级游戏机 ,一个X和PS4 Pro,表现要好得多。PS4 Pro以动态的1512p平滑的50-60fps运行游戏,通常在水平轴上缩放到1536x1512。这不是锁定的60fps ,但令人惊讶的是接近 。另一方面,Xbox One X的目标是完整的4K图像,并降低至1080p,但是这种相对陡峭的目标RES可以在某些叶片繁重的场景中导致框架速率下降到PS4 Pro甚至PS4以下。
考虑到四向比较 ,Al Mazrah的几何布局在最后一代游戏机中是相同的,而阴影细节和草拉距离也相对较近。最大的分歧因素是分辨率,其中一个X在图像清晰度方面遥遥领先 ,Xbox远远落后于Xbox。不过,PS4 Pro是最有可能提供60fps的最佳均衡选项 。
最后一点涉及PS4版本中的视野(FOV)设置。默认的80°很狭窄,更广泛的设置会遭受性能罚款吗?基于两个测试比较了80°和120°的设置 ,是的 - 但这取决于。我们在一个挑战性较小的场景中发现了一个小的1FPS下降,但是相对可变的〜5fps下降,朝着侵蚀的气体倾斜 。对于当时最好的帧速率 ,保持狭窄的默认FOV是必经之路,但是具有多余性能的控制台可以上升到120°,而不会产生重大疾病效果 - 因此 ,这对于当前的生机游戏机和PC来说可能会更好。
查看所有四个Xbox控制台,很明显可以看到在Microsoft平台上呈现Warzone 2.0的富裕范围。X/S系列维持锁定的60fps,同时还具有更高的草密度和更长的草距离距离 。不过,有趣的是 ,S系列的图像质量并不像较旧的X上那样清晰。
随着我们在我们身后进行的测试,IW发动机的可扩展性(一如既往)令人印象深刻。实际上,我们看到这样的不同指定的机器输出了相同的世界 ,这一事实确实很了不起 。但是,它的真正潜力是锚定过去的一种,尤其是在Xbox One试图标记的情况下。
底线?Warzone 2.0并没有隐藏Infinity Ward的意图。它在Xbox One上的sub-40fps滴滴中很大 ,质地弹出,甚至折磨PS4 。这是一个偏离最后一代重点的项目,赞成为PS5和Series X/s建立最佳体验。这也说明了《使命召唤》系列的未来 ,有传言说这在2023年没有大规模发行。Warzone2.0将在此期间作为主要的跨平台,跨代的努力来潮起该系列的粉丝。在那之后?谁知道,但我希望我们在2024年看到一个毫不掩饰的下一代《使命召唤》 。
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