DF Direct:Crysy 4的不确定未来是该行业的严峻前景
上周有消息称,Crytek正在经历重大裁员 - 下一版的孤岛危机专营权面临着不确定的未来。在团队对索尼前一天展示的索尼表现状态之后,这个令人沮丧的话题在本周的DF Direct上获得了第二次计费 ,这是一个重要的故事,我想在直接直播时在这里进行一些详细的讨论 。
毕竟,在数字铸造厂对我们来说 ,孤岛危机是一个Tentpole游戏系列,并以早期采用图形技术而闻名,后来将定义整个几代PC和控制台视频游戏。其中包括屏幕空间环境闭塞 ,地下散射和射线制定的体积照明等,但是您可以写有关第一场比赛的开创性的卷 - Alex做到了。
Crysy 3及其重新制作的对应物还长期以CPU和GPU评论为DF测试套件的一部分 - 我认为,在如此多的基准运行之后 ,ProdheT和Psycho之间的“高度爆炸性材料”的火车骑行以及先知和Psycho之间的论点被燃烧到我的大脑中 。考虑到这一点,自2022年宣布游戏以来,整个团队都对Crysy 4进行了预期 ,尤其是在一个自我制作的游戏发动机受到虚幻引擎无处不在的行业中。
这是DF Direct Weekly#201,由Tom,Oliver和Alex负责。
0:00:00简介
0:01:11新闻1:戏剧状态:歼灭潮
0:09:37 Mindseye
0:16:38天去修复了
0:22:28 Saros
0:29:12另一个梦想
0:36:59失去了灵魂
0:41:39其他游戏:无边界4,Sonic Racing Crossworlds ,Onimusha,Midnight Walk
0:59:34比赛状态 - 判决
1:06:43新闻2:Crytek释放员工时,危机4搁置“搁置”
1:16:24新闻3:刺客的信条阴影PC规格显示
1:36:32新闻4:Astro Bot获取PS5 Pro升级
1:42:59支持者Q1:三个月后 ,您如何看待PS5 Pro和PSSR?
1:52:53支持者Q2:为什么不再使用Cryengine?
1:59:40支持者Q3:NVIDIA将“ GATE ”新的AI为他们的最新硬件功能吗?
2:09:17支持者Q4:RTX Mega几何形状是否消除了RT代理几何形状的需求?
2:15:17支持者Q5:Oliver能否解决一些最新的AI技术状态?
2:26:52支持者Q6:您需要在GPU上花多少钱才能获得良好的体验?
现在,新的Mainline危机进入的前景似乎比以往任何时候都更远 。Crytek的裁员很重要,对应于该公司劳动力的大约60人或15% ,并在危机4局长MattiasEngström于去年11月离开,返回了Hitman Developer IO Interactive。除了对受影响开发商的生计的直接影响外,很难想象当前的危机4项目将在不久的将来重新启动。工作室剩下的开发商的重点已转移到现场服务提取射击游戏狩猎:摊牌1896 ,因为工作室的目标是成为“财务上可持续的” 。
正如亚历克斯(Alex)在Direct中提到的那样,尽管其引擎的相对流行及其游戏的合理成功,但Crytek仍面临着挑战。发动机(很大程度上是不当的)在控制台开发人员受到性能较差的伤害拾音器上的声誉 ,如今,Cryengine不太普遍,尽管被用作最近发行的王国的基础,但该公司的出现2.公司对多个工作室和VR发行人的企业的企业和VR发行的企业似乎并不能使他们的投资不明确 ,并且可能不清楚地愿意,而且它是否可以使它变得不明显了,并且它是否可以使其不明显了。尽管如此 ,在2024年中期,Crytek被列为德国最大的单场开发商 。
很明显,虽然Crysy 4本来可以在工作室所需的手臂上拍摄 ,但主要的游戏发行版越来越耗时且生产昂贵 - 尤其是如果您还必须运送您内部游戏引擎的下一个主要版本,以满足预期作为边界推广PC版本的期望。尤其是对孤岛危机的期望的重量几乎适合了PC粉丝中半衰期的期望,因此Crysy 4的发展充其量充其量是持久的 ,这也许并不奇怪。
展望未来,也许我们可以希望的最好的是,Crysy 4开发团队的任务是创建一个较小的孤岛孤岛 ,可以使用任何技术和资产已经在开发的某个阶段而没有相应的续集期望。如果表现得足够好 - 也许将Cryengine重新放在不想与虚幻主流选择的工作室的雷达上,这可能足以刺激恢复孤岛危机4 。
如果Crytek本身的财务状况不佳,也有可能被Crytek本身吸收。腾讯收购在2021年被提出,最终并没有实现 ,但是毫无疑问,还有一些公司很高兴获得该公司的才华横溢的开发人员,其引擎和其他技术 - 外部投资和控制控制的前景可能比完全可以完全关闭工作室。
不管Crytek和Crysy 4的最终命运如何 ,此消息都是对游戏行业现状的另一个令人不安的起诉 。Balatro,Baldur's Gate 3甚至王国的成功案例Come:Deliverance 2证明了可以在各种尺度上创建出色的游戏,但越来越多地感觉就像传统的“ Triple-A”模型正在出路。也许这是一件好事 ,如果它导致更具可持续性的行业并使Crytek成为前进的路线,但是失去全脂孤岛危机4仍然很难采取。
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